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4分鐘告訴你《刺客信條》的票房為什麼撲街

今天同時上映了兩部游改電影大作,其中《刺客信條》電影的票房在國外已經撲得慘烈,《生化危機6:最終章》卻是可以預見的票房不會差。其實「生化危機」電影系列沒少被人罵過爛,無論影評人還是觀眾打低分都是主流,為什麼同樣罵聲一片,《刺客信條》就這麼倒霉呢?

討好路人還是討好冬粉,你得選一個

當《刺客信條》電影還在前期宣傳的時候,育碧曾經高調宣稱過這是一部《刺客信條》的電影,而不是一部《刺客信條》遊戲的電影。」因為這句話,我曾經以為育碧打算將「刺客信條」系列做成「生化危機」系列第二,複製「生化危機」系列電影的成功之道,堅定不移地將「討好路人觀眾」當做頭等大事。

但除此之外,在後續的宣傳稿中,電影反覆強調其還原「信仰之躍」等遊戲梗,顯然是想把自己的定位掰回來。我覺得這算是大家意料之中的結果,怎麼說「刺客信條」也是育碧的親兒子,官方加持卻拍出如「生化危機」系列一樣「掛羊頭賣狗肉」之作,在遊戲圈恐怕是很難抬得起頭的,況且育碧一直以來的行事風格,都證明著他們根本沒有這種跟死忠粉們對著乾的魄力。

育碧在決定不走遊戲原劇情,而是在電影中創造一個全新的故事之後,依然將「還原」作為最大賣點,多少有點身為遊戲大廠的矜持和無可奈何。其實選擇討好路人觀眾還是選擇討好遊戲冬粉,一直以來都是游改電影最為頭疼的問題,因為兩者的口味南轅北轍,能夠做到兩邊同時討好的這麼多年也只出現了一部《寂靜嶺》。而《寂靜嶺》雖然口碑挺好,卻佔了一個恐怖電影的天然優勢,這是動作遊戲無法複製的。

可惜的是,育碧也許心裡明白這是兩難選擇,卻沒有魄力做到徹底拋棄任何一方。畢竟誰都知道遊戲冬粉的數量拍馬也趕不上電影路人,可要賺錢又要賺情懷,對於《刺客信條》這種本身世界觀就非常龐大複雜的游改電影來說,實在太難了。因為遊戲梗和彩蛋積累了五、六部作品才深入人心,而兩個小時想要解釋清楚龐大的世界觀尚且捉襟見肘,不取捨,就註定了什麼都做不好。



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