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那些被遊戲玩壞的中國孩子

電競要進亞運會了,你怎麼看?

亞洲奧林匹克理事會剛剛宣布,2022年第 19 屆亞運會,電子競技將成為正式比賽項目。聯繫到此前電競納入大學專業,十佳勞倫斯傳出給WINGS戰隊頒獎,電競的春天似乎真的來了。

但在Wings可以去PK鄒市明拿勞倫斯冠軍獎,電競春天的背後,是這樣一個事實:全球人氣最高的10款遊戲沒有一款是研發的。

在20幾歲就收入百萬,直播間揮金如土,社交媒體一呼百應的榮耀感召之下,是這樣一群少年:遠處的下課鈴響了,國小生們飛奔到操場的東北角,痛殺幾局「王者榮耀」。

未來的主人翁,正在玩遊戲,正在被遊戲玩。

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國外的孩子開發遊戲,我們的孩子玩遊戲,讓我們先來殘酷的真相一下。

玩家在遊戲的世界里企圖稱霸天下,攻陷敵方的陣地,只要眼前還有一個敵人,手中的攻擊就不能停止,當屏幕映出victory的時候,心中升起一股淡淡的滿足感和成就感,片刻之後,開啟下一次的戰局,攻陷與被攻陷,意識在一陣陣高潮中起伏,無法自拔。

這是一個電競玩家告訴我的世界。但即使你已經打到了DOTA和LOL的最高級別,也贏不了真正的遊戲世界。

2016全球人氣最高的十大遊戲:

NO.1 英雄聯盟,簡稱LOL

NO.2 魔獸世界,簡稱WOW

NO.3 穿越火線,簡稱CF

NO.4 地下城與勇士,簡稱DNF

NO.5 守望先鋒,簡稱OW

NO.6 無人深空

NO.7 坦克世界

NO.8 DOTA2

NO.9 大話西遊2

NO.10 反恐精英,簡稱CS:GO

這十個主流網游中,英雄聯盟是由美國Riot Games開發,魔獸世界由美國著名遊戲公司暴雪娛樂製作,穿越火線則是韓國Smile Gate開發,DNF也是韓國網路公司NEOPLE……這些熱門網游中,沒有一個是網路公司原創的遊戲。騰訊,這個國內遊戲行業老大做得最多的就是代理髮行罷了。

LOL設計者拳頭公司還是全世界最適宜工作的公司之一

遊戲的魅力在於想象力,但這組統計就照見了想象力的貧乏。COPY版權,原創能力缺乏,雖然在賺著代理髮行的錢,但照這個套路玩下去,只能是國外孩子開發遊戲,的孩子玩遊戲。

關於的電子競技,事實上早在2003年11月18日,國家體育總局就正式批准將其列為第99個正式體育競賽項目。不管民間承不承認,從那天起電競就正式誕生了。而2003,也正好是丁俊暉轉入職業撞球運動的那一年。電競這枚金牌早就納入了國家的視野,看來這枚金牌還得是的,但不好意思,遊戲是別人的。

電競行業的發展速度是驚人的,二十年時間,電競從一個少數人的遊戲一躍成為一個超級吸金的產業。知乎上有一個電競愛好者回答說:「2003年的時候,我曾經參加本地區的魔獸比賽,該比賽的冠軍和季軍最後都參加了wcg區的比賽。而我,是亞軍。我這個亞軍的獎金,是300元。現在,你們覺得該畫幾個零?」

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外國知名電子競技收入網站Esportsearnings統計了一份2016年收入數據,其中wings戰隊五位選手收入驚人,每人達到了190萬美金。但電競選手在一開始也沒有現在人們印象中的紙醉金迷。成為一名電競職業選手的艱難,其實少為人知。

首個的《英雄聯盟》世界冠軍草莓(魏漢冬)2014年從WE電子競技俱樂部退役。2011年11月,他正式入行試訓,月工資3000元,2012年是他退役前狀態最好的日子,每月能領到4000元,奪得世界冠軍后通過與俱樂部「談判」勉強漲到7500元,比賽獎金另計。賺這份錢的代價是,每天吃飯睡覺以外訓練不歇,強度最高的兩個月,他一天只睡4個小時。「訓練量大到我每天只能跟她(女朋友)說一句話:晚安。」

