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《全職高手》: 國漫好榜樣, 講述職業電競手的故事

(文/浮光·掠影

《全職高手》,是近來觀看的一部國產動漫。話說國產動漫上次的崛起還是上個世紀的事情。進入千禧年之後,國產動漫,和國產電影一樣完全開啟了一蹶不振的模式。儘管近年來《秦時明月》系列,《鎮魂街》、《不良人》、《魁拔》系列、《十冷》等一系列作品質量有了較大提高,但除了之前的《大聖歸來》之外,完全沒有達到相當的傳播度。《全職高手》這樣一部動漫的誕生,依然帶著濃厚的時代印記。坦白說,其優勢和不足都是顯而易見的。儘管如此,瑕不掩瑜,是我對這部動漫的看法。

《全職高手》講述了電競達人葉修和其小夥伴們之間的電競故事。初看這一故事梗概和《足球小將》、《灌籃高手》《網球王子》等諸多體育題材的動漫一樣。但其開拓之處在於首次將動漫聚焦在電競這一新興的行業上,不同於當前國內盛行的武俠風和玄幻風,以及靈異風。題材的開拓,是對內容的拓展,更加能夠引起觀眾的興趣。此外,《全職高手》的畫風顯然承襲了日本動漫的畫風。在我看來與日本的《網球王子》完全如出一轍。畫風的精緻和細膩,顯然更加獲得觀眾又特別是女性觀眾的青睞。2D的畫風,與當前自《秦時明月》以來推行並盛行的3D畫風不同,除了能夠保證畫面質量以外,也能保證創作者對細節的處理更為精準。畢竟3D技術當前遠沒有2D技術來的更加成熟。

《全職高手》不足之處,同樣體現在故事和畫面上。以職業電競手故事,從目前的12話看來,較短的篇幅並未能夠完全構建出職業電競的宏觀世界,這個後期創作者應該可以改變。故事方面過於零碎化,對於我這種沒看過原作的人來說,有時候一頭霧水,缺乏一條清晰明了的故事主線。如《灌籃高手》的全國大賽,《頭文字D》的D計劃等。此外,儘管畫風精緻,但細看明顯人物缺乏應有的辨識度,許多人物受篇幅的影響並未展開。略有耽美風的畫風,特別是主角葉修和蘇沐橙的畫風,也引起一些人的詬病,畢竟創作者精力應該集中於遊戲等打鬥畫面。

《全職高手》,以題材新穎取勝,以畫面精良取勝。但其敘事能力還有待提高,畫風上也應該有所側重。我以為,目前的12話算是開了一個不錯的開端。希望能夠如同十年前《秦時明月之百步飛劍》一樣,帶來後續更加令人驚艷故事。《全職高手》,瑕不掩瑜。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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