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《中國有嘻哈》火了,搏擊商業如何玩出freestyle

優質偶像吳亦凡的一句「你有freestyle嗎」徹底點燃了《有嘻哈》,將Hip-hop這檔子小眾文化,以及國內一批地下饒舌歌手推到了廣大消費者面前。一時間,新媒體平台上充斥著歐陽靖、PG ONE、GAI、TT、徐真真、孫八一等參賽選手的八卦周邊,《有嘻哈》也毫無懸念地成為了當季的現象級綜藝。

對於尚在探索的搏擊產業,《有嘻哈》的一炮而紅具有相當多的借鑒意義。從商業角度觀察,雖然分屬於不同領域,自由搏擊與Hip-hop的商業特點卻十分相似:同屬於相對小眾的領域,同在耕耘了十餘年,各自擁有一批高水準的選手及忠實的冬粉群體,同時核心資源都高度市場化。藉助《有嘻哈》,Hip-hop成功走向了大眾消費市場,即使短時期內還難以成為主流,但頭炮已然打響。相比之下,自由搏擊仍處於爆發前夜,還需玩出更多的freestyle,才能獲得主流人群的認知與認可。

搏擊商業可以向《有嘻哈》學習什麼,如何玩出屬於自己的freestyle?

重中之重是要集結這個領域裡最優秀的選手!《有嘻哈》之所以能為各方稱道,首先因為這批選手的質量的確高,Hip-hop文化進入以來所培育的嘻哈好手,幾乎被節目組一網打盡。

其中最值得稱道的當屬歐陽靖(在節目中以面具男Hip-hop man的形象示人),製作人吳亦凡評價,「他是我認為,可以完全取代我製作人位置的一位選手」,檢視個人履歷,Billboard打榜、為歐巴馬助選、深入好萊塢、參加美國黑人娛樂電視台的音樂節目並蟬聯冠軍……連串奪目的光環令其被譽為「華人第一Rapper」。除他以外,PG ONE、GAI等自帶流量的圈內知名Rapper紛紛現身,幫助節目直抵嘻哈圈的內核,接上了地氣;同時,有了這樣一批高質量的Rapper打底,《有嘻哈》的節目質量與權威性才能得以保證。

與Hip-hop類似,自由搏擊進入以來也培育了相當一批好手,總人數在300-400之間,圈內知名的包括方便、邱建良、張開印、魏銳、周志鵬……任何搏擊商業的開展都需要得到這個小圈子的支持。特別地,就像《有嘻哈》集結了幾乎全部知名Rapper,成為市場上最具權威性的嘻哈節目,自由搏擊賽事如果要做出權威性來,也需要把這批分佈於全國各地的圈內好手集體動員起來才行,尤其要圈住最頭部的那50-60人。

其次,人為設置一些衝突。有衝突才有張力,才能抓人眼球。綜觀《有嘻哈》,吸引人的除了知名Rapper,還有節目組所設置及引導的一系列衝突,典型的如被淘汰選手diss節目組、參賽選手(認為自己遭遇不公待遇)diss製作人團隊、地下派(Underground)diss偶像派(Idol)、嘻哈族(Rapper)diss喊麥……正是這一系列或明或暗的衝突,構成了消費者持續關注節目的動力,並引發了全民討論熱潮。

這些衝突,有的是節目組刻意安排的,有的是原本存在、被節目組挖掘的,更多則是製作人/選手偶然為之、節目組通過輿論主動放大。就以引爆市場關注的那句「你有freestyle嗎?」來論,吳亦凡在海選時真的逢人必問嗎?恐怕未必。更有可能的是,他或許斷斷續續地問了些選手,再通過節目的剪輯以及新媒體的引導,讓人產生了類似的誤會。事後看,這一安排的效果達到甚至超過了預期。

設置衝突在職業體育的操作中十分常見。以NBA為例,自上世紀80年代以來,魔術師約翰遜V.S.大鳥伯德、喬丹V.S.全聯盟、四大中鋒PK……乃至當前的勇士「死亡五小」V.S.騎士「三巨頭」,可以說,NBA的造星史就是一部衝突史。相比之下,的搏擊產業乃至整個體育產業都缺少這樣的商業要素(這與產業發展仍處於初級階段有關)。歷史上曾有主辦方製造「泰拳手踢館少林寺」的衝突,引發網路沸騰,為中泰商業賽預熱;今年5月發生的徐曉冬事件,則屬於沒掌握好尺度,衝突失控、慘被封殺。整體來看,不獨搏擊,整個體育產業在設置良性衝突方面都還欠缺火候,無法像文娛產業那樣做到遊刃有餘,引導輿論朝著既定的方向發展。在這一點上,業界仍存在巨大的進步空間,尤其在新媒體當道的當前,衝突的發酵較之以往更為容易。

最後是品牌贊助與節目效果的深度融合。《有嘻哈》以及其他綜藝節目,已經將品牌贊助滲透到了節目內外的各個環節,並成為有機的組成部分,讓人不覺突兀。以幾個主要的贊助品牌為例,農夫山泉維他命水將產品植入到了選手抽籤環節,新穎的包裝與鮮艷的色彩給觀眾留下了深刻的印象;絕對伏特加(ABSOLUT VODKA)則將品牌LOGO「RICH」設計成為選手晉級的道具,每一個從海選晉級的參賽選手都會掛著品牌LOGO參加下一輪比試;麥當勞「那麼大那麼大小食」雖然並沒有在節目中得到特殊的體現,但其在場外簽下吳亦凡作為代言人,藉助明星代言分享了節目帶來的熱度。

類似的場景化品牌贊助手法在綜藝節目及影視劇中比比皆是,比如《吐槽大會》與京都念慈菴及VIVO X9 、《奔跑吧》與伊利安慕希、《嚮往的生活》與江中猴姑米稀,以及(備受吐槽的)《歡樂頌2》與一眾贊助商。相比之下,國內的體育贊助仍然停留在生硬的廣告A板、LED顯示屏、現場角標、主持人口播及簡單的冠名和現場擺攤上,未能與賽事產品真正融合到一起,令消費者產生更加深刻的品牌認知。

對於品牌廠商們來講,在進行廣告投放時,到底會選擇綜藝節目/影視劇還是體育賽事?除了賽事產品本身的熱度,能否實現更為自然、突出產品賣點及線上-線下聯動的場景化營銷,也是重要的考量依據。在娛樂產品已經把品牌贊助做到這樣的深度情況下,體育賽事產品需要快速提升,才能迎合與接上市場的需求。

整體來講,的搏擊乃至體育產業在商業開發方面較娛樂產業仍有不小的差距。《有嘻哈》將Hip-hop文化從地下帶到了地上,敲開了主流圈層的大門;的搏擊產業能否做出同一個量級的賽事產品,全方位提高賽事品牌的含金量?各方面條件都已成熟,萬事俱備,只欠東風。



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