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1秒打出3000傷害,LOL無腦操作都能封神

導讀:風騷靈活就是卡薩丁最大的優勢,後期大招CD非常快,不容易死,容錯率非常高,今天給大家分享一套卡薩丁新出裝和思路。

攻略前話

卡薩丁作為英雄聯盟一個老牌AP刺客,不管版本怎麼改動,在大部分人看來都是一個中後期英雄,也可以說是一個非常吃發育,依靠等級優勢才能發揮其英雄價值,一旦進入逆風局,就會感覺傷害很一般,簡而言之,就是順風如神,逆風如狗;但是,我們可以換個角度思考一下,其他大部分的熱門中單,或者說當前版本強勢的中單,譬如說飛機,傑斯,瑞茲等等,即使在當前排位中表現很給力,但是只怕好日子也不長,因為美服最新已經開始削弱這些英雄了。相反,卡薩丁在最近版本並沒有改動,不需要擔心削弱問題。

小編在最初也和大部分玩家一樣,認為卡薩丁前期慫,抗壓發育,不容易打出優勢,只能依靠偷人頭混起來,或者說讓隊友讓人頭和經濟才能發育起來,所以一直在思考如何快速讓卡薩丁成型?剛好找到前段時間,韋神卡薩丁那波精彩操作。

很多人都知道連招其實就是R閃+A+W+E+Q,表示只是國小生操作而已,可是真的就只需要學會這樣的連招就可以打出同樣的傷害?經過小編研究,其實還有一些大部分人不知道的關鍵點在其中,咱們先一步一步分析來看。

技能解析

被動:卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。

Q:卡薩丁發射虛無法球,對目標造成65/95/125/155/185(+0.7AP)魔法傷害並打斷目標的技能引導。提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。冷卻9秒

W:被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1AP)額外魔法傷害。

主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成40/65/90/115/140(+0.7AP)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回復提升至20/25/30/35/40%)。冷卻7秒

E:卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。

當效果到達6層后,卡薩丁就可以使用能量脈衝,來對前方錐形範圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7AP)魔法傷害以及50/60/70/80/90%減速效果,減速持續1秒。冷卻6秒

R:卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0.2AP)(+2%最大法力值)魔法傷害。

每在15秒內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+0.1AP)(+1%最大法力值)魔法傷害,最多可疊加4層。冷卻6/4/2

解析(重點):卡薩丁是一個刺客AP英雄,四個技能就不過多介紹了,在這裡重點分析一下卡薩丁的技能具體傷害,首先,四個技能加層都很客觀(Q和E的加層是0.7AP,W主動是0.8AP,四層大招是0.2+0.1*4=0.6AP和2%+0.18*4=6%最大魔法值),就算後期600法強和2000法力值,一套最大面板傷害也有(0.7+0.8+0.7+0.6)*600+2000*6%+185+160+180+360=2685,如果再加上巫妖和雷霆,1秒瞬間傷害可以超過3000(有興趣的同學可以拿其他英雄作為比較),這個1秒瞬間傷害在全英雄聯盟可以在前列的了,小編對於刺客的理解即,出手就要打出很高額的傷害甚至擊殺對手,因為刺客並不能像poker型法師那樣周而復始的釋放技能,而刺客的輸出對象應該是對方C,或者是脆皮,迅速減員是首要,當然這裡計算的是1秒左右的瞬間傷害(這裡只計算技能基礎傷害和加成傷害之和),並不是持續的傷害。

天賦符文

天賦:

符文:

紅色法穿*9,黃色護甲*9(對線AP可以換成成長生命值,藍色法強*9(對線AP換成固定魔抗*3+成長魔抗*6),大精華*3固定法強

解析:符文天賦其實並沒有什麼多介紹,不過對線AP,小編自己研究出一套新思路,就是藍色帶3個固定魔抗和6個成長魔抗,這樣1級魔抗就有34,18級魔抗就有52(因為卡薩丁最初是自身成長魔抗,不過被削弱后變成魔抗固定30),這樣帶的好處是,18級剛好有52的魔抗,中後期也不容易被對方AP高爆發擊殺,假設,對方AP英雄符文加法穿鞋+精密天賦法穿=7.8+15+3+0.3*18=31.2,如果你選擇不帶魔抗,那麼基礎魔抗是30,對方AP傷害,後期即使卡薩丁有被動減少15%,對方如果法強很高+法穿杖,一套卡薩丁也是傷不起的;即使你選擇帶固定魔抗初始有42,前期對線優勢,中後期效果有限,可能還會出深淵加強生存能力。

