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遊戲滑鼠感測器:為什麼高CPI不意味著更好

遊戲滑鼠感測器系列文章分為4部分,我們將曝光市場上的流言,同時簡明扼要地說明一些最重要的事實。首先,我們來聽聽SteelSeries賽睿產品經理Jeff Chang對滑鼠CPI的解釋。

什麼是CPI?

簡言之,CPI是Counts Per Inch(每英寸次數)的縮寫,不過,常常會誤標為DPI,Dots Per Inch(每英寸點數)。換言之,若CPI設定為800,那麼你滑鼠移動一英寸,你的游標便移動了800像素。

大部分的職業選手將他們的CPI設定在3000以下。那為什麼許多廠商標榜其CPI可達16000,並以此作為最好滑鼠的標準呢?接下來便為你揭開這層迷霧。

虛假新聞&偷梁換柱的事實

通過CPI來評判一款滑鼠的好壞,是市場嚴重的且危險的誤導。一款擁有高CPI的遊戲滑鼠,而其他配備卻很低,就好比一本裹著《權利遊戲》的封皮內心兒卻是《50度灰》的書一樣。

有時,滑鼠廠商會通過硬體掩蓋其感測器上的不足,從而誇大其真實CPI的水平。然後,你買了一款滑鼠,覺得自己買了一款具有高感測器表現的滑鼠,其實正是陷入了硬體參數的陷阱,並不是1比1的真實追蹤軌跡。

真正關鍵的部分

那麼,CPI越高,滑鼠的感測器越好嗎?答案是NO!

雖然,通常越高的CPI設定能力與感測器的品質緊密相連,但這並不是判定感測器優劣的唯一因素。

CPI、IPS和加速度之間一定要相互平衡。

如果將CPI結合IPS(Inches Per Second,每秒英寸數)一起,這將是更準確地評測感測器的品質。IPS是感測器準確追蹤滑鼠動作的最大速度。也就意味著,你有更快的反應對嗎?但是,如果你滑鼠的IPS低,那你在遊戲中將處於很大的劣勢。好比你讓一輛福特嘉年華和布加迪威龍以同樣200邁的速度賓士,布加迪威龍毫不費力地馳騁,而福特嘉年華則一路顫抖著、顛簸著、儘力不讓自己爆缸。這便是高IPS的重要性(即IPS達到300+)。

可承受加速度是另一個評判感測器品質的方式。可承受加速度的測量單位為G,即感測器能準確追蹤到的加速度。突然的啟動和滑動,需要有30~50G的加速度追蹤以保證準確率。如果布加迪威龍的速度是滑鼠的IPS的話,那麼布加迪威龍的2.5秒內0~100邁的加速度便是滑鼠的加速追蹤表現。因此,CPI、IPS和加速度之間一定要保持平衡。

總結

如培根所言:「知識就是力量。」且我們知道培根讓事情變得更好。換言之,一個高CPI的滑鼠感測器是很好的優勢,但在你入手新滑鼠之前,一定要確定你的滑鼠有300+的IPS和30~50G的加速度。

關於本文作者Jeff Chang

作為賽睿光學和激光感測器技術的權威人士,Jeff Chang一直致力於解決有關遊戲滑鼠市場的誤導和營銷壁壘的問題,並揭露真相。 在 「遊戲滑鼠感測器系列」的4部曲中,Jeff Chang介紹了遊戲滑鼠感測器中最重要和最晦澀的方面,「遊戲滑鼠感測器系列」的4部曲將會在今年夏末正式發布。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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