search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

邁入「10億美金俱樂部」,《王者榮耀》成全球上半年營收最高手游

編譯 | 手游那點事 | Jenny

近日,海外數據分析公司Superdata公布了2017年上半年全球表現最佳的遊戲名單。在手游收入榜單上,《王者榮耀》拿下了第一。SuperData估計,《王者榮耀》六月營收在1.5億美金左右。歐美版的《Arena of Valor》登陸后,收入將會更加可觀。

此外,網易的《夢幻西遊》排名第二,《陰陽師》排在第九。也就是說手游佔了3個席位。

值得一提的是,去年現象級AR+LBS手游《Pokemon Go》並沒有出現在該榜單上。它在今年五月便跌出了收入TOP10。

除了登頂2017上半年全球最高營收寶座之外,《王者榮耀》也成功邁入了全球10億美金手游俱樂部,也是目前唯一一款收入突破10億美金的手游。以下是由PoketGamer總結的全球累計營收突破10億美金的人氣手游名單:

1、《王者榮耀》

作為全球最受歡迎的PC端游《英雄聯盟》的手機版,《王者榮耀》的成績有目共睹。據統計,《王者榮耀》的玩家數量已經突破2億,最高DAU值(日活躍用戶)達到7000萬。《王者榮耀》極有可能成為全球用戶規模最大的手游。在營收方面,玩家貢獻了絕大部份收入。

《王者榮耀》在不僅僅是一款遊戲,也是一種社交、一種文化現象。然而《王者榮耀》也因中國小生玩家群體龐大、易沉迷而飽受詬病,人民日報曾多次對其進行痛批。這樣的千夫所指,在遊戲行業史上並不多見。沒有幾款遊戲會驚動政府進行干預,並要求開發者實施「防沉迷」系統,來限制未成年人的遊玩時間。相應地,騰訊方面推出政策,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。

自2015年11月發布以來,《王者榮耀》的累計營收已經突破10億美金大關,且還呈上升趨勢。目前,騰訊已經在全球多個地區、以不同的遊戲名發布了《王者榮耀》海外版,其中包括韓國版《Penta Storm》、亞洲版《Realm of Valor》以及8月10日上線的歐洲版《Arena of Valor》。

2、《Pokemon Go》

去年7月,《Pokemon Go》一經上架便風靡全球,成為了一種文化現象。無數冬粉蜂跑到街頭捕捉精靈,某些地方還引起了訴訟糾紛案,導致一些區域對《Pokemon Go》下了禁令。上線7個月後,《Pokemon Go》就宣布營收突破10億美金。

時至今日,《Pokemon Go》依舊在全球多個市場暢銷榜前列。為了重新吸引玩家回遊,開發商Niantic還舉辦了多種遊戲運營活動並引進新精靈。儘管《Pokemon Go》熱度已經不能和高峰期相比,但它仍有可能在營收層面創新高——它的收入來源不僅包括IAP(應用內購買),還包括贊助地點付費和現實活動付費。

3、《皇室戰爭》

Supercell在研發大作方面,向來是穩操勝算。這款玩法融合了MOBA、塔防和卡牌元素的《皇室戰爭》,沿用的是前作《部落衝突》的IP,在上線不到一年時間,累計營收就已經突破了10億美金。

《皇室戰爭》創新研發的寶箱系統,徹底改變了移動遊戲的變現方式。此外,它還將PC端極受歡迎的MOBA精髓巧妙地移植到移動平台。不少工作室對其遊戲風格進行複製,但它的成功卻不容易複製。不僅如此,Supercell還引領了移動端即時PVP模式。未來《皇室戰爭》仍然會是暢銷榜單的常客,尤其是當它成功破局電競領域。

4、《部落衝突》

發佈於2012年8月,上線已經超過5年的《部落衝突》,也是Supercell公司旗下一款超人氣大作。據悉,這款中重度的老遊戲累計營收已經超過50億美金。

儘管成績傲人,但Supercell並沒有就此滿足。相反,研發團隊還是一如既往的努力創作。最近,《部落衝突》進行了前所未有的大更新——加入《夜世界》,也加入了更為刺激的實時PVP玩法。《部落衝突》是移動端「建造與對戰」策略品類遊戲的精品,它完善的設計與貨幣化,使其成為移動遊戲領域的一個標杆。

5、《怪物彈珠》

發佈於2013年8月,《怪物彈珠》表現強勢,後來居上擊敗了《智龍迷城》並一舉拿下2014年日本暢銷榜寶座。目前該遊戲持續每日為開發商Mixi創造數以百萬美金的收入,據報道2015年8月,該作日均營收為420萬美金。

與《智龍迷城》相似,幾乎所有《怪物彈珠》營收都來自日本本土。開拓海外市場無疑是兩家公司的重中之重。

此外Mixi正在想方設法的擴大《怪物彈珠》的營收來源。Mixi設法創造周邊產品,發行基於此IP的動漫,並舉辦相關電競錦標賽。自上線以來,《怪物彈珠》這一IP已經顯示出了驚人的韌性。即使將來該作會隨著時間沒落,它的IP價值還將延續。

6、《智龍迷城》

2012年2月《智龍迷城》發佈於日本本土,並成為第一款營收超10億美金的手游。GungHo的這款三消、怪物對戰的RPG遊戲註定要被載入移動遊戲史冊。《智龍迷城》的成功對日本移動遊戲市場具有深遠影響,尤其是它的三消、RPG玩法、gacha(扭蛋)變現機制。

到目前為止,《智龍迷城》在日本的累計下載量達到了4600萬次,而日本的手游用戶為4580萬。雖然該作在北美地區表現不佳,但在該地區的下載量仍然超過1100萬。近來,《智龍迷城》的收入一直在下滑,但是在推出后的幾年裡,該作都有著非常不錯的表現。

7、《戰爭遊戲》

在遊戲行業,MZ是一個頗富爭議的存在。畢竟,它只針對付費玩家而設計的變現遊戲,並不具有普適性。但是,在如何創作高收入遊戲方面,MZ仍舊有著許多值得借鑒的地方。在獲取用戶方面,MZ投入巨額邀請超模Kate Upton出演《戰爭遊戲》超級碗廣告。毫無疑問,《戰爭遊戲》累計營收突破10億美金,營銷推廣功不可沒。

8、《雷霆天下》

在《戰爭遊戲》大獲成功后,開發商Machine Zone繼續研發了以現代戰爭為主題的策略遊戲《雷霆天下》。《戰爭遊戲》在遊戲技術、設計和市場營銷方面的成功也對MZ的《雷霆天下》影響頗深。MZ在營銷預算上可謂財大氣粗,邀請了阿諾德·施瓦辛格(Arnold Schwarzenegger)代言。MZ還在「超級碗」上投放的廣告,該廣告也是2016年YouTube上觀看次數最多的廣告,累計觀看次數超過1億次。藉助強勢的營銷推廣,《雷霆天下》順利成為了MZ旗下產品組合的又一成功作品。

在MZ終止其市場營銷業務后,《雷霆天下》在暢銷榜上的排名略有下降。不過這個排名下降只是意味著,它偶爾跌出美國iOS暢銷榜前10,但保持在暢銷榜前20。

9、《糖果傳奇》

《糖果傳奇》是移動端三消遊戲的經典作品,它不僅是一款成功的遊戲,更是一種文化現象。

在過去4年的時間裡,《糖果傳奇》僅2次跌出美國iOS暢銷榜前十。儘管King推出的續作《糖果蘇打傳奇》利潤頗豐,但仍舊無法與原作相匹敵。早在2016年9月,所有玩家月均玩《糖果傳奇》的次數高達180億次。《糖果傳奇》的成功,或許也是動視暴雪收購King的重要原因。

10、《迪士尼消消樂》

自2013年發布以來,《迪士尼消消樂》(日本廠商Line開發和運營)的表現可圈可點。儘管在海外它並不算熱門,但在日本本土卻很少跌出暢銷榜前十。在今年4月11日,《迪士尼消消樂》累計營收突破10億美金。在隨後的4月29日,該作的累計下載量超過了7000萬次。此外,綜合遊戲銷售和周邊產品銷售,該作已為迪士尼貢獻了20億美金的收入。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