技能加點: 對線AP主Q副E(兩級學W),對線AD主E副Q(2級學W)

召喚師技能:帶點燃和閃現,或者閃現和傳送。

出裝思路(重點)

出門裝備:

解析:黑暗封印+2餅乾,足夠快速打出1200左右,然後回家出還海克斯左輪槍和眼,或者葯。這樣出門多15法強,線上消耗QE對手有利,前期QE一套傷害還是很客觀的,注意,對方血量400左右,即可閃現近身平A之後W重置平A,然後EQ+點燃,這套連招傷害立竿見影,你的EQ距離也是夠的,點燃一定要在連招AWEQ之後再交,點燃沒有施法動作,因為先交點燃之後對方很有可能下意識直接閃現跑掉,而且E之後對方減速50%,持續1秒,完全可以走上去給點燃。

前期出裝:

解析:很多人肯定會好奇為啥這樣出,不應該是出爆裂魔杖或者催化石的嗎?我們先回到最初的話題,韋神那一套傷害為啥可以直接秒殺飛機,首先,他先疊了兩層大招被動,其次R閃現之後的連招是AWQE,飛機W逃跑飛在空中,但是飛的過程並沒有脫離Q的施法範圍,最後被一個Q擊殺,大家有沒有注意到他當時的出裝就是出的海克斯左輪槍。海克斯左輪槍提供法強40和70點左右普攻額外魔法傷害(冷卻40)。

中期出裝:

或者

解析:前中期時光仍然是卡薩丁的核心裝備,雖然成型需要10分鐘之後,但是卡薩丁的靈動性,中期團戰,有殺人戒提供法強,傷害非常高,前期R冷卻有點長,一定要找好輸出的對象(優先選擇脆皮,因為卡薩丁的技能基礎傷害相對於其他AP英雄低了很多,但是加成較高,如果前中期法強不高,將技能釋放在脆皮身上,非常不划算),盡量讓QWER四個技能的傷害打在一個英雄身上。

後期出裝

解析:後期將海克斯左輪槍和殺人戒換成虛空和帽子,為啥沒有推薦其他裝備?個人感覺這樣6件裝備是最適合卡薩丁的,傷害特別高,有中亞保命卡CD,因為後期卡薩丁大招CD非常短,可以躲避很多技能,也不容易被英雄針對,只需要找好輸出時機切入,如果對方後排沒有出女妖或者飲魔刀,四層大招+W就可以直接秒殺,即使出了春哥也得秒躺。

小結:

很多人可能會覺得卡薩丁前期出海克斯左輪槍會拖出時光的節奏,其實不然,因為出前期2700出到時光的只提供60法強,效果並不理想,卡薩丁在出到海克斯左輪槍提供40點法強,就很容易在線上打出優勢,一套技能打下來,對方會感覺卡薩丁的傷害莫名其妙的高。

小編親自嘗試了幾十場排位吧,即使前期出到海克斯左輪槍,時光也可以在13分鐘左右出來,而且一旦打出優勢,因為有殺人戒的關係,卡薩丁前中期法強就很可觀。

卡薩丁是一個中單位置,是承擔團隊主要輸出傷害核心之一,而且後期收割能力非常恐怖,滿級W無藍耗又可以回藍已損失的40%,3級大招2秒CD,近乎可以無限收割,這樣的6神裝經過小編反覆試驗,傷害簡直就是毀天滅地。

玩法介紹

前期打法:

對線AP英雄的思路,應該從最開始,自己腦袋就應該有一個大題思路,比如第一波兵開始到達,不用著急上前,看對方如何採取舉措,對方英雄一開始無腦推線(亞索皎月艾克等等),且推線很快,這個時候切記不需要學Q,也不用上前A兵,等對方無腦推線過來即可,兵線進塔直接學W,前期帶殺人戒,後排兵非常好補刀,利用平A之後W可以重置平A補好塔刀,2級學Q就可以開始不停消耗對方;如果對方一開始選擇控線,就學Q,等前3個近戰小兵殘血,再上去補刀,Q一個小兵,平A一個小兵,即使對方消耗你,也是打在護盾上。

