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LOL:誰是打野一哥?勝率前十中竟沒有盲僧!

在所有的五個位置裡面,打野英雄永遠是最關鍵的節奏帶動者。所以無論何時,打野在天梯中微妙的選擇優先順序總是牽動著各個玩家的關注。今天,小編給大家分享一下這個版本順位比較高的幾位打野。

英雄順位介紹

今天我們從國服目前打野勝率排行看起。

可以看到,勝率前8的英雄中有不少是我們平時嗤之以鼻的毒瘤打野。這些打野更是因為在中低分局有赫赫凶名而被不少玩家戲稱為國小生英雄。不過,如果橫向對比一下大家比較歡迎的幾個傳統打野……

瞎子的登場率在所有打野中第一,但是勝率僅有48.6%。儘管是一個非常傳統而且強大的打野英雄,但是瞎子在路人局中經常因為中後期的乏力而錯失好局。因為即使是路人局,對方也會防範瞎子的迴旋踢,但是隊友卻不一定有意識去接一個不認識的路人瞎子的技能。

酒桶的勝率比瞎子略高,總體來說有一半。加上控制多,身板硬,很受玩家們的歡迎。大部分輸可以說是因為酒桶本身比較難掌握,加上自身傷害有限,難以在逆風局打出足量傷害,屬於翻盤能力偏弱的英雄。

蜘蛛在路人局中總的來說不算特別受歡迎,難用,控制不穩定,而且是個小脆皮,很容易翻車。無論勝率還是出場率都不是特別高。還是比賽更適合她。

所以,從登場率和勝率來說,我們今天討論的是以下幾個。

1、嘉文四世

2、 賈克斯

3、沃里克

打法思路介紹

嘉文四世

皇子因為強大的團戰能力和前期還算穩定的gank能力。加上比賽的一波節奏,重新回到了這個榮耀的T1位置上。他的強勢之處正如上述的,前期遠距離的先手控制和爆發傷害。大招強勢的團戰能力。

皇子的弱點是他的控制並不算穩定,而且一旦控制空了,傷害也會馬上顯得不足。加上回復能力偏弱,其實前期也是一把玻璃刀。如果被打到先手,自己也非常脆。

所以,皇子基本的思路是要盡量避免對面的反蹲位置,或者自己進行反蹲。因為皇子的技能有明顯的空檔期,自身也沒有什麼強力被動彌補持續輸出,一套技能后自己非常疲軟。六級以後更是明顯,三連爆發驚人,但是如果三連沒打出足夠效果,馬上就會在2V2中陷入劣勢。(不過幾率非常低,2V2中,皇子大招正如其名,天崩地裂。)

賈克斯

賈克斯起源於韓服的回血寶珠打野法,加上國服主播們的開發帶動,一下也成為了熱門打野。強勢之處在於刷錢速度驚人,達到發力期以後曲線一路高升,單挑聲音很大,打團也不錯。

但是賈克斯的弱點很多時候和優點有重合部分。比如打團雖然不錯,卻也非常怕控制。(以平A輸出的英雄被控制就沒輸出了,甩技能的英雄被控了還能趁機丟幾個技能)發育雖然快,但是全程幾乎都是在毒瘤刷,給團隊的幫助很少。可以說,這種英雄是標準的【孤高型】打法。以自己的節奏帶動團隊。在執行力低下的路人局優勢明顯,但是很容易因為團隊節奏崩塌輸掉。(稍微高分一些的局都可能因為團隊節奏崩塌而被對面瘋狂滾雪球。)

沃里克

說實話,沃里克出現在這個位置我是有點意外的,這個英雄最適合的位置應該是上單。(狼人的對線能力極強,可以壓制相當多的近戰上單,而且為了彌補機動性最好攜帶閃現疾跑,這也是個人不認為狼人適合打野的原因)不過,既然狼人在打野中的地位不斷攀升,那麼就說明這個英雄的潛力也開始被人重視。對我這個狼人愛好者還是個好消息。

狼人的強勢之處在於恢復能力強大,配合減傷坦度驚人,僅靠Q和被動就有相當程度的輸出。大招單挑厲害,是一個相當難纏的野區對手。而且中後期能力不俗,一定意義上,對後排的威脅還要超過賈克斯。

但是狼人在這幾個打野中,發育速度是最慢的(又是一個選擇上單的原因),如果前期自己節奏不好,就會陷入惡性循環。而且主動gank能力在有大招之前很一般。打野能贏很大原因是因為這個英雄本身強勢而不是因為多麼適合打野。

結語

其實就目前來說,擁有發育能力的打野英雄還是更適合路人局一些,哪怕不是毒瘤刷,也要有一些後期能力,無論是趙信劍聖還是NOC,都可以看出這一個共同點。



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