search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

行業大佬談AR/VR 的行業現狀與發展趨勢

元年過後的2017年,是VR行業極為關鍵的一年,今天來了解一下幾位行業大佬對虛擬現實目前的行業現狀和發展趨勢的一些看法。

在剛剛結束不久的 2017 年環球資源 Global Sources 移動電子展上,AR/VR 成了一大亮點。據主辦方透露,參加此次環球資源移動電子展的廠商有 70 余家,共 250 多個攤位。產品類型主要有:VR 盒子、VR 一體機、VR 電腦背包、VR 全景相機等。具體來說,這些參展商多數來自深圳,佔據 80%以上。與此同時,環球資源還舉行了第二屆 VR/AR/MR 生態圈高峰論壇。

在論壇上,來自來自英特爾、ARM、微軟、AMD、HTC 等企業的嘉賓發表主題演講,一起探討 AR/VR 的行業現狀和發展趨勢。下面是其中幾位嘉賓的精彩發言,整理如下:

Intel 客戶市場經理歐操:2020 年 VR 市場有望達到 800 億美金規模

「從目前的情況來觀察整個 VR 市場,可以看到投資人在持續地往裡砸錢,同時投資人自己本身造血也很順暢,所以能讓這個良性的投資循環可以持續下去。」歐操預計,按照這樣的態勢,到 2020 年整個 VR 市場的規模非常有機會達到 800 億美金。

「從整個市場來講,現行的 VR 設備大概有兩大類型:一是整個系統本身就是專門為 VR 打造的。比如說一體機整個頭顯加主機就是為了 VR 的體驗而產生的;二是我們看到一些設備,更多的出發點是利用現有的一些設備來把 VR 的屬性加進去,充分挖潛,把現有的計算能力利用起來,提升 VR 的體驗,比較典型的一類是手機盒子。另外一類是把強勁的遊戲機或者 PC 機加上有感測器的頭顯,把原來在 PC 上的體驗用 VR 的方式能夠呈現出來。」

歐操表示,intel 致力於為用戶提供更好的體驗,同時也會和合作夥伴進行深度合作,希望能夠找到合適的切入點,把最好的技術適配到硬體規格的主流市場上,讓用戶得到很好的 VR 體驗。在初級 VR 市場,移動 VR 和 VR 盒子由於成本原因很快在市場上鋪開,intel 也會和合作夥伴進行合作,以便很快地得到終端用戶的反饋。

歐操同時也透露了 inter 在 VR 方面的創新:「我們可以把 VR 運算可以做到筆記本的傳統產品形態裡面去,不僅平時可以做辦公產品,在需要的時候還可以帶來非常好的 VR 體驗,支持高運算。」

AMD VR/計算平台與方案總監楚含進:mobile phