最近一個叫做「成長守護」的平台上線,目測熊孩子們的噩夢要來了……
平台的目的是協助家長監護未成年人上網。首先,父母需要知道孩子的QQ或微信賬號、密碼。
來
我們先看看
萬一人家有仨孩子呢!
然後,最讓人瑟瑟發抖的功能來了—— 一鍵禁玩。
等到熊孩子戳開遊戲……
當然,
不想這麼殘忍的爸爸媽媽,
也可以自主設置
遊戲時段、消費金額等。
提醒那些想控制男票女票的,
別費心了,
因為「您的孩子已滿18歲」。
近年,
00后熊孩子拿父母的錢
為網游氪金,
動輒上萬的新聞層出不窮。
* 註:氪金,原為「課金」,指支付費用,特指在網路遊戲中的充值行為
這麼一看,
父母們還真得向
偉大的程序員致敬。
而對玩家來說,
上鉑金有希望了
然鵝,
現實是殘酷的,
實力和國小生真沒什麼關係。
沒了國小生,
誰替你們這些本碩博背鍋!
道高一尺,魔高一丈,
你以為熊孩子
這麼容易就被支配了?
首先,
父母們需要知道這個功能。
其次,
熊孩子要乖乖
交出自己的密碼。
再不濟,
大不了從頭再來。
另外,國小生的反偵查能力也是杠杠的。昨天,不少網友表示「公眾號因違規無法關注」。
可能是被國小生舉報的吧。
不過,小編剛剛試了試,平台已經恢復正常。
據查詢,2月16日,騰訊正式推出這個「成長守護平台」,作為「網路遊戲未成年人家長監護工程」的一部分。
有人就問了,這不是搬起石頭砸自己的腳?王者榮耀等熱門網路遊戲可都是騰訊出品的,然而此平台一出,相當於一個公司打兩個部門的官司。這就意味著平台上線勢必影響企業收益,但騰訊集團高級副總裁馬曉軼在專訪中表示,長遠來看,這對行業和用戶是更健康的。
馬曉軼表示:「我們內部測算過,答案是肯定有影響的,而且影響還不見得小。但騰訊首先是做長線的,我覺得這對行業和用戶更健康,長期來看是更好的。如果一個孩子可以健康的玩遊戲,即便也許他在12-18歲期間受到一些限制,但也許這樣,遊戲可以成為陪伴他一生的一個娛樂項目。
對於遊戲發展的前景,他補充道:「我們也是十分看好科技會帶來娛樂上的長期改變,而遊戲是這當中最有表現力的。在歐美,平均遊戲用戶的年齡段是35-37歲,買遊戲的人的平均年齡是41歲,因為很多遊戲是家長為孩子買的作為聖誕節和日常的禮物,我們希望也可以有一天走到這樣的時代。對我們來說,更重要的是能否在未來某一天,玩家的平均年齡也能到35歲甚至是40歲,這是一個非常重要的考量點。」(《馬曉軼談騰訊成長守護平台:給家長理性選擇》)
現在的00後面臨的誘惑實在太多,倒讓人懷念起小時候唯一的娛樂工具——電視。那時候唯一的娛樂工具只有電視,反偵察只需要關掉電視擦十分鐘機箱就可以了。。。
覺得高興就點!