search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

電競發展迅速可能對遊戲業產生哪些影響

幾年前,如果你說電子競技會全球火爆,可能大多數都會覺得很誇張,但電競對於遊戲業的影響已經越來越難以忽視。對於去年《英雄聯盟》世界冠軍賽的630萬美元將近和3600萬單日觀看次數,沒有任何遊戲開發商可以無動於衷。市場調研公司Newzoo表示,2016年全球電競市場規模已經達到了4.93億美元,而且會到2019年增至11億美元。

考慮到媒體關注和經濟方面的巨大增長,再加上過去幾年觀看量的成倍增加,如今的遊戲研發考慮電競因素已經是非常自然而然的現象,因為開發商們希望可以獲得更大用戶群的關注。最近,從業17年的Cogswell學院院長Jerome Solomon分析了電競火爆給遊戲業帶來的四大影響:

1.將出現更多的電競遊戲

暴雪最近宣布其團隊競技遊戲《守望先鋒》的玩家數超過了2500萬,這讓所有開發商都很難忽視,得益於《英雄聯盟》和《守望先鋒》等電競遊戲的火爆,遊戲開發商們不斷增加了對電競領域的投入。比如NBA和2K Games最近宣布打造電競聯盟,更多開發商表示會推出自己的電競賽事,而且如今多款MOBA遊戲都有聯賽。

儘管電競遊戲的數量在不斷增加,但似乎開發商們並不會因為競爭激烈而放棄,所以我們將會看到社區仍是推動電競發展的主要動力,用戶選擇繼續成為決定電競遊戲成敗的主要原因,如果不能形成社區,那麼新的電競遊戲將會無人問津。

2.競技與合作玩法受到更多關注

電競仍將佔據遊戲業比較重要的位置,可以促使玩家們對合作以及競技玩法感興趣。實際上,組隊擊敗敵人的玩法最早可以追溯到《CS》以及《光暈》,但團隊協作和競技戰鬥的綜合玩法則是電競興起之後才獲得了大量關注。

不僅如此,很多單機遊戲也開始加入多人模式,比如《神秘海域4》。多人模式會獲得更多的資源和玩家注意力,單人模式將成為開發商介紹遊戲世界的手段,而多人匹配才是遊戲真正開始的地方。

3.遊戲發布之後的更新頻率更高

更多的電競遊戲開始頻繁推出平衡補丁,幾乎是每隔兩三周都有新內容或者玩法調整出現。這些做法不僅讓玩家們知道遊戲是處於不斷研發和更新中的,還以讓開發商與玩家進行更加頻繁的交流,很多主播和社交媒體用戶都會評論,尤其是在他們喜歡的角色被加強或者削弱之後。

當然,還有些遊戲推出補丁的頻率沒有這麼高,但你可以很容易發現,有些遊戲可以直接進行調整或者更改,即便《最終幻想15》這樣的敘事遊戲都開始增加補丁了。互聯網內容的出現讓遊戲更新變的可能,而電競遊戲則使得開發商和玩家們對於更新頻率有了新的認識。

4.把電競聯賽推向新高度

VR和電競是目前被討論最多的話題,但至少短期內還很難見到VR電競遊戲。電競比賽的勝負往往是很短時間內完成的,所以這需要非常快速的反映和極高的精準度,而如今最高端的VR設備也達不到要求。當然,這並不意味著VR電競就沒有了可能,去年10月和11月,《CSGO》和《英雄聯盟》就分別嘗試了向VR設備直播聯賽,只不過與真正的VR電競遊戲研發還相差甚遠。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