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科技創新下,教育領域的六大數字化轉型趨勢

編輯 | 圈姐

本文轉載自辦學一點通,版權歸原作者所有,感謝作者分享。

如今教育工作者開始逐漸認識到課堂科技的重要性。然而數字化轉型中,教育是發展最慢的領域,它仍試圖保留陳舊的教學方法和教育實踐。但隨著數字化轉型與教育科技的興起,教師的教學、評估、甚至教室物理環境的布置,都發生了史無前例的巨大變化。

以下是教育領域備受關注的六大科技發展趨勢:

VR虛擬現實、AR增強現實與MR混合現實技術

讓學生安靜地坐在課桌前的日子已經一去不復返了。

教育技術促進了合作學習與互動學習的發展。AR增強現實、VR虛擬現實與MR混合現實技術是科技轉型的一些例子,這些技術可以同步創造內容有趣、參與度高的沉浸式課程,從而提高教師的教學效果。

VR虛擬現實技術能夠將外部世界帶到教室,也能將教室帶到外面。Unimersiv這樣的應用可以讓學生穿越回古希臘,而學生通過Cospaces,能夠與全世界分享自己的虛擬創造。

Kathy Schrock是威爾克斯大學(Wikes Universtiy)的在線兼職教授,也是一位教育科技學家,他認為,虛擬現實技術有可能會提高用戶的視覺素養、科技素養,吸引觀眾的注意力。而且,AR增強現實、VR虛擬現實與MR混合現實技術的綜合運用也備受矚目。以私營企業Magic Leap為例,雖然它還未真正開始銷售產品,但市值早就突破45億美元!這證明了科技改革課堂的無限可能性。

智慧課堂

美國的學校正逐步中止BYOD(自帶設備),學生再也不必因為使用電腦、筆記本而必須去科技實驗室。

最近幾年,在聯邦政府的資金支持下,教室設備有所增加。Title 1是美國聯邦政府啟動的資金項目,該項目通過The Every Student Succeeds Act募集資金,也收到其他地方的資金和捐款,為全國的教室配備了人手一台的iPad或筆記本。

在美國教室設備中,Google Chromebooks佔一半以上。2014年,教育機構使用的谷歌Chromebooks超過三百萬台。與此同時,學校也需要啟動數字公民技能的相關項目。在線教育的普及帶來了更多的可能性,學生需要接受關於網路安全和個人責任感的教育。

重新定義的學習空間

現在走進美國的大多數教室,你很難看到並排朝向教室前方的課桌。教育工作者認為教室應該像公司一樣,為學生創設有利於合作的空間,促進學生的合作學習。而科技的引進會有助於創立新型學習空間。

21世紀的課堂使用的是智能板,而不是用粉筆書寫的黑板;教室里擺放的是智能課桌,而不是過去的獨立座位。在課堂上學生能夠進行虛擬的野外考察,而不是單純讀課文;學生能夠創造媒介而不僅僅是觀看。

在新型學習空間,你會看到各種各樣的科技整合,學生不只是使用科技,而且懂得怎樣利用科技實現既定目標。此外,也有一些教室以外的學習空間。一些院校正在創建更多的非正式學習空間,他們認為學生的合作和創新不應局限在課堂上。

人工智慧

人工智慧的應用早就證明是有效的,澳大利亞迪肯大學(Deaken University)引進了IBM公司的技術平台Watson,為學生提供一周七天、每天24小時的虛擬諮詢服務。

這些Watson虛擬顧問一學期就處理了三萬多個問題,使得人力顧問有時間去應對更複雜的問題。人工智慧的另一項應用是聊天機器人。聊天機器人引入了自然語言處理技術,比如Siri,因此能夠像人類一樣回答作業相關的問題,幫助學生處理文件,比如金融援助或者付款,減輕服務人員的工作量。

AI人工智慧在教育中的應用還包括個性化學習、課程質量與教學內容的評估,以及運用智能輔導系統促進一對一輔導等。教育科技發展的目的不在於取代教師,而是輔助教師的教學。

個性化學習

如今我們能夠前所未有地開展個性化學習。

從學校——公立學校、私立學校、政府特許學校、虛擬學校——到學生學習方式的選擇,教育都可以實現量身定製。

混合式學習中,教師的直接輔導相對較少,但發現式學習方法運用更多,因此能夠增強學生的自我責任感。而且,學生能夠控制學習的某些要素,自己決定學習地點與學習步調。

適應性學習在這方面與混合式學習類似,學生可以制定學習時間表,選擇學習方式等。學生回答問題時,適應性學習科技能夠收集學生行為信息,並運用這些信息提供即時反饋,改進科技產品,使其更能適應學生的學習體驗。具備SEQUENCE序列技術的教育工具可以對學生數據進行實時分析,並基於這些數據做出準確決策。它會根據學生表現,自動改變後續的學習內容或技能順序。

學習平台Osmosis是由一些醫生創建的,它根本性地改變了醫學生的學習方式:「應用一些基於證據的教學觀念,比如問題、卡片、視頻、圖像與記憶錨定相結合,間隔重複,合作學習與遊戲化等。Osmosis最大程度地促進了學習,實現了記憶保持。」這種個性化學習充分利用了學生的學習興趣和課堂互動,促使教育向「選擇你自己的學習體驗」的學習方式轉變。

遊戲化

當遊戲變成一種輔導工具,娛樂和學習就聯繫在了一起。遊戲化學習工具可以把抽象艱澀的學習內容變得更有趣,更有互動性。隨著科技進步,各個學科相繼開始運用遊戲輔助教育。

Susan Aldridge是德雷塞爾大學(Drexel University)在線學習部門的高級副主任,她認為遊戲反映了真實世界的問題,學生需要運用相關技能組才能夠解決這些問題:「虛擬遊戲世界為學生應用新知識、做出關鍵決定提供了獨特的機會,學生在遊戲過程中可以識別障礙,從不同角度考慮問題,也可以練習解決問題的能力。」而且這些遊戲被設計用來提供即時反饋,學生能夠自發地玩遊戲、提高自己的技能。

新的科技和學習模式總是令人振奮,也會為學生帶來現在無法預見的可能性,但這總是需要技術支持。如今教育機構仍在趕時髦,引進各種數字化轉型科技,但同時我們也需要審視當下的科技教育模式,在團隊合作的基礎上找到更好的解決途徑。只有這樣,我們才能改進教育科技,滿足學生日益增長的需要。



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