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《絕地求生》會成為下一個王者榮耀嗎?

「晚上吃雞吧!」當有人這麼跟你說時,並不是真的想跟你一起吃晚飯,而是在邀請你玩一個最近突然很火的遊戲——《絕地求生:大逃殺》。

相信看過電影《大逃殺》或者《飢餓遊戲》的會很熟悉這個套路:

100個玩家被隨機分配在一個小島上,玩家拾起地面上隨機出現到裝備道具並與其它玩家進行廝殺。隨著時間的流逝島上的安全地帶會越來越少,處於安全區之外的玩家會不斷損失生命值,這意味著越到後面玩家們見面火拚的機會就越大。到最後只有一名玩家可以存活下來,這名勝者就「吃雞」成功了。

為什麼叫「吃雞」?這是因為遊戲結束時,第一名的玩家的屏幕會顯示「WINNER WINNER, CHICKEN DINNER!(大吉大利 晚上吃雞)」CHICKEN DINNER是拉斯維加斯賭場里的黑話,以前賭場會賣一種1.79美元的雞肉飯,當時贏一盤賭局的標準回饋是2美元,自然能夠買一份香噴噴的雞肉飯了。

下一個《王者榮耀》初露睥睨?

該遊戲銷量已經快要突破1000萬套了,同時在線玩家也即將破百萬,在各大直播平台的表現也僅次於《英雄聯盟》,可想而知其吸金能力和受歡迎程度有多高。

如此優異的表現,使國內遊戲巨頭騰訊對這隻「雞垂涎三尺」,網傳騰訊已經拿下了《絕地求生》的代理權,但遊戲開發商Bluehole和騰訊都否認了這個消息。先不管消息的真假,以騰訊在的財力和地位,拿下代理權只是時間的問題。

雖然把兩者放在一起比較有些勉強,因為一個是多人在線戰術競技遊戲,一個是動作冒險類遊戲;一個是在安卓或蘋果系統運行的手游,另一個是在Windows系統運行的端游,兩者的差異化很明顯。

但不可否認的是兩者都是當下最火爆的遊戲,所以把兩者放在一起比較也無可厚非。但是,王者榮耀之所以火除了其可玩性確實高之外,還有個重要的原因。

王者榮耀的社交化

王者榮耀已經從一個遊戲升級成一個社交產品。2017年春節,當親朋好友聚會時,每一個人都在玩王者榮耀。這時候你再不玩的話就會像以前不玩QQ、微信那樣,承擔一定的社交壓力。以微信用戶基數和熟人關係網傳播為基礎不斷地量變,最終王者榮耀完成了質變,成了大眾普遍的休閑方式。

王者榮耀從LOL演變而來,但是從遊戲到社交的質變並沒有在LOL身上發生,這是由設備的特性決定的。手游可以隨時隨地,突破時間和空間的限制,但是端游不可以。這也是《絕地求生》很難達到王者榮耀高度的一大原因。除此之外,絕地求生的競技性也不夠純粹:

《絕地求生》:競技性與娛樂性該如何抉擇

作為一個競技遊戲,對抗肯定是要放在第一位的。雖然遊戲開發商的本意也是如此:隨著時間的流逝遊戲內的安全範圍會越來越小,逼迫玩家離開安全的藏身地,以加強玩家之間的對抗。但是很明顯,在遊戲中躲起來等待別人廝殺的收益會比較高,因為這樣會更低風險,性價比最高。

當然,這種屬於玩家的戰術選擇,正是這種打法多變的局面構成了《絕地求生》的隨機性和娛樂性,在短期內遊戲確實可以憑藉新鮮感吸引大量玩家。問題是如果遊戲的運氣因素過於重要,競技性佔據不到主導地位的話,勢必會對遊戲的觀賞性和可玩性造成影響。

或許在用戶基數方面,《絕地求生》很難比得上大麥克《王者榮耀》,但是相對於其他遊戲來說還是有相當大的優勢。只要《絕地求生》利用好現有的熱度,在保持「大逃殺」這個創意的基礎上繼續根據市場的反饋對遊戲進行調整,絕對有成為現象級遊戲的潛力。



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