search
夏日納涼特輯~

夏日納涼特輯~

今天小編@少不正經 向大家推薦的是一位來自比利時的動畫師作品《Sonata》。說起來,這部作品曾在很多的電影節上斬獲大獎,還曾被邀請在墨爾本國際電影節上亮相作為2014年墨爾本國際電影節(MIAF)的開幕影片,它到底有著什麼樣的魅力呢?

《Sonata》

Nadia Micault

這部作品《Sonata》是導演Nadia Micault結合Fernando Carrion Caballero的舞蹈藝術,以及一位大提琴家演奏的《Sonata》,兩位舞蹈演員的表演最終創作出來的。作品中巧妙地將美妙的音樂與舞蹈聯繫,通過舞蹈運動紀錄了一個女人和她的想法或者感覺變化的過程。

影片中的舞蹈,以精確的解剖學素描形式自由表達,高張力的塗鴉,飛濺的色彩和渲染引起抽象感情的共鳴。身體的意象反映了舞蹈演員的情感世界,出現、消失,轉身,跳躍,彎曲,肢體動作無一不表現出人物內心的鬥爭。

儘管Nadia Micault她自己並不是一個舞蹈家,但是她通過和舞蹈藝術家Fernando Caballero Carrion緊密合作,還有電影中的人物(兩位舞蹈家)一起努力,堅持故事、舞蹈還有音樂這三者之間的平衡,以非常緩慢的速度構建故事。

而在這其中,有了這些舞蹈大師們的保駕護航,音樂和動畫的處理又成了她電影中的關鍵部分。

談到音樂如何影響動畫,Micault笑稱,她主要是靠「畫」音樂來幫助自己創作。開始繪製故事板和一些關鍵幀的同時,分解了音樂作品中的主要樂章,為故事的建立提供了方向

影片中的女人僅僅由肌肉、骨骼和夢想組成。

進入到這個空間的男人,他好像在,又不在這裡?

一隻手出現,又消失了。

緊接著,在另一個畫面里又出現了,舉起手臂將她舉到空中。

人體的運動絕對是《Sonata》的重點,Micault說,這種獨特的風格源於她對形態和運動的痴迷。「我仔細觀察他們的動作之後,會在自己的腦海中把肉體剝離,然後再想象、重建骨架,在此基礎上再去畫肌肉的部分。「

然後她會讓自己在想象中漫步,問自己各種各樣的問題。這些人平時會進行什麼樣的體力活動?他們做什麼樣的工作?他們的身體會痛嗎?他們的身體平衡嗎?就這樣,在想象的過程中 Micault已在她的世界里創造出了許多故事。

「《Sonata》是一部非語言的藝術性動畫,當我製作像《Sonata》這樣的電影(非線性和藝術的電影)時,在製作的過程中確實也遇到不少的困難。因為是非線性動畫,所以也比較難以想象觀眾們對它是什麼樣的態度,幸好現在看起來還不錯」Nadia Micault說道。

我一度很難專註的做事,在製作的過程中總想要添加一些不怎麼相關的東西去豐富它。這個時候我就經常看看我創作開始的時候畫的那些圖紙和心情來提醒我自己到底最初想要的是什麼。」最終她花了一年多的時間製作完成《Sonata》,但 Micault表示,在創作的過程中最重要的還是「勿忘初心」

說起Micault的另一部作品,小編感覺在這個時候放是再合適不過了呢?想要知道為什麼嗎?(偷偷告訴你,清心靜氣哦!)

《水中女神》

看完之後,大家有什麼想法可以告訴小編@少不正經 哦~

論壇投稿郵箱(E-mail):ciaff@sina.com

論壇媒體聯繫郵箱(BD):bdciaff@sina.com

論壇志願者報名郵箱(Volunteer):volunteerciaff@sina.com

— 獨立思考,趣味表達 —

熱門推薦

本文由 一點資訊 提供 原文連結

一點資訊
寫了5860316篇文章,獲得23270次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