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「人頭工作室」入局VR的背後,還有一段被B社坑過的老故事

VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處

時隔17年之後,落魄的Human Head(人頭工作室)祭出了一款老遊戲的VR續作——《Rune: Ragnarok》(符石:諸神黃昏)。作品本身的品質我們尚且未知,而真正值得提及的,是這17年間Human Head與Bethesda(B社)的感情糾葛,以及再度起身與之分庭抗禮的無奈吶喊。

Bethesda如今早已深入VR行業,無論是不是新瓶裝舊酒,換了種形式的《DOOM VFR》和《上古捲軸5》總歸讓人眼前一亮。出於牟利和打壓競爭對手的目的,母公司ZeniMax還與Oculus打起了曠日持久的官司,近乎10億美元的訴訟請求也曝露了其貪婪的本性。

而早在2011年,Zenimax和Bethesda的銅臭味就讓Human Head透不過氣了。儘管後者算不上明星開發商,但它持有的《Prey》(掠食)也足以證明其開發能力,出色的解謎設計雖與主流市場格格不入,然又蘊含著足以讓核心玩家駐足的魅力。該作在發售的2個月內就賣出了100萬套,IGN、Metacritic分別為其打出了9分和83分的好成績。

基於這樣的好底子,投資《Prey 2》絕不是一樁虧本生意。2009年,江河日下的3D Realms將遊戲版權移交給ZeniMax Media,事與願違的是,Bethesda卻於2014年表示它們將停止開發工作。

背後的具體衝突我們無從判斷,但坊間卻流傳著這樣一個故事。

早在2011年,Human Head就已經構築好了預覽版本,這意味著《Prey 2》距離成品只有一線之隔。不過,ZeniMax數次予以遊戲不合理的發行門檻,且妄圖以一個較為低廉的價格收購Human Head。儘管後者最終維持了獨立的身份,但代價卻顯得相當慘重。

ZeniMax旗下的法國工作室Arkane隨後成了接鍋俠,為此努力了數年之久的Human Head則被一腳踢出項目組,Bethesda還不忘落井下石一番:「我們不覺得這款作品達到了應有的高度,即便完成了它也可能無法成功。」

(人頭工作室也算是活過了20年)

唯獨值得慶幸的是,在資源極度壓縮的條件下,Arkane於2017年交出了《Prey》系列的重置答卷。即使身在敵營,這家曾經開創過《Dishonored》(恥辱)系列的工作室,也給了Human Head足夠多的敬意。即使作品有著諸多弊病,也無法掩蓋遊戲持有的古典內核與沉浸模擬的高度造詣。

與Bethesda的「耀武揚威」形成鮮明對比的,是Human Head流亡之後的苦日子。雖然還能拿到諸如《BioShock Infinite》(生化奇兵:無限)、《Batman: Arkham Origins》(蝙蝠俠:阿卡姆起源)等一線作品的訂單,但無非都是些較為邊緣的外包工作,它們甚至還為Trion Worlds的MMO網游《Defiance》做過角色設計。

(Rune: Ragnarok的宣傳圖片)

《Rune: Ragnarok》的立項令人欣喜也讓人擔憂,Human Head對於氛圍的把控,以及出色的創新設計或許能帶來與眾不同的虛擬現實體驗(它同樣支持非VR平台),但比起《Prey》來說,《Rune》並非什麼舉世矚目的大作。玩家對這個系列的評價普遍為「還算優秀」,蹩腳的AI與重複的敵人類型成為了詬病之處。

當然,以3A工作室的標準去要求Human Head是不合理的,針對《Rune》開發續作至少更為保險,它有一批極其忠實的玩家。

原作2012年才姍姍登陸Steam平台,這距離它首次發行已經過去了11年,而從SteamSpy的統計數據來看,仍有10多萬名玩家願意為此買賬——或許這一聲不算洪亮的吶喊,已經引起了不少人的共鳴。

作者:VR日報箱子,專註於全球VR行業熱門新聞與動態,微信公眾號請添加VR日報,合作請聯繫net1996。



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