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與《魔獸爭霸3》相比,《帝國時代2》究竟差在哪兒?

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與《魔獸爭霸3》相比,

《帝國時代2》究竟差在哪兒?

童年回憶再度來襲!近日有消息成,微軟即將重啟多年留下的「坑」,推出《帝國》系列的新作《帝國時代4》。

《帝國時代2》。

作為「上古」時代的RTS巨作,《帝國》系列也曾經制霸的電競圈,在本世紀初,《帝國時代2》曾經席捲的每一家網吧,各大聯賽也把《帝國時代2》作為主力遊戲。但隨著2005年的到來,有著「電競第一人」之稱的「人皇」Sky在WCG上登頂,《魔獸爭霸3》迅速佔據了RTS界的王座。此後,雖然微軟發布了《帝國時代3》,卻仍然無力回天。那麼,與《魔獸爭霸3》相比,《帝國時代2》究竟差在哪兒?

競技性

《魔獸爭霸3》作為一款笑傲電競多年的遊戲,其對於RTS的不少天然短板都有所修正。在《帝國時代》、《命令與征服》,乃至《星際爭霸》系列中,我們經常看到動輒數百的兵種大混戰。在大量的兵力面前,拉扯、保護殘血兵等操作的作用被大大縮小。《魔獸爭霸3》中,「人口」概念與經濟掛鉤,超過一定人口,資源的採集效率大打折扣,不僅讓在《帝國時代2》中的僅僅是控制上限的人口有了更重要的意義,也讓「憋人口」成為一種常見的戰術。更不要說,在《帝國時代2》中,每個僅提供10人口的房屋作用的增加了。

《帝國時代2》中的人海。

此外,《魔獸爭霸3》中,將不同兵種所佔的人口數量進行了區分。帶著終極科技兵種推進的大兵團可能在單純的數量上並不算很多。雖然這一特點在《帝國時代3》中也得到了運用,但《帝國系列》的後期兵種相比之下確實並無絕對統治力,更不要提升級科技為王的《帝國時代2》了。簡而言之,單位數量的減少在競技的觀賞性和操作性方面,都讓《魔獸爭霸3》加分不少。

《魔獸爭霸3》中的人口限制大大提高了遊戲性。

而在資源方面,與許多單純只有單資源的RTS遊戲不同,《魔獸爭霸3》採取雙資源的模式,而《帝國時代2》更是坐擁4種資源。這一方面造成了某些資源的雞肋(石頭),另一方面,因為採集系統並不完全依賴基地,在普通玩家的對戰中也可能出現「躲貓貓」的情況,造成沒有必要的「膀胱局」。

帝國時代2》中的採集。

核心玩家

由於《魔獸爭霸3》採用架空的歷史背景,其核心玩家的範圍要稍稍大於專註於歷史的《帝國時代2》。在電腦並未完全普及的年代,閱讀《魔獸爭霸3》的背景也是玩家的一大樂事。

《王國的崛起》。

不過,真實歷史絕非沒有市場,君不見無數玩家沉迷在《全面戰爭》、《王國風雲》等遊戲中,就為了體會讓歷史易轍的快感。微軟曾經推出過另外一款歷史風RTS《王國的崛起》(也曾經被冠以「帝國時代4」的噱頭),其中對於各個國家、各個時期的兵種演變就有不錯的嘗試,但總體來說,要平衡真實與虛擬,《帝國》系列仍然任重道遠。

《帝國時代2》中居然有駱駝騎兵這一點也相當受腹誹。

不過說起《帝國》系列中的歷史就頗讓玩家不滿了。《帝國時代3》中完全意淫出的IF歷史不提,《帝國時代2》里,只在兩個戰役中打了個醬油。成吉思汗戰役中,本來被最後滅掉的南宋卻在金、西夏之前就遭受蒙古的衝擊;而在露梁海海戰中,本是主力的明軍卻成為朝鮮軍隊的「彩蛋」,淪為一個送兵事件。希望《帝國時代4》能意識到這塊市場,做出更符合歷史的戰役來。



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