坦白講這是個非常具有深度意義的問題,小編查了很多歷史才來和大家嘮嗑一下這個過程。
其實掌機並不是只有我們認為的索尼和任天堂再做,歷史上也有很多其他掌機出現過,anyway,你不是第一也就沒人記得啦。記得最早還有一篇孟德爾大人的資料,這裡小編沒有深入研究就不發表了。
我們這次是以任天堂的掌機為起點去講,畢竟還是「爸爸」首先採用了現代遊戲機權利金制度,so現代的遊戲機歷史原點就從這裡開始發展的。
據說橫井軍平老爺子有一次看著捷運里的上班族擺弄著計算機,於是突發奇想,要是有一個可以讓人在戶外解悶的東西就好了,於是GAME&WATCH誕生了,算是個天賜一般的開頭了,於是乎相繼退出了很多膾炙人口的遊戲產品,例如大力金剛錫類,由這裡開始,任天堂開始進入新時代。
不過這個時期已經不是只有任天堂一家在奮鬥了,82年左右出現了好多掌機,都想在市場里分一杯羹。當時的掌機還是非常的傻瓜,基本一台機就只有一個遊戲。插個小八卦,當年世嘉也出國掌機GAME&GO,但是這個掌機的問題就在於在電池裡發現了致癌物質,可愛的任爸爸自然沒放棄這波進(da)攻(ji)對手的機會,大肆宣傳了一番,可見掌機市場早年已經充滿了火藥味。
欲知後事如何,且看小編下回分解!