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如何消除世界距離?《戰火與秩序》給你答案

在眾多國內遊戲廠商中,殼木遊戲是比較特別的一個。在國內遊戲行業增長勢頭正當強勁之時,殼木把目光瞄準海外,成為內地手機遊戲開發商中最早的一批海外市場開拓者。

殼木公司推出了12款遊戲,其中8款曾被Google推薦,數款遊戲曾進入過排行榜前三,僅在官方市場的總遊戲下載量就已達到2千多萬,幾乎所有遊戲的評價都在4星以上。

隨著國內手游市場競爭加劇,人口紅利逐漸消退,許多遊戲公司紛紛出海尋求更多機會,而殼木早已以其雄厚的技術實力和敏銳的市場嗅覺,在海外市場穩穩佔據了一席之地。

2017年初,在海外做的風生水起的殼木,按照既定的全球同服策略步驟,開始在國內推廣旗下的成功遊戲。其中一款SLG遊戲《戰火與秩序》,憑藉著在海外市場積累的用戶量及反覆錘鍊的運營經驗,一經開服便火爆異常,內地公測首日人氣爆棚,在九游平台收入位列全渠道第一,剛登陸區App Store付費榜時就已成功登頂榜首。

全球同服,機遇與挑戰並存

越來越多類似《戰火與秩序》這樣的「全球同服」遊戲在全球遊戲市場大獲成功。受這些成功遊戲的影響,許多遊戲公司嘗試以「全球同服」為試水海外市場的突破口。然而,「全球同服」這個概念,並非所有人都能玩得轉。

文化差異一直最大阻礙,作為全球同服遊戲,全球版本必須一致,而全球玩家文化背景十分複雜,許多遊戲容易遇到「水土不服」的問題。

此外,用戶體驗也是一個坎。全球同服遊戲最吸引玩家的點就在於能夠與來自世界各地的玩家實時互動,發生戰爭時伺服器要併發處理海量玩家數據,在不同網路環境的情況下要做到瞬間全球同步,稍有延遲就可能給玩家帶來「國破家亡」的巨大損失。而全球用戶網路環境參差不齊,時延不一,再加上跨國出口帶寬不足及不同運營商之間的交互壁壘,稍有一個環節優化不到位,就有可能砸了「全球同服」這塊招牌。

《戰火與秩序》的成功之道

《戰火與秩序》最初得以先在北美上市併火爆起來,主要是由於遊戲立項之初就著眼於全球同服的發展願景,中世紀魔幻戰爭題材,既符合海外玩家的知識背景,對於玩家來說,接受難度也不高。

解決了文化差異這一首要難題,接下來就要突破用戶體驗的難關了。《戰火與秩序》使用了「網宿遊戲全球同服加速解決方案」,藉助網宿多年來在遊戲加速領域的經驗及全球資源,為全球玩家打造極致用戶體驗。

遊戲大多採用私有協議開發,對CDN的兼容性要求較高,且在線遊戲多為高併發的動態小數據,對網路波動極其敏感,《戰火與秩序》之所以選擇網宿,主要看中的是網宿對遊戲動態指令加速能力和非標協議的支持能力。

「網宿遊戲全球同服加速解決方案」是一個基於傳輸層的動態加速解決方案,可支持手游中應用到的基於TCP/UDP的非標協議和socket通信機制,讓平台具備強大的兼容性。同時,網宿獨有的動態傳輸加速技術,能夠最大化降低跨國傳輸時延,保障全球玩家的用戶體驗。

「如果把數據傳輸的過程比作貨物運輸的話,那麼路況、路線和交通工具都是十分重要的,網宿在每一個環節都做了優化。」該方案的產品經理介紹道。

網宿在全球有1000+節點,國內700+節點遍布各省市各大小運營商,海外300+節點遍布7大洲,相當於建立了一個非常龐大的「高速公路」網路,並且把「高速路口」設置在用戶家門口。

智能選路與多路并行傳輸技術,為數據傳輸選擇了最優最近的傳輸路線。

而在傳輸協議上,方案採用ETCP+DTP協議,突破傳統TCP協議的瓶頸,「交通工具」問題也得到了解決。

使用了該方案后,《戰火與秩序》國內玩家與美國玩家對戰,指令延遲從之前的400ms以上降低到了120ms左右,提升比例超過200%。

遊戲走向世界,網宿成背後推手

除了《戰火與秩序》外,網宿的全球加速能力也得到了許多成功遊戲的驗證,隨著移動網路的發展,手游市場迅速擴大,用戶體驗要求提升,「全球同服」必將成為不可逆轉的趨勢。如何讓所有玩家都能擁有一致的良好體驗,消除全世界玩家之間的距離?網宿一直在努力。



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