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精靈寶可夢GO過氣了?一年後人氣依舊火爆

精靈寶可夢Go(PMGO)可以說是去年手游市場最大的黑馬,自7月上線以來一度橫掃各國榜單,累計收入超過10億美元。本周初,日本數據AppApe發布了《PMGO一周年報告》,從數據的角度解讀PMGO上線一周年以來所取得的成績。

PMGO的版權方寶可夢公司(Pokemon Company)在5月29日公布了其2017財年的財報,公司在2017財年第二季度凈利潤159.21億日元(約合10億元),同比增長25倍,創下公司有史以來的新紀錄。在此之中,除了掌機版《精靈寶可夢日/月》外,其收入的增長主要來自於由Niantic所開發的PMGO。

相較於傳統的移動遊戲,PMGO的收入除了來自於玩家的付費,還有很大一部分來自於線下的實體店。一方面該作採用LBS的玩法,與線下的建築所綁定,當玩家靠近這些地點時就能獲得各種資源。此舉讓更多的玩家走到線下是特約店鋪中,而每位走進店鋪的PMGO玩家都將支付0.5美元的傭金。甚至在東日本大地震時,就曾投放大量的pokestop吸引玩家旅遊,以促進當地的經濟建設。

雖然之前有很多的消息報道說,PMGO的活躍用戶數量出現下降,但是其活躍度依舊穩穩佔據冒險類遊戲排行的第一位。截至2017年5月,其MAU依舊達到高峰期的55%左右,這個數字大概在6000萬人左右。報告指出,雖然相較去年,PMGO的相關新聞以及話題熱度都出現了大幅度的下降,但是依舊保持著極高的人氣。同時,隨著PMGO的大熱,也讓Ingress煥發了第二春,目前其MAU大約為高峰期的33%。

對PMGO的用戶進行具體的分析,除了45%左右的用戶已經流失外,報告根據用戶的活躍度對其分類,每月遊戲不超過10天的為輕度玩家,11~20天的為重度玩家,21天以上的為核心玩家。

從上面的圖表我們可以明顯看出,PMGO的用戶呈現出兩極分化。輕度用戶的數量超過30%,核心用戶佔比20%左右,而重度用戶的佔比不到5%。報告指出,這20%的核心用戶從去年7月遊戲上線至今都維持著這個佔比,特別是從去年10月開始來出現了緩緩增長的趨勢。與之相對,流失的用戶主要都是中度玩家。

之前我們已經說過PMGO的核心用戶的規模已經相當穩定,用戶規模的增長主要來自於輕度玩家。而從其DAU的數據來看,活躍用戶數量的增長與遊戲內的活動有緊密的關係,特別是去年12月12日,城都地區的皮卡丘在遊戲中限時出現的時候,其DAU數據一度突破40%。 今年2月16日更新第二世代的寶可夢也為遊戲帶來了一波高峰。

報告最後表示,PMGO的熱潮也促使寶可夢公司加大pokemon這個IP在移動端的運用。上個月的23日,寶可夢公司就發布了自己的放置類遊戲《跳躍吧!鯉魚王》,在日本地區上線之後連續10天維持在免費榜第一,甚至已經成為了流行話題。



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