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也只有這種人,才能拯救VR遊戲行業

咱們先從一本書開始說起。

《DOOM啟示錄》,講述了兩位傳奇遊戲製作人,是如何白手起家,進而創造出足以影響電子遊戲歷史的《毀滅戰士》(DOOM)的傳奇故事。如果你想了解電子遊戲的發展歷史,就一定要讀讀這本書。

這兩位擁有極致個性的遊戲開發者,一位是「狂放」的遊戲設計師羅梅洛,另一位是「專註」的引擎工程師卡馬克。

青年時代的羅梅洛(左)和卡馬克(右)

也許你對羅梅洛並不熟悉,但你一定知道卡馬克的鼎鼎大名。這位被比爾·蓋茨稱讚為「天才」的程序員,一次又一次地影響了電子遊戲乃至計算機技術的發展進程。

在兩人早年創業時,由於性格上的截然相反,使得他們的工作重點完全不同:羅梅洛偏向創意,而卡馬克偏向技術。兩者天才般的才能相互結合,創造了一款又一款堪稱偉大的電子遊戲。

而正所謂「英雄惜英雄」,兩人在早年也是惺惺相惜:卡馬克擁有天才的技術開發能力,而也只有羅梅洛有足夠的能力,將這項技術最大化地應用到自己的遊戲中。他們心裡都明白,要想做出驚天動地的遊戲,兩人缺一不可。正是在這樣的結合之下,兩人創造了《德軍總部3D》,《毀滅戰士》,以及《雷神之錘》。

稍微年輕一點的玩家也許都沒玩過這幾款遊戲,或者說是這幾個遊戲系列最早的版本,但這幾款作品就是那個時代的神作,它們不光是足夠的好玩,更是對後來的電子遊戲發展,特別是第一人稱射擊遊戲,產生了非常深遠的影響。

然而,令人扼腕嘆息的是,羅梅洛與卡馬克在《雷神之錘》之後走向了分離。在世人看來天才般的組合,卻在最輝煌的時期選擇了分道揚鑣。

雷神之錘(Qquake

事實上,兩人的決絕並非是誰被成功沖昏了頭腦,或者是誰突然性情大變;正相反,羅梅洛狂放性格的日趨張揚,卡馬克專註精神的不斷固化,才成為了最後的導火索。

的確,兩人的個性讓他們合作完美無缺,但也正是個性在合作過程中的不斷強化,最終導致了兩人追求的目標越來越遠。羅梅洛的狂放讓他覺得遊戲就應該「創意至上」,而技術只是可有可無的存在;而卡馬克的專註則是希望一心一意的創造越來越真實的虛擬世界。

最後的結局是,羅梅洛所經營的遊戲公司砸在了自己手裡,從此銷聲匿跡;而卡馬克卻在Oculus VR順風順水(除了最近的危機),而且始終沒有忘記自己創造虛擬現實世界的初衷。

現在的羅梅洛,歲月真是一把殺豬刀

羅梅洛與卡馬克的傳奇經歷,正是對於我們現在的VR遊戲行業發展的最好解釋。

VR元年之初,我們都希望有一款VR遊戲能夠像《憤怒的小鳥》震撼觸屏遊戲市場那樣,給VR遊戲也來個「殺手級應用」,甚讓這款應用成為人們購買VR的動力。但大家努力了一年,到頭來卻發現現在的VR遊戲還是那些老掉牙的玩法,瞬移還是那個瞬移,眩暈還是那個眩暈,有些玩起來甚至還不如一年以前那些跟著HTC Vive首發的VR遊戲來的有趣。

毫不誇張,the Lab依然是我

迄今為止玩過的最有趣的VR射箭遊戲

我們都期望著通過創意來推進VR的發展,卻忽視了電子遊戲發展的本質規律:技術高於創意。沒有技術的迭代,創意再怎麼迸發都無濟於事。

這樣的道理也許能夠解釋為什麼自VR爆發以來一年多的時間裡,鮮有令人震撼的VR遊戲,哪怕是讓我們看到一點點VR遊戲的美好未來也好。難道真是因為全世界的VR遊戲開發者們創意不夠,到現在都沒找到完美符合VR玩法的遊戲嗎?

很顯然,並不是。

千篇一律的VR打殭屍

雖然這麼講來讓人感覺些許遺憾,似乎過去一年大家的努力都沒有得到認可。但從另一方面,這也正是我們看好VR的原因:計算機技術永遠在隨著時間而不斷向前邁進,VR技術也同樣在不斷地迭代發展之中。我們有理由抱著樂觀的態度去想象VR頭盔或是VR眼鏡在幾代迭代后的美好未來,正因為這樣的事情就曾經發生在我們的身邊。

想想過去,當你第一次玩到3D的第一人稱射擊遊戲的時候,是否會興奮的大叫起來,卻又覺得來回晃動的畫面讓你噁心難受?現在回想起來,這種感受是顯而易見的:受限於當時的技術,粗糙的畫質,超高的延遲和刷新率,任誰都無法暢快地玩上半個小時。這不正是現在的VR遊戲所面臨的最大困擾嗎?

當年的DOOM一代畫面

很顯然,我們現在已經克服,或者說是習慣了第一人稱射擊遊戲的眩暈感。雖然仍然有不少人依然會「暈3D」,但當人們談論起第一人稱射擊遊戲時,幾乎不會有人將「暈動症」掛在嘴邊了。

那麼,對於VR「暈動症」來說同樣如此。由技術帶來的問題,就應該由技術自己來解決。

現在身處VR行業的我們總是唉聲嘆氣,去年風頭過後,我們眼睜睜地看著一家一家的國內VR公司相繼倒閉,而國外也是一副唱衰之氣。確實,VR技術是一項足以稱之為偉大的技術,但在短短一年時間,就想將人類與虛擬世界的牆壁徹底打破,顯然不符合技術發展的客觀規律。

放一張媒體最喜歡用的VR效果圖

我們不得不承認,VR技術現在就正在線性積累的時期,在沒有更高的刷新率與解析度,更低的延遲之前,任誰都沒法做出多麼驚艷的VR遊戲。

所以,回到標題的問題,到底是怎樣的人才能拯救我們現在「前途慘淡」的VR遊戲行業?

要我說,是時間,是時間背後,那些專心致志,用心做技術的人。他們才是我們VR行業真正的救世主。

最後再對VR行業仍然心存疑慮的人說一句:

有卡馬克這樣的技術天才在領頭研究VR技術,兄弟們不要慌,這波其實很穩。

現任Oculus CTO的卡馬克



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