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《英靈召喚師》天梯毒瘤卡組--神話分段6連勝

作者:SK筱狼

卡組構成:

這次給大家推薦一套可以算是我休閑之餘開發出的娛樂卡組,但隨著不斷的改良,發現其強度是有十足的保障的,在對抗天梯中高分段普遍比較多的藍白和黑綠有著驚人的優勢,而且在內戰上也能打出很不錯效果,最主要的是能用偷牌來給對方帶來笑容。

廢話不多說。貼卡組

首先我要說一句,我這套是有188對決包組出來的,沒有對決包的話可以參考下面的單卡替換。

PS:這不是最終卡組,還有很多改善和提升的空間,憑藉個人興趣愛好滿編反靈魂彈也是可以的,我主要是怕卡手所以沒滿3。

卡組造價低,思路清晰,就是快攻。由於開服的時候紅黑特別多,因此針對紅黑的卡組在這幾天里源源不斷地增殖,紅黑快攻經常被一些能苟的卡組拖到後期打得意識模糊。我也推薦過一套變速的紅黑,大家可以嘗試一下。這套牌的關鍵就是去抓那些「抓快攻的慢速卡組」,有的人會問:「你這不也是快攻嗎?怎麼跟克制自己的卡組打?」這裡我要說明一下,慢速卡組也是有慢速卡組的打法的,其中大部分都是以清場和奶量著長的藍白,還有以場面壓力快速堵截敵人進攻路線的黑綠,因此這兩個卡組2費曲線可能都會僅由少部分優質牆和奶卡填充,也就是說,如果是像紅黑那樣主要以生物作為輸出核心的套牌,很容易面對一個2費4/4的熊和2費0/6的城牆無能為力(因為紅黑的低費解最多只能消滅3血的生物),再加上紅黑缺乏自我恢復手段,很容易在生物的交換中讓自己的血量劣於對方,因此遇到上面那兩個卡組,紅黑是佔據不了太大優勢的。

藍黑就沒有這些擔憂,最強2費解有6張,最強3費解有3張,對非橙色解也有3張,這可以充分保證藍黑在前期的節奏不被打亂。自古以來,藍黑頹廢的生物質量都是大家熱議的話題,那麼既然生物質量不好,我們憑什麼要和那些沾綠的卡組打生物交換呢?我們要做的就是站點噁心的東西,用法術予以保護,使其觸發異能以幫助我們搶血。而前期場面穩固以後我們差不多沒有什麼手牌了,這個時候便可以利用本體去臟對面的手牌了!

記住一句話:活用自己臟來的東西才是取勝的關鍵。

卡組核心(無可替代):

吸取生命:這張卡是德古拉增強計劃之後的產物,要知道在有這張卡之前,德古拉在遇到沾綠卡組的時候都是會被摁在地上打的。2費-5-5,節奏神卡,該用就用別吝嗇,不是必須交給4,5血的怪,就算是2,3血的怪,一卡換一卡也是不虧的。

靈魂穿刺:這卡比上面那個還要更好用一點,搶節奏神卡,再加上因為我們是快攻,3點傷害對我們來說也是很重要的,最關鍵的是這張卡可以用來回手自己的生物,比如奪魂者,相當於又多了4點傷害!

棺柩天使:這張卡我先吐槽一下名字,打起來很麻煩,根本就沒有「棺柩」這個詞。這張卡的身材不算好,但是異能真的是很強,在棺柩天使站著的場面下,使用一張血宴是可以穩定削去對方場上生物總計6血的,也就是說如果對面場上生物總血量不到6,百分百會被清理乾淨。再加上我們這套牌打臉的東西很多,配合起來十分輕鬆。

投石機:這是一張掛著藍色稀有度的閃橙卡,而且還能下3張。回合末打3,不會自己出去撞掉,相當於每回合削去對方總血量的八分之一,而且對方還不得不交解卡來把它解掉,然而無論是怎麼解,它站上去的第一回合都會打對面臉3,也就是說最差也是個3費打3,還能換走對方的至少3,4費,神卡啊。配合本體和棺柩天使的話……

營地女法師:我對這張卡情有獨鍾,然而紫色的稀有度使得這張卡獲取難度偏高,但卻是我們套牌中不可或缺的一張單卡。2費0/3的身材不是重點,重點是異能,隨機打2,和射手不同,女法師是可以越牆直接日臉的,而且是分著射兩發,打臉的概率大大提高,偶爾在打紅黑卡組的時候還能在第一回合滅掉對方的爆彈魔。配合本體和棺柩天使的異能食用有奇效,但是考慮到有可能會把綠色卡組的熊干醒,所以我只帶了2。

真祖的血宴:神卡,5費打6回6,但可惜我只有一張,大家有的話一定要滿編!這是打紅黑時候的利器,不解釋。

本體:裝備配裝最好是像我圖上那樣的,幻月黑鏡是必備的,我們打臉的東西很多,前期節奏也不錯,5費準時站本體還是不難的,6費隨便扔點什麼都能偷兩張。注意,偷牌的重點不止在於噁心對面和給自己補牌,最重要的是知道對方手裡有什麼。在這樣一個依賴走位的遊戲里,對方明牌意味著什麼,這點不言而喻。實際上有的時候不必上本體就能贏了,那個時候沒必要刻意去站本體,反而容易崩盤的。

備用替代單卡:

