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《掠食》曾有飛翔技能?卻遭到藝術設計師強烈反對

自今年5月初發售以來,B社《掠食》受到眾多玩家追捧,各種遊戲設定紛紛成為討論的焦點,讓人目不暇接。近日,《掠食》首席系統設計師Seth Shain接受採訪,透露了更多的遊戲細節。

在談到「凝膠炮」這個「無固定形態半固態半液態」的武器時,Seth Shain表示玩家可用它來定住敵人,還能製造平台來進入一些Talos 1空間站中難以到達的場所。它的登場讓遊戲的藝術設計師非常抓狂,而Shain表示他們「非常討厭凝膠炮,因為他們想要讓空間站的每一個角落都非常漂亮,但用凝膠炮的話玩家就能登上高處,那麼他們就需要把高處也做得漂亮一些」。這種感覺是可以理解的。但還有更麻煩的東西。

「另外還有一種能力被我們砍掉了,因為我們沒法使其變得合理或是有趣,沒有達到我們的品控標準。這是一個可以讓玩家直接在空間站周圍飛翔的能力。」他解釋道,「這就比剛才那個問題更大了。砍掉這個能力的時候藝術設計師都高興壞了,只用凝膠槍的話多少還可以限制一下。」

對任何遊戲來說,自由飛翔的能力都是不能亂給的,這也不是Bethesda第一次砍掉這個能力了。在《上古捲軸3:晨風》里玩家就能浮空並飛翔(而且有些區域必須要這也飛進去),但在後續的作品里這個能力又被移除了,因為這影響了遊戲的空間設定。在《掠食》里這就不是什麼問題了,因為玩家被困在了一個空間站里,但Arkane仍然想要控制玩家的活動範圍,這個過程還是很有趣的。

Shain在訪談中還透露「凝膠炮」(Gloo Cannon)原本打算起名為「Goo Gun」,但在遊戲開發過程中這個名字又發生了改變:「加個字母『L』進去,改名叫Gloo Cannon吧。」

就是這麼隨意。



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