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電競即將成為奧運會項目?奧委會主席表態可接受體育類遊戲

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8月30日,國際奧委會主席托馬斯·巴赫表示,奧運會可能會在將來接受電子競技項目,但僅可以考慮「反映現實中體育運動」的電子遊戲,反對「鼓吹暴力、爆炸與殺戮」的電子遊戲。

巴赫表示,目前奧組委還在觀望整個電競產業的發展,他認為,電競產業還在自我塑造的過程中。雖然從商業的角度來看,電競已經是一個成功的產業,但當前的電子競技缺乏組織紀律性,例如還沒有產業監管機構來確保所有選手遵守標準化的規則等。

巴赫稱,奧運會可能會在不久的將來接受電子競技項目,奧組委希望有選手在虛擬世界中進行足球或其他體育項目的競技,並傳達非歧視、非暴力與同胞間和平共處的體育精神。在具體遊戲項目的選擇上,奧組委更傾向於足球、籃球等可以反映現實中體育運動的電子遊戲,反對那些鼓吹暴力、爆炸與殺戮的電子遊戲。

其實在今年,電競與運動會之間互動頻繁,2017年4月,亞洲奧林匹克理事會與阿里體育在杭州宣布達成戰略合作夥伴關係,將於2022年舉辦的第19屆杭州亞運會將會把電子競技正式作為比賽項目。2017年8月,巴黎奧運申請委員會聯合主席對外報道稱,2024年法國巴黎夏季奧運會或許將把電子競技作為正式的比賽項目。

目前,包括美國、墨西哥、台灣、歐洲等多個地區已經形成了遊戲內容審查、評級制度,如ESRB、CERO、CSRR、PEGI等。這些評級制度以各地區的標準審核遊戲內暴力、情色元素所佔的比例和表現程度,將遊戲分為多個年齡層段適用的級別。

在部分歐洲國家,如《CS:GO》《DOTA2》等射擊、MOBA類遊戲的評級多介於T級-M級之間(13-17歲青少年),遊戲中包含輕度暴力或幻想暴力內容。

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