前期還是以發育為主,躲掉對方關鍵性的控制技能,避免被消耗過於殘血,提前回家這是最傷的,切記不要強行為了吃兵或者炮車被對方消耗,能Q消耗對方就消耗,如果不能就選擇用Q補兵,這樣即使對方消耗卡薩丁,也是打在Q的護盾上,6級前消耗對手斬殺線是400血左右,連招是閃現AWEQ+點燃,即使沒有擊殺換了閃現,六級卡薩丁有大招之後就可以完全壓制了。

如果6級前期和平發育,而沒有擊殺機會,可以找機會消耗一波QE,然後可以選擇在對方補炮車或者補兵的時機選擇擊殺對手,對方700—800血量即可斬殺,切記這個時候斬殺有幾個必備條件,1對方無虛弱或者屏障治療等召喚師技能,2裝備必須有海克斯左輪槍+殺人戒,3必須提前疊兩層大招,以防傷害不足,前期的藍量跳連續跳4次大招完全足夠,4連招是R閃現(保證第三層大招命中對方)+平A+W(重置平A)+E+Q,E技能是瞬發,Q的施法距離比E遠,即使對方閃現,Q的距離也是完全足夠。

團戰打法

卡薩丁團戰打法非常簡單,只需要切記不要看見對方殘血就無腦上去收割,除非你有中亞,如果對方陣容前排有兩個以上,卡薩丁在裝備沒有成型,就應該選擇在側翼突襲騷擾對方後排,打一套就走,需要利用好卡薩丁靈動性,與對方拉扯,切記一定不能第一個上,注意對方關鍵性控制技能,卡薩丁雖然出時光,但是一旦被控制,很容易被集火秒殺,找准自己的輸出目標,優先輸出對方ADC或者AP,盡量讓自己的技能傷害打在同一個脆皮身上;

中後期裝備成型,仍然可以選擇躲在側翼,疊三層被動,等己方前排上去製造混亂吸收傷害,然後找時機R閃現WEQ,然後選擇金身保命,再次大招逃跑,切記這個時候千萬不要利用W重置平A將傷害最大化,完全可以提前開啟W,然後R閃現WEQ,這樣的傷害即使對方脆皮不死,也是殘血,利用金身卡大招CD逃跑。

逆風打法

逆風局,線上先穩住自己的發育,找機會支援,卡薩丁的優勢不是待在線上發育,而是利用大招支援隊友,如果開始打團是自那就跟隨隊友一起抱團,有殺人戒(也可以出殺人書)就是翻盤的希望,在海克斯左輪槍和時光之後,做出中亞,然後中巫妖和虛空,有中亞的卡薩丁生存能力基本很難死了,只要不衝動,切記不要看見對方有殘血就上去收割,選擇和ADC或者己方輸出最高的英雄,一起集火同一個目標,迅速減員,以多打少才才有贏的希望,還要安撫隊友心態。

只要不是特別大逆風,卡薩丁的翻盤能力還是很強的,因為裝備一旦出到時光中亞巫妖虛空這四件,利用大招buff層數,一般小編會優先疊好2層,找機會R閃現WEQ,完全可以秒殺對方C(除非對方出到女妖等等魔抗裝備),再出到帽子之後,除非對方C有兩件魔抗,不然即使是春哥,卡薩丁一套也是可以輕鬆秒殺的。

對線技巧

卡薩丁優勢:

卡薩丁上手極為簡單,並沒有什麼過多的操作,混團能力強,因為有被動的關係,對線大部分AP都有一定的優勢,前期的關鍵就是發育出到海克斯左輪槍,6級就有很大的擊殺機會,不用擔心海克斯左輪槍會拖慢時光的節奏,因為這是一件前中期很容易打出優勢的裝備。卡薩丁有大招的靈動不容易被擊殺,前期支援隊友,中後期團戰收割,也不容易被針對,線上有機會就利用W小兵回藍,E技能的高額範圍減速。

卡薩丁劣勢:

卡薩丁6級前,自保能力一般,切記不要被抓,前期死一次很傷,6級前沒有擊殺對手的機會,就只能猥瑣發育到6,對線AD英雄不佔優勢,而且手短,清線技能效果不明顯,前期大招CD6秒,如果利用大招清線很可能被對方陰一波,Q技能CD較長,因為技能基礎傷害較低,加成較高,所以輸出依賴裝備。

