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VR發展史你了解多少?(下)

2000 - 2015 負擔得起的和可訪問的谷歌紙板標準。

2001,SAS3或SAS立方體成為基於立方室第一PC,由Z-A生產發展(Maurice Benayoun,David Nahon),巴可,泥土é,安裝在拉瓦爾法國2001年4月。SAS庫誕生了Virtools VRPack。截至2007年底,谷歌推出街景服務,街景服務展示了越來越多的世界各地的全景,如道路、室內建築和農村地區。它還具有立體3D模式,在2010引入。

2010,Palmer Luckey設計的Oculus Rift原型機。這個原型是建立在另一個虛擬現實耳機的外殼上的,它只具有旋轉跟蹤功能。然而,它擁有一個90度的視野,以前在消費者市場上是看不到的。最初的設計將作為後期設計的基礎。

2013、閥門的發現和自由共享低持續顯示使無滯后和塗片VR內容可能自由發揮的突破。這是通過Oculus和用於其所有未來的耳機。

2014年初,閥顯示了它們的steamsight原型,對消費者耳機發布2016前驅體。它的主要特點與消費者共享耳機包括單獨的1k顯示每眼,持久性低,位置跟蹤在一個大的區域,和菲涅耳透鏡。

2014年3月25日,臉譜網收購了Oculus VR 20億美元。這購買之前發生的任何命令通過Oculus 2012 Kickstarter的設備已經運。在同一個月,索尼宣布Project Morpheus(PlayStation VR代號),一個為PlayStation 4視頻遊戲控制台的虛擬現實耳機。谷歌宣布紙板,自己動手做立體觀察智能手機。用戶把他們的智能手機放在紙板箱上,他們戴在頭上。2015、gloveone的Kickstarter的運動,一雙手套提供運動跟蹤和觸覺反饋,成功投資,超過150000美元的捐款。

二月2015年3月–,宏達閥門公司宣布的虛擬現實耳機HTC萬歲和控制器。這套技術包括跟蹤技術,稱為燈塔,它利用壁掛式「基站」進行紅外線定位跟蹤。

2015 -現在

到2016年底,至少有230家公司開發VR相關產品。臉譜網有400名員工專註於虛擬現實開發;谷歌、蘋果、Amazon、微軟、索尼和三星都有專門的AR和VR團隊。動態雙耳音頻是常見的大多數耳機發布那年。然而,觸覺介面並沒有得到很好的發展,大多數硬體包都採用按鈕操作的手機來實現基於觸摸的交互。在視覺上,顯示器仍然是足夠低的解析度和幀速率,圖像仍然識別為虛擬。在2016年4月5日,HTC推出的HTC萬歲steamvr耳機第一單元。這是第一大商業發布的基於感測器的跟蹤,允許用戶定義的空間內自由移動。

2017年初,索尼提出的專利顯示,他們開發一個類似的定位跟蹤技術的PlayStation VR萬歲,為無線耳機的發展潛力。歡迎收看小編(http:/www.lrioh.com)(http://www.buaaiot.org)整理分享



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