幾乎每一個能出成績的職業選手都是這麼訓練過來的,悶在一個小小的空間里,日夜不休地訓練,沒有進步,壓力大的時候就猛抽煙。LGD英雄聯盟分部的訓練時間往往從中午開始,到凌晨兩三點結束,每個隊員每天訓練十幾個小時,有些職業戰隊更是日夜顛倒,每天傍晚六點起床,開始訓練打比賽。因為長時間的訓練,大部分職業選手手上都是厚厚的老繭,而作息時間的混亂更讓他們的健康狀況堪憂。

一開始玩遊戲帶來的樂趣逐漸在長時間的重複中消磨殆盡,那些曾經的夢想和熱忱都化作疲憊和厭倦。

然而,這還不是電競這個運動最殘酷的。曾經最棒的電競選手之一PDD劉謀,在直播中說:「沒有天賦千萬不要打職業,否則是浪費時間。想打職業,至少要有7、8百把就能打上王者500點左右的水平,否則很難打出成績。」

劉謀這句話確實是肺腑之言,也是一個幸運的前人對電競後繼者的忠告。電競這個運動最殘酷的不是訓練有多苦,不是輿論壓力有多大,而是大部分情況下熱愛電競的如你我一般的年輕人,付出了萬千心力、嘔心瀝血之後,恍然發現自己沒有天賦。

更殘酷的是,即使你有天賦也不一定就能打出來,因為真正能在電競圈裡爭奪比賽獎金的少之又少。「有實力爭奪《英雄聯盟》比賽獎金的遊戲選手,國內不會超過20個人。」草莓說。而想成為職業電競選手的人數呢?2016年01月01日至2016年04月08日英雄聯盟網游日均覆蓋人數最高高達800萬人,最低也有300萬。

根據普華永道的研究報告,全球電競產業2016年年產值約4.6億美元。4.6億美金大概是什麼水平的?大概是NBA十分之一,CBA的四倍,和中超持平。而另一項電競協會數據更是表明,全球電競行業產值為860億。這個現如今跟傳統老革命項目籃球、足球在產值上持平的項目,究竟有多少人在玩?最新一份關於電子競技的調查顯示,2016年電競在全球的認知度將超過10億人,並有將近3億受眾接觸電子競技。

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連國小生進入網游、電競的領域,越來越多人成為《王者榮耀》、LOL的忠實用戶,電競這個領域註定成為金錢角逐的斗獸場,尤其在產業結構尚未成熟的今天。國內電競的職業化道路一直都舉步維艱。

說到底,電競行業如今的亂象還要從2004年4月21日,國家廣電總局就電腦網路遊戲類節目的問題發出《關於禁止播出電腦網路遊戲類節目的通知》說起。自此通知發布,各地電視台、央視esport等電子競技節目的陸續停播,的電子競技喪失了幾乎是最重要的盈利模式「出賣轉播權」。

電競在電視上的禁播導致很多問題。首先就是沒有影響力較大的官方比賽播放平台,這樣一來電競的廣告商就相當局限,同時也直接導致了電競今天轉戰互聯網領域。

然後就是在2011年,王思聰踏入電競行業,成立iG競技俱樂部,次年iG聯絡各大俱樂部成立了反對無序挖角的ACE,所謂的ACE也就是,電子競技俱樂部聯盟 Associationof China E-sports 的英文簡稱。也就是說職業選手轉會都要經過ACE,如果選手擅自離開原俱樂部,就會被禁賽;俱樂部擅自挖人,會被處罰,其實也是借鑒了韓國電競業。

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ACE的作用雖然有限,但至少是電競職業化重要的一步,但是俱樂部為維護電競圈秩序的苦心經營最終都被一個叫「直播」的東西毀了。「直播」一出,整個電競圈都亂了,金錢橫飛,人心浮躁。一個職業選手在俱樂部的月工資只有幾千的情況下,發現做電競直播年收入可達幾百萬,這個時候「情懷」兩個字真的敵不過現實。

