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揭開MAYA影視動畫的神秘面紗

揭開MAYA影視動畫的神秘面紗

每日一分享,帶給你成長!

影視後期大神的養成不是一天就可以的,需要的是長年累月的堅持學習!

請記住:持續努力,才能變平凡為非凡!

1.什麼是影視動畫?

答:影視動畫,顧名思義就是動畫電影,就是學習MAYA可以做電影級別的也可以做電視級別的,影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。

2.MAYA影視動畫的工作有沒有前景?

答:動畫起源於20世紀20年代,1926年便攝製了國內首部動畫片《大鬧畫室》, 2006年,由環球數碼(IDMT)製作併發行的第一部3D電影《魔比斯環》,開創了行業新起點,填補了國內3D動畫電影領域的空白,它無疑是一部里程碑式的良心之作,直到2015年一部國產動畫電影《大聖歸來》上映,點燃了整個國內動漫製作的熱潮,短短13天時間,票房累計5.51億,超越了《超能陸戰隊》和《哆啦A夢》,成為迄今為止在國內上映的動畫電影票房冠軍。

3.三維設計師的薪資是多少?

答:根據2017年國內各大城市的薪資和工作經歷,

1到2年工作經驗的MAYA模型渲染動畫師,6K-8K元

2到3年的工作經驗的MAYA模型渲染動畫師,8K-12k

3-5年的工作經驗的MAYA模型渲染動畫師,10k-15k

5-10年以上工作經驗的MAYA模型渲染動畫師15k-20k

4.影視動畫的教育現狀?為什麼選擇邢帥教育?

答:根據國內目前情況,MAYA影視動畫教育培訓大體分為3類

第一種是大學院校

目前大學生,(包含大學部生和大專生)隨著社會的進步和科技的發展,遊戲娛樂和影視行業也相繼飛速發展,大大小小的動畫公司和影視公司也相繼誕生,造成公司多,MAYA三維人才的稀缺,促使大學裡面逐漸開設相應的動畫動漫專業,但是學校裡面屬於理論知識的基礎普及,教的軟體有很多,也很雜,比如(PS AE FLASH PR MAYA 3DMAX)但大部分都是了解,並沒有深入的專一性的學習,導致很多學生大學出來沒有作品,技術不過關,以至於根本沒辦法找到工作,因為這一行有個不成文的規定,就是[技術和作品往往比學歷要重要],所以大學裡面學生本來就過於放鬆,再加上現在各種網路遊戲糜爛,以至於到畢業了還不知道自己要幹啥,處於很迷茫的狀態。

第二種是技校職高

技校職高類的相對來說都是高中沒上的學生,不好好學習就不想讀書了,提前進入職業院校學習技術,剛剛我們說了大學生,其實職高就是大學的一個縮影,因為受到環境和師資的限制,還有學生自制力的影響,學習好的專業知識又是一件比較不容易的事情,技校的很多老師因專業水準能力不達標和項目工作經驗不足,導致沒有辦法教會學員行業裡面的知識,學校裡面教的也只是一些理論和基礎的模塊知識,所以幾年下來之後學生也只會個皮毛。了解而已,最後還是要繼續培訓學習。

第三種就是線下培訓

線下培訓應該算是比以上兩種方式更為實際的一種方式,就拿線下比較知名的機構來說,整個華南地區知名培訓機構《環球數碼》第一部三維動畫就出自這裡,線下培訓集結了整個行業裡面最優秀的師資和國內外最前沿的行業動態,會結合項目中的製作流程來進行教學,所以培訓了一批又一批的人才順利就業,但是線下培訓面臨的一個重要問題就是學費問題,據調查在線下學習影視動畫學費最低都要2-3萬起步,這個是很多學生沒有辦法所接受的,因為我們的學生90%大部分還是來自農村,對於一個家庭來說可能是一年的收入甚至還要多,所有導致很多同學想學習卻望而止步。還有就是隨著線下培訓機構的泛濫和線上的衝擊,一些不合理的行為也逐漸出現,在這裡我們就不做論述。

說了以上幾種模式,那對於目前學生來說最合適的學習方式從加入邢帥教育開始

邢帥教育影視動畫科目裡面包含了MAYA基礎班、MAYA模型大師班、MAYA渲染大師班、MAYA動畫大師班、等行業最火爆的影視班級,我們的師資是國內有豐富實戰經驗的一線工作老師,模型老師王濤是電影公司模型組組長,動畫老師劉元君是動畫公司動畫組長,渲染老師K老師是知名實體授課老師,我們所有的課程案例和大綱都是結合線下和項目中來進行擬定,保障學員可以用最優惠的價格學到最前沿的課程體系,當然這個只是剛剛開始,我們的授課方式是直播+錄播+高清直播回放+老師一對一的解答服務,還有最重要的是我們的學習期限是三年,三年內可以免費復訓,學習周期是5個月,最最重要的一點是我們的課程價格對比線下線上都是全國最優惠的價格,大家僅供參考(數據我會提供附件)

6.MAYA影視動畫學習什麼內容?

首先給大家普及一下,MAYA裡面包含了4個模塊,模型、渲染、動畫、特效,那我們針對目前線下和項目中的需求,最為火爆的三個方向是,模型師,渲染師,動畫師,那如果是作為一個小白,我建議大家先從模型開始學習,模型是基礎,在模型大師班班級裡面我們會從0基礎開始講解,告訴大家基礎的命令介紹,軟體應用,然後進行基礎模型的製作,包括道具、場景、卡通角色、寫實真人角色製作和高級角色zb的雕刻,一系列的教程進行製作,學完之後達到項目中工作的水準,在渲染大師班級裡面我們也會從最基礎的燈光開始進行講解,然後會講到UV的拆分,插件的應用以及材質貼圖的繪製(具體看課程大綱)還會講解到高級3s皮膚貼圖的繪製,以及置換髮現貼圖的應用,還有ps,mudbox裡面如何繪製貼圖,以及當下主流渲染器的應用,AR渲染器以及VR渲染器的應用,每個體系都會非常詳細的講解,動畫大師班我們會從最基礎的動畫原理命令開始講解,告訴大家簡單的球體的運動規律,例如籃球,乒乓球,鉛球,足球,等各類球體的運動規律製作,掌握好球體的運動之後,我們會講解道人物角色的走,跑,跳的製作,再到後面的高級角色的表演,循序漸進的一個過程,授課老師是一線工作實體老師,所以所有的課程內容都是結合項目中的製作經驗進行製作。(具體大綱看動畫大師班課程大綱,添加微信公眾號聯繫朱老師了解詳情)

文章再好,你不去學習也是空談,只有干出來的精彩,沒有等出來的輝煌。

我相信看到這篇文章的影視後期愛好者們都可以戰勝懶惰,成為影視後期大神的!

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