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300塊的《1-2 Switch》到底值不值?

3月3日,任天堂最新的遊戲主機Nintendo Switch正式發售了,這台主打主機掌機二合一的跨界產品從去年公布以來就受到了全球玩家的關注。筆者也是在經常光顧的某店鋪搶購了一台,就在3月7日女生節這天,身為大老爺們兒的我拿到了魂牽夢繞的Switch主機。

和大多數購買Switch的玩家不同,筆者隨機器一同購買的首發遊戲,並非不久前各種滿分的《塞爾達傳說:荒野之息》,而是一款從名字到演示都不太好懂的《1-2 Switch》。

《1-2 Swtich》的遊戲封面,一眼可以看出主打的是對抗

熟悉任天堂前幾代主機的玩家都知道,遊戲名中帶有主機名稱的,十有八九是主機的機能演示產品。換句話說,任天堂希望通過這樣一款遊戲來讓玩家和第三方廠商快速熟悉新主機的一些特徵,幫助玩家獲得更好的遊戲體驗,並讓開發者找到正確的開發方向。《Wii Sports》是如此,《Wii Party》也是如此,而這款《1-2 Switch》自然不會是一個例外。

如果你看過了Switch在1月13日的發布會,一定會對那幾樣東西印象深刻,一個是從灰色變成紅藍的Joy-Con手柄以及HD震動,另一個是LOGO設計與手柄顏色相同的這款《1-2 Switch》。

發布會上,任天堂強調這是一款需要「看著對方眼睛」進行遊玩的作品,這意味著遊戲過程將最大程度的捨棄屏幕,回歸「與人斗」這一基本的遊戲方式。最終大家給這款遊戲的定位是——社交型小遊戲合集,雖然是小遊戲合集,但有了此前Wii上各類小遊戲的良好印象后,筆者對這款遊戲不僅完全放心,更是充滿了期待。拿到機器后,自然是迫不及待地將其放入機器中與好友進行了體驗。

隨著《1-2 Switch》一同公布的雙色Joy-Con

先簡單介紹一下《1-2 Switch》的一些細節。這是一款最多支持2人一同遊玩的遊戲,由於Switch自帶的Joy-Con只有左右兩個,因此這樣的設定並不奇怪,但與同樣作為社交類的《Wii Sports》最多支持4人相比,本作稍顯誠意不足,不過遊戲人數並不能決定趣味度,因為本作將進行遊戲的兩個人同樣變成了「遊戲的一部分」。

正如前文所說,遊戲是以「對視」的方式進行,與一般的電子遊戲「看著玩」有著天壤之別。對戰雙方除了需要觀察對手的動作外,還要豎起耳朵聽平板傳來的聲音,提起精神感受手柄的震動,甚至控制自身的姿態動作,因此兩位玩家在遊戲過程中所做的一切就具有了一定的「觀賞性」和「趣味性」,能夠充分調動起圍觀群眾的熱情。即便遊戲的參與者僅僅只有兩人,也不會讓遊戲本身的社交屬性有所降低。當筆者自以為是地這麼以為時,一個殘酷的現實擺在了我的眼前——羞恥心

真「空手接白刃」

在拿到機器的當天晚上,筆者與好友進行了大約1小時的遊戲,將其中所有的遊戲項目全都嘗試了一遍,除了理所當然會感覺疲勞之外,筆者深切感受到了這款遊戲在設計之初就希望玩家能解放自我,將一個足夠放鬆甚至放縱的狀態展現出來,因此遊戲的項目大多是一些在現實中不會有人去嘗試也很少有機會嘗試的內容。

最為明顯的幾個就是「空手接白刃」「快槍手」「魔法對決」「擠牛奶」等。這些看似平常,並且每個人都能具象化的行為,一旦變成「路人視角」就會極其尷尬。試想一下,兩個普通人想象著自己手中握著魔法棒,不斷向前「突進」釋放魔法,但除了兩個人手中手柄的震動,以及Switch屏幕上顯示的魔法波紋外,只剩下兩個面目猙獰前後擺動的成年人,尷尬或許都不足以形容這畫面。

為了測試《1-2 Switch》在普通大眾中的接受程度,在3月8日這天,筆者將機器帶到了公司,並在午飯之後拿了出來。當我拆下兩個Joy-Con交到兩個同事手中時,他們很自然地先端詳了一下這個造型奇怪的手柄,並選擇了一個自己認為最舒適的握姿。

一開始玩的是隨機選擇到的「揮劍決鬥」,在觀看了介紹視頻后,兩人便胡亂地揮起了手柄,即便筆者叮囑他們不需要看屏幕,他們依舊還是會下意識地將頭轉到屏幕這裡,完全無法集中精力在「眼前」的對手身上。雖然偶爾傳出成功格擋的金屬碰撞聲,但直到分出勝負,兩個人依然沒有完全掌握遊戲的玩法,似乎對結果有些莫名其妙。

這是一款以勇士決鬥為主題的拼刀遊戲

隨後又有幾組不同的同事分別試玩了幾款遊戲,但也都沒有很順利地進行下去。相反,圍觀者對玩家和遊戲充滿了興趣,也正是因為如此,進行遊戲的人無法放開手腳體驗,不僅動作拘謹,也絲毫看不出真正享受到了遊戲帶來的樂趣。

這個結果雖然令人失望,但也在情理之中,通過短短一段時間的試玩,《1-2 Switch》的問題暴露得十分明顯:



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