特殊的獎勵:過牌,可以替換675幻天使,但是效果不如幻天使好。感覺這張牌更傾向於過傷害,而不是去臟對面,這顯然與我們「給對方帶來笑容」的打法是相違背的。

墳場覺醒:這是張紫卡,有的話可以考慮替換海流掃射(如果沒有買188的包的話)。

水箭術:1費打3,這張卡相比海流掃射更加靈活,可以配合英雄本體在6費直接打出,沒有海流掃射可以考慮帶。我猜大家會覺得這張卡很像奧彈,但實際上這卡並不是真的抄的奧彈。

毒咒:我猶豫了許久到底要不要帶這張卡,以前是2費,當時沒多少人帶入構築,現在變成1費了,我覺得構築里應該有它的一席之地,當成對位單解就行了,反正打不到生物還能扔對面臉上造成1血的高額輸出。可以考慮帶一兩張。

青魔導士:這個是紫卡,有的話可以考慮帶1,特別噁心人,每回合給一張水箭術可以幫忙走位和補刀,如果是慢速卡組帶這個很容易爆牌,但我們是曲線低的快攻,所以有時候還是很好用的,順便一提,這個東西嘲諷很高的。

其他的可替換單卡像是職業橙職業紅什麼的,有就帶,沒有就不帶,反正這套牌不用那些東西就能贏。

主要套路就是前期站噁心人的東西,然後用法術保噁心人的東西,比如2費把奪心貴胄扔到3號位,下回合1號位放反靈魂彈這種小combo,是很容易帶給對方笑容的。如果場上有女法師或者投石車,同時對面場面不是很好,這時候可以考慮上本體先臟一波,看看對面有什麼東西,偷來的能用就用,讓對方看到你用他的牌來戰勝他,會增進你們二人之間的距離感。

然後就是各種combo的活用,還有搶臉和解怪的權衡,一邊打對面臉一邊苟,十分好玩。

對局情況(這裡只說天梯里比較常見的套路):

對藍白:大體來說應該是64開,對控制型藍白勝率可能還高點,藍白的定向解就只有呱(魔眼可能也有,但是我們沒有被他控過去之後會很崩盤的生物,所以基本上他們會把魔眼交給投石機),因此我們那些噁心的小生物可以讓藍白難受很長時間,5費不要下本體,誰知道他有沒有憋著聖劍什麼的,慢慢打慢慢臟,偷個兵法加給本體保本體也可以,加給221保221也可以,反正總能臟死他。

對黑綠:黑綠的話同等操作水平下應該是64開的,偶爾偷個古老啊什麼的,無限復活皇家刺客和奪魂者瘋狂打臉,那才叫爽!古老者可以用呱和回手解決,或者直接2費-5-5點殺掉。偷到黑綠的大招可以用來複活奪魂者或者幻天使,臟B無極限。

對紅藍:64開,起手找海流,血宴,前期場面不要鋪太多,都是低血生物,吃個啟迪之雷全都沒了。記得群友統計過,好像對方空場2血雅典娜本體的話,海流打不死雅典娜的概率為3.5%,血宴打不死雅典娜的概率為11%,因此只要不是臉特黑的,基本上都能一個血宴解決。注意自己血量,遇到快攻雅典娜的話有點容易被搶死。

內戰:我們和控制/中速藍黑的勝率是64開的,因為前期有好多事情可干,再加上對方是同行,他的牌肯定也是我們用的上的,所以……唯獨要小心的是5費他的本體,一般都是帶匣子的,全體-3-3對我們來說是很傷的,所以想辦法躲開,然後呱掉,基本就穩了。

對黑白:82開,偷一手光與暗,後期大哥連拍都能砸死他了,還用得著搶血么,6費他交聖戰的時候咱們都能把他打個半殘了,也就不難繼續擴大優勢了,關鍵在於前期得壓著他打,壓制血線,遇到白弓直接2費-5-5殺掉別猶豫,只要他血線比咱們低,他就很難翻盤,因為黑白很多牌都是需要血量高於對方才能觸發額外效果的。(其實偷來之後用來擴大咱們的優勢是很方便的……)

對紅白:46開,鋪的太快的紅白不太好打,但是按費拍怪的紅白和咱們還是有55開的勝率的,留心5費5/6魔免4的銀裝機兵。

對白綠:64開,他沒抽到先驅傳令人就是死,所隨便打打都能打死他,偷個英靈化什麼的直接臟回去也是可以的,遇到他疊buff的生物直接回手,輕鬆愉悅,盡量起手找棺柩天使,有棺柩天使壓場的局,白綠是極其難翻盤的。

對紅黑:64開,起手找女法師,血宴,2費-5-5,打快攻紅黑的目標是前期穩住節奏,然後偷他手裡的燒血卡打死他,他的魔王威儀對我們來說毫無威脅,都是小皮皮生物,拿走什麼都是虧啊。

對紅綠:不知道為什麼最近多起來了,好像是要針對雅典娜和控制藍黑來著?和咱沒啥關係,前期不要留女法師,抽到也不要站,優先留投石機和單解,5費臟一波就好了,切記不要讓他場上多於3個怪,手順的話還是很好贏的,64開。

對藍綠:怎麼說呢,藍綠現在的曲線十分臃腫,看上去很美好,但是要想熬到7費的爆發期需要一些排序,定向單解少,沒有AOE,因此我們邊鋪邊解,他是很難翻盤的,偷來點鏡像啊什麼的用來回手咱們自己的奪魂者還是不錯的,直接變倆,8點傷害get√。

卡組介紹就是這樣,值此一貼,希望可以讓天梯里多一些溫暖,多一些善意和微笑。



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