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「玩家的遊戲體驗 其實已經有20年沒有重大變革了」

「全球數字遊戲發展,自從1996年《超級馬里奧64》的發布以後,已經很久沒有變革性的進步了。」來自Magic Leap的創意與遊戲體驗副總監Greame Devine在拉斯維加斯的一場DICE峰會上向在座的聽眾表示。

「《超級馬里奧64》的出現改變了人們設計遊戲的方式,從此這個行業的設計思維進入了3D圖形時代,但大多數受眾並沒能真正理解《超級馬里奧64》在3D關卡與環境設計上的精巧。隨著3D引擎渲染技術的不斷升級,遊戲世界變得更加美好,但遊戲設計作為一種技藝卻止步不前。」

而這一長達20年的大停滯,或許會因混合現實(MR)技術的出現而有所改變。

Magic Leap希望通過一種頭戴式顯示器改變玩家的遊戲環境,將遊戲圖形以光場的形式投射向玩家的虹膜,在真實世界的圖象之上覆蓋以遊戲內容,將數字影像與玩家周身的現實場景合而為一。

你或許已經甚為了解不久前在PS4平台發售的VR版《生化危機7》,看著視頻窗口中直播VR通關的中年人手舞足蹈時刻被嚇得滿地亂抓,但我們認為MR技術能夠做得更好。

Greame Devine在舞台上展示了一款名為《Ghost Girl》概念遊戲,遊戲始於房間中央桌子上的一個木頭方塊,在現實中它仍然有著木質的質感,有稜有角,但在Magic Leap的世界中,它會幻化出千百種可能性。

接著你會聽到房間的另一邊傳來聲響,眼角浮現出閃爍的燈光,最終你會忍不住要去看看那裡發生了什麼事情。

一個女孩的鬼魂悄然浮現在你的身前,陰森森的眼睛直勾勾盯著你,眼球隨著你的移動而旋轉,因為Magic Leap能夠追蹤你自己的眼球活動與雙眼的聚焦點。

女孩輕輕地舉起手臂,指了指你的身後。轉頭一看,你愕然發現身後正躺著一具屍體,就在你剛剛走過的地方,這當你回過頭要對女孩尋求答案,卻發現視野中空空如也,只回蕩著女孩幽怨的求救聲,而那具屍體彷彿從不曾存在般(本來也不存在)化解在空氣中。

這個幽靈女孩會成為你家庭的一部分,跟你一起坐在沙發上看電視,不時為你展現一點兒魔法把戲。「經由Magic Leap,你在自己的家中開啟了一段奇幻冒險,一個虛擬的鬼魂將引導你逃離真實世界,彷彿真正能夠與彼岸世界進行溝通。」Devine這麼說道。「而這些操作都是在現實世界中完成的,無論是當下的遊戲主機或是iPad,都無法實現如此奇幻的體驗,這隻能在混合現實當中發生。」



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