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如何評價王者榮耀新的MVP計算機制?

這兩天終於有空打遊戲了,我來說句大實話吧,新評分機制就是垃圾。

不匿,要噴我的儘管來噴,我給這遊戲氪了兩千塊錢,不是希望它來氣我的,新演算法不好我就是要罵。

知乎慣例不講故事沒人看,來我們上圖。

這一局是我和朋友無聊虐菜,我倆id應該挺好認的,淚斷劍情多長。

我不拿我自己說話,問我蘭陵王評分憑什麼比魯班低,魯班畢竟佔了個最高輸出我不跟他計較行吧。

我就問對面0-8的后羿,比1-5的魯班評分高?

還高了整整1.1?

只比3-5的貂蟬低0.7?

這次我要拿我自己說話了。說在前頭,這個妲己非常好,我要誇她的意識和輸出,mvp我服。

但是1-5-2的東皇比5-1-1的李白評分高?

我的5-1-1里,包括了三條小龍,我斷了三路兵線,在隊友團滅的時候我一秀二還是三(對面孫尚香露娜,有沒有鍾無艷我實在不記得了)守塔拖住,我唯一死的那一次是想拿命換大龍。

可能別人會說皮皮鱔承傷高啊,喝喝,要不是他們下路開局血崩,我和妲己拉都拉不回來,你以為對面搶了露娜我就一定會輸?:)

綜上,以及題主給的戰績,我們能得出一個什麼結論呢。

新演算法非常看重承傷,甚至只有輸出,沒有承傷都不行。

我相信天美爸爸的本意是好的,鼓勵坦克和輔助衝鋒在前,但是不分英雄地要求承傷合理嗎?

①里的后羿是坦克嗎?

②里的東皇是坦克,可是整個局面就是他和狄仁傑送崩的啊!

上面有朋友說承傷高說明參團多?

對於脆皮位置來說,規避即將和已經到來的傷害是第一必修課,我憑什麼以身犯險非要吃傷害?

圖裡我的大小姐最高輸出,最多參團,最低承傷,這才是一個正常會玩的C位的數據好嗎?

天美有沒有想過,對於非坦輔以外的大部分其他英雄來說,承傷高就等於死得多,死得多就說明他對局面的推進很可能起到了反作用,演算法卻反而算他高分,合理嗎?

就算是坦克,不必要承受的傷害也是應該學會規避的,一味地死就有高分合理嗎?

eg.拿個項羽開局送0-5,承傷第一,可是你不掉星算我輸。

我要說,這個機制考慮了坦輔,對法師和射手的評判沒怎麼變,卻唯獨忽略了本該是最勞苦功高的打野

入侵野區,打亂節奏,搶龍,斷線,偷塔,算分嗎?全不算。

讓刺客去拼輸出就已經很搞笑了,圖①我的蘭陵王幾乎全是單抓,脆皮冒頭就死,可輸出一共才13%,因為脆皮就那麼點血,不消耗前排是不可能有太高的輸出的,玩過這遊戲的都懂。

更何況現在居然又讓刺客去拼承傷?

eg.秀的李白,一身不可選中,主要傷害都能規避,承傷往往全隊倒數,可這個李白玩的不好嗎?

eg.百里守約……百里守約承傷要是高那絕對說明他不會玩吧?

天美的第一個錯誤,是把參團和承傷掛鉤,承傷不夠就以為你在划水。

第二個,是無腦鼓勵參團。

不論什麼局面,只要參團就是好,天美的新機制無疑是在灌輸這一點。

eg.打野:你們團,我偷龍/偷塔/偷家。

eg.假設我孫尚香剛跑到中路的時候,上路都團一半了,我過去黃花菜都涼了,但以我拆塔的速度,又有線,留在中路能點對面兩個塔。

eg.隊友在對面高地團得熱火朝天,一眼不看兵線都快拆水晶了,無奈必須回城清兵。

打臉不?

天美爸爸皮這一回你快樂嗎?



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