舉個例子,草莓退役之後,就在上網玩遊戲《英雄聯盟》,整個遊戲過程由戰旗TV向在線玩家直播,每個月只要打滿90個小時,就能從戰旗拿到500萬以上的年薪。

草莓現在轉投熊貓TV

電競圈迎來一股退役風波,大家都去做直播了,誰還苦熬著打比賽、贏幾萬塊錢的比賽。

在《人物》雜誌報道中,揭露過直播業倒逼選手收入飆升的故事。一個退役的頂級《英雄聯盟》選手或DOTA選手,直播合約高達幾百萬,而大多數俱樂部能給他們的工資只有幾萬塊。有《英雄聯盟》的選手直接說,做直播可以掙更多,「在這打,是給你面子」。

很多選手自恃身價,予取予求,俱樂部一點辦法沒有,只能跟進,否則出局。一家一線俱樂部的經理對此十分無奈,「你可能沒聽過一句話,叫選手是我爸爸。」

LGD俱樂部總經理潘婕在之前一輪轉會期,狠下心花了300萬簽了3個DOTA選手,差不多每人都是50萬簽字費+50萬轉會費,轉會費要付給選手之前的俱樂部,「雖然說現在可能很亂很怎麼樣,你要在亂中生存下去,你就必須這麼做。」潘婕告訴《人物》的記者。

潘婕

雷增榮是3個DOTA選手中的一個。他覺得,從前打電競「真的就是為了夢想」,但隨著這兩年獎金、工資、簽字費和轉會費的暴漲,他的想法出現了變化,「別的好多人拿這種錢,然後我還不拿,不傻逼啊?」

RNG戰隊的MLXG劉世宇算最近兩年國內極其優秀的英雄聯盟職業選手,去年年底時曾經在直播中吐了一回口水,先是談德瑪西亞杯的獎項,認為榮譽都不重要,能拿8萬塊才是關鍵,隨後又自曝打了三年職業才掙了100多萬。而他的隊友UZI簡自豪,被外界稱為全世界最好的ADC,轉會費就高達5000萬。

選手之間巨額的工資差異,也在慢慢侵蝕著這些20歲左右年輕人對職業的專註和嚮往。

這些20出頭的年輕人需要獨自來面對複雜的電競行業

裴樂,WE俱樂部經理,也是電競最早的一批的玩家。最早的時候,大概2000年,他可以為了打一場電競比賽,自費從西安坐火車到杭州,期間站了整整28個小時,當時那場冠軍的獎品是價值兩千塊錢的顯卡;他創立了WE,03年俱樂部魔獸選手蘇昊想要參加比賽,連30塊錢的報名費都拿不出,裴樂冒雨送錢,最後蘇昊拿到了「WCG區總決賽冠軍」,獎金30000元,他們一起拉著巨大的紙牌從奧體中心走到北京西站。

這個電競圈最有立場講情懷的人,現在也被電競當下金錢至上的環境逼得只能說,「我到最後可能是最沒有人情味的這個人。」

裴樂也逐漸違背著自己的初衷

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電競的職業壽命只有5年時間,而且從業的黃金時間幾乎與上大學的時間完全重合。

曾經在高中畢業投身電競,加入過一支二線俱樂部的凌峰,沒有出什麼成績,最後選擇退役,但是由於錯過了上大學,他只能讀大專夜校,至於工作,什麼都干過,賣過女裝,在酒吧和KTV做過活動。

即使是那些拿過全國冠軍的選手們退役之後,有的也只能退役后賣保險、打德州撲克、做手機遊戲,亦或轉型電競幕後。

當玩遊戲的樂趣真正消逝,而天賦不顯,一個曾經的電競職業選手痛定思痛的轉身之後,他面對的可能是近五年的時光幾乎一片空白。在一生學習能力最強的5年中,他們可能一無所獲。

好了,遠處的下課鈴響了,操場東北角上,捷運里,下課的國小生們又開始痛快地殺起了「王者榮耀」。他們是未來的主人翁。

【END】

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