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[Taper游話說] 護肝還是快餐,你怎麼看手游里的掃蕩功能

今天我們來聊一聊手游裡面很常見的一類功能——「掃蕩」。
這個功能很多遊戲里都有,大家肯定也不陌生,消耗一定的資源,跳過遊戲里的某些環節,從而節省大量的時間 。當然,大多數情況下掃蕩是有次數限制的。

有人覺得這是一種很良心的功能,也有人視其為遊戲界的毒瘤。
對於前者來說,遊戲本來就是休閑放鬆的。大多數含有掃蕩類功能的遊戲,往往具有一定的養成成分,玩家更像是養了一盆植物,隨著時間的推移看著一個「一級小號」慢慢成長為萌新口中的「大腿」,從而獲得精神滿足。掃蕩的意義,則像是給花草施肥,與此同時還有護肝之利,雙重喜悅豈不美哉? 而對於後者來說,一方面純養成的遊戲並不多,絕大多數遊戲里的掃蕩功能,只能反應一個事實那就是遊戲過程本身夠枯燥,才會讓人有跳過的想法。另一方面,養成這件事,本來就是「欣賞路邊的美景」,這時反而要跳過過程,是否有些和初衷背道而馳呢?掃蕩如果沒有錯,那麼腳本呢?或者腳本也不用了,我們直接去買成品號,不是更好?「重要的是你要享受這個過程」,我們在尋找的滿足感,有時是不是反而越來越空虛了呢?總之,「掃蕩」類功能到底是護肝的良藥,還是業界的毒藥,今天就請大家各抒己見吧。上期微信精彩留言選登

上期內容回顧:你玩手游時會認真閱讀劇情嗎?

咩~

會認真讀劇情。畢竟嗎,劇情是了解角色形象,性格的最好方式了。而且看劇情有一種看故事甚至是砍翻的快感。有時會為了劇情來肝遊戲,但有時劇情線太長的話可能真的只有真愛才能讀完了!

人設或者畫風不錯的時候會讀,像『萬象物語』『懸空城』『姬魔戀物語』都有讀劇情。之前玩日系手游CC 梅露可之類的也都有讀劇情。 讀不讀劇情還是要看眼緣啊。

冰炎

到底是因為玩家不看劇情而導致研發輕視劇情,還是研發做的差玩家不屑看,造成現在的局面,也兩說。

Hulk

基本上是跳過劇情,偶爾會看看,但是要是一個遊戲沒有劇情的話我肯定不會玩,因為劇情的作用不僅僅是故事,還會把遊戲帶進一個氛圍裡面。



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