小技巧:

1.卡薩丁Q技能可以打斷吟唱技能,比如卡特,死歌,慎,卡牌,末日等等英雄大招,可以打斷傳送,很多人都知道W可以重置平A,主動開啟W還可以增加50碼的攻擊距離。

2.卡薩丁最高傷害連招即RAWEQ,(R閃現僅限於可以擊殺情況下,否則擊殺不了,就會陷入尷尬局面),注意:韋神那套卡薩丁神級操作打出爆炸輸出,即,出到海克斯左輪槍和殺人戒,然後提前疊2層大招被動,最後卡好對方走位,過斷R閃平AWEQ,中後期團戰切記連招只需要RWEQ,大招提前開啟W。

3.卡薩丁出門一般是三塊餅乾(也可以帶魔瓶)比對方多一瓶藥水,前期對線儘可能多主動開啟W補刀,因為可以免費回藍,增加耐線能力,除非對線AD英雄,不然前期很少有機會W到對方英雄,線上只需要用QE消耗即可。

4.卡薩丁的技能QWER,實際上傷害最高的是四層大招,因為四層大招的基礎傷害翻了3倍(3級大招基礎傷害360),AP(法強0.6)和法力值(最大值6%)的加成也翻了三倍,剛開始玩卡薩丁的玩家肯定會苦惱這個英雄傷害相對於其他AP中單傷害很一般,那是因為沒有利用到大招打傷害,切記利用大招打傷害是高風險高收益,除非是必殺,否則還是不要貼臉大招打傷害,所以一般情況卡薩丁只能利用EQ消耗到對手,而大部分中單都可以利用到大招打出爆炸輸出。因此,小編才會選擇在出裝上出到海克斯左輪槍和巫妖這類有附加傷害的裝備,傷害可以起到出奇制勝的效果,這樣也可以提前讓卡薩丁傷害提升一個檔次,縮短卡薩丁的發育周期。

推薦組合

因為卡薩丁6級之前戰鬥能力有限,己方打野最好不要選擇同樣6級之前需要發育的英雄(阿木木,稻草人等等),前期比較凶的打野英雄(卡茲克,蜘蛛,瞎子等等),騷擾到對方,可以在一定程度幫助到卡薩丁;卡薩丁手短沒有硬控,所以需要一定前排能力,並且提供控制或者減速的近戰坦克或者半坦克英雄當做前排,在團戰時上前製造混亂,從而使得卡薩丁有更好的輸出環境。

克制英雄

首先,卡薩丁最不好打的是AD英雄,一般AD英雄基本屬性和魔抗較高,而且也有較高的爆發,比如船長,船長的桶子傷害太高,會玩的船長始終能和卡薩丁保持較為安全的距離,而且因為有橘子的關係,使得瞬間斬殺船長效果並不理想,一般最好是呼叫打野;

其次,卡薩丁打所有的AP英雄都是有優勢的,盡量依靠大招躲掉對方關鍵性控制技能,比如辛德拉的E,光輝的Q,小魚人大招等等,6級之前盡量補刀發育,6級之後就可以無腦消耗,切記如果沒有擊殺機會千萬不要貼臉R,因為大部分AP反手一套,卡薩丁即使有護盾換血也不值得;因為前期出裝有殺人戒+海克斯左輪槍,消耗一套,下一套就可以考慮擊殺了,不要太暴露自己擊殺對方的慾望,一定卡好對方走位或者在對方補刀,出奇制勝。切記卡薩丁出手力求做到擊殺,不然會很尷尬,因為前期卡薩丁技能CD較長,一定要算好血量再考慮是否擊殺。

總結:卡薩丁在英雄聯盟之前幾個賽季就一直被削弱,雖然曾經也輝煌過,現在因為裝備沒成型之前,擊殺能力很一般。每一個英雄削弱,是無法避免的事情,但是玩法和出裝不斷創新,與版本一起進步,才是一個英雄的長久之道。這套卡薩丁新出裝和思路,小編已經嘗試過幾十場排位,效果非常明顯,傷害爆炸,很容易建立線上優勢,而且卡薩丁後期大招CD非常快,不容易死,容錯率非常高。



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