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南意識北槍法?玩好FPS遊戲,槍法和意識哪個更重要?

如今的遊戲市場是「槍車球」的天下,它們的競技性和對抗性讓玩家深深沉迷,今天我們就來說說其中的「槍」:想要玩好FPS遊戲,槍法與意識哪個更重要?

FPS遊戲界一直有這個么說法:「南意識,北槍法」,由此可見槍法與意識是玩好FPS遊戲的兩大核心要素。當然,還有走位、身法等等一系列的要素,但少了意識和槍法,是絕對不行的。好的槍法可以讓你人當殺人,佛擋殺佛,化身瘋狂的殺戮機器;出色的意識則可以讓你的偷襲屢次得手,打的對方措手不及。那麼對於FPS遊戲玩家來說,槍法和意識哪個更重要?

FPS是種吃反應的遊戲,尤其是像《CS:GO》這種生死只在一瞬間的FPS遊戲,對玩家的年齡是一種考驗。年輕就是資本,很多FPS職業選手的巔峰年齡都在16-18歲之間,觀看職業比賽時,我們經常會感嘆,為什麼他們的反應就像外掛一樣快。尤其是kennyS、瓜點這些職業狙擊手,他們在卡點時的反應時間會處在0.1-0.2秒的極限時間內。

小編喜歡的狙擊手「瓜點」,槍法和萌萌的外表形成鮮明對比

槍法好也就是俗稱的「槍剛」,這種玩家最可怕的就是會破壞你的戰術,布置好的架點,利用戰術的以多打少,胸有成竹。結果對方閃身出來一波干拉,連道具都不扔,直接一顆槍子一顆頭,連對槍的機會都不給。這種槍硬的玩家平時可能表現的有些「溫吞」,不過一旦手感來了,就是一個「人形自走外掛」,很多玩家手感好時和自瞄外掛基本無異。並且有越打手感越好的設定,經常能上演1Vn的翻盤,大部分的視頻集錦也都是這些玩家們貢獻的。

一旦槍法好的選手找到感覺,基本與外掛無異

FPS中的意識並不是那麼容易描述,它大致可以分為兩部分,一部分是「天生的直覺」,也就是我們常說的天賦。這種東西很抽象,不容易形容,有些人天生就是個「獵人」,對獵物有著敏銳的嗅覺,他們總能在不知不覺間出現在令對手以外的位置,總能抄到對手的屁股,或者發現側身,讓人頭疼不已。這種天賦異稟的選手,國外玩家居多,敢於打破常規,打的十分靈活。

神經槍算是一種極限的意識,有些是經驗,但絕大多數是直覺

而有些人的意識則是後天培養的,或許叫做經驗更合適一些。FPS遊戲是一種肌肉記憶遊戲,大多數情況下都是動作快于思維,但有些征戰沙場多年的老玩家有著十足的經驗,對手的心態、習慣、常用戰術,他們心裡都很清楚。他們見過了太多的對手,深諳應敵之道,遊戲中每一個細節都逃不過他們的眼睛,他們或許已經過了反應巔峰的年紀,但卻可以用老道的經驗和多年培養出的意識跟你打的有來有回。

這種意識出色的選手一般都是隊伍中的指揮,靈魂人物,他們經歷過無數次的比賽,對遊戲的節奏把控的很到位,什麼時候需要慢摸,什麼時候需要Rush,他們一清二楚。雖然他們的槍法可能不及隊伍中的其他隊員,但是一支好的FPS遊戲隊伍需要這樣一個角色。

而近些年,OW等遊戲的升溫,帶來了另一種改變。這些遊戲不再是一槍斃命,融入了MOBA元素之後,槍法的容錯率大大提升,有了奶媽的加持,生死不再是一瞬間,反倒是合理的技能配合與大局觀佔了更多的比重。這些FPS遊戲的玩家找到了全新的樂趣,不需要你有多塊的反應,也不需要你神經高度緊張。像MOBA遊戲一樣,你需要的是更強的意識,知道自己什麼時候該去繞后,什麼時候放大招。

對槍法容錯率的提高,讓意識與大局觀在OW這類遊戲中占的比重有所上升

在這種FPS遊戲里,你可以憑藉自己犀利的槍法Solo掉對手,能夠輕易擊殺敵人的後排,但你很難憑藉出色的手感與槍法連續刷屏(在實力相當的情況下)。該類FPS遊戲的槍械后坐力比較小,射擊精度高,開槍很爽快,追求的是隊友間技能的相互配合。射擊不再是殺敵的主要手段,滿屏飛舞的技能才是關鍵,因此,這類遊戲相較於槍法,意識更為重要。

不過,即便是在「弱化」槍法的前提下,有個好的槍法也是必要的,畢竟即使你意識再好,卻是個「人體描邊師」,也是玩不好FPS遊戲的。背身、側身打不死,也是玩不好FPS遊戲的。當然,如果能做到槍法與意識兼備,那自然是最好的,但很可惜,這樣的人少之又少,很多人都是更加側重這兩者中的一種,那麼還是那個問題,想要玩好FPS遊戲,你認為槍法重要還是意識重要?



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