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哪些紅白機時代的競技遊戲給你帶來了美好的回憶?(上)

公布上期答案:《赤色要塞》

小編自吹是個耳目聰穎的好青年,細想想應該是從小玩紅白機遊戲的緣故吧,特別那會兒的競技游不僅好玩兒,還有就是很鍛煉思維能力、反應能力還有合作精神,這好像是給我一直以來玩遊戲找的最合理的理由了,哈哈,今天讓我們來回憶下那些紅白機時代的競技遊戲吧。

《俄羅斯方塊》

俄羅斯方塊是一款風靡全球的電視遊戲機和掌上遊戲機遊戲,它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發明,故得此名。最早玩這款遊戲貌似是在掌機上,但是這個紅白機版的俄羅斯方塊同樣回憶滿滿,因為畢竟是彩色的!的玩法家喻戶曉基本規則是七種由四個正方形組成的方塊互相組合,不斷落下,玩家通過操控去移動、旋轉和擺放各種方塊使之排列成完整的一行或多行並且消除得分。

俄羅斯方塊的,由於上手簡單、老少皆宜,從而家喻戶曉,風靡世界。曾經是世界遊戲銷量的絕對冠軍。正是俄羅斯方塊奠定了下落型和消除型益智遊戲的基礎規則,為日後的休閒遊戲定下了基調。許多媒體都將其評為世界上最偉大的益智遊戲。

比起當時,現在的俄羅斯方塊已經有了太多版本,雖然現在遊戲這麼多,即使在手機上都用不著玩這款老遊戲了,但它在當時真的是消磨時間的利器!

畫面:8劇情:8, 音樂:8遊戲性:8.5, 情懷值:8總分:8.1

《四人街霸》

《四人街霸》這個遊戲應該是台灣的遊戲公司出品的,雖然只有隆、古烈、春麗及桑吉爾夫四個角色可選,但遊戲無論畫面還是音樂及操作手感都十分接近於街機原版,是眾多FC街霸中的精品。這個遊戲由於某種原因,並沒有被任天堂官方所受權,所以最後被輪為「山寨」街霸。但值得一提的是此4人街霸,雖然未被官方授權,但是在日本遊戲中古界是被認可的~ 價格大概在30000-40000日幣左右!由於發售數量稀少,現存於世的不到100盤。屬於稀有品!

遊戲里典型的賴招就是隆的角落無限下腳和背包,一般版本的隆的下腳賭在角落擊中對手會後滑,所以不能原地無限下腳賴招,只能走幾步一個下腳,無限賴。。。而這個卡不會後滑,無腦的下腳就行了...,它的無限背也是一樣;還有春麗的倒立旋風腿踢好了能把對手70%的血踢掉,古烈的腳刀是往後翻的,不像街機放空就是一個大破綻.而且最主要的是我當年拿的那盤卡很沉很沉,裡面的集成塊很多很多,這是印象最深刻的地方。

畫面:8.5劇情:8, 音樂:8遊戲性:8, 情懷值:8總分:8.1

雙截龍III

雙截龍III》是雙截龍系列的最後一作(後期推出的對戰版暫且忽略),講述的是前作的兩位雙截拳高手為了某財寶傳說轉戰世界各地,最終越貨殺人,奪寶成功的故事。據說當時遊戲推出后惡評如潮,玩家紛紛指責遊戲的操作性被極度破壞,導致難度降低,翻版簡單,缺乏內涵等等,有些玩家認為它簡單,我確認為它比二代難。有些玩家覺得它不好玩,但我卻認為它是難得的佳作。但是在我看來,這遊戲也並非一無是處,還是有很多可圈可點的地方

初次接觸《雙截龍3》的時候,時隔2代已經過去了很多年,期間已經玩過很多動作遊戲了(快打旋風SD,忍者神龜等),所以《雙截龍3》的出現並沒有讓我很驚喜。反而上手玩了一小會之後就換遊戲,後來過了很久,一個炎熱的夏天,無遊戲可玩的時候想起了《雙截龍3》,拿出來,研究……

在耐心的體驗后慢慢的覺得這款遊戲並不像初體驗時那麼糟糕,熟練的摸清敵人的套路后,會覺得很爽,至少在節奏上要比前兩作都要爽。而且還可以招降敵人作為可操作角色,體驗不同風格的功夫。

之後和表弟雙打的時候,驚喜的發現這款遊戲還有「合技」!這真是前所未聞的!人肉借力飛腿很爽快,合力旋風腿的威力也是如此巨大。帶著表弟一路通關的成就感,真是……請叫我大哥!

畫面:8劇情:8, 音樂:7.5遊戲性:8.5, 情懷值:8總分:8

忍者神龜格鬥

忍者神龜格鬥》可是神龜在FC上的最後一作,竟然還是格鬥類型的遊戲,流暢感稍有欠缺。不過仍舊有板有眼,素質頗高,動作硬派,在FC上估計沒有哪款格鬥遊戲能夠出其右。音效不錯,同時加入不少語音,音樂依然保持以往的水準,特別是與西萊德決戰的那首曲子,非常像以前流行的的士高。可能因為FC容量的限制,角色和場景稍微少些。

但是遊戲的打擊感強烈,畫面也算是FC的上乘畫質,融合了大量格鬥遊戲的系統,指令出招,輔助道具格鬥遊戲該有的元素基本都有表現,記得當時我最喜歡用的角色是史雷德,因為他的亂拳十分厲害而且出招簡單(畢竟人家是BOSS),總之經典不解釋。

畫面:8劇情:8, 音樂:8遊戲性:8.5, 情懷值:8總分:8.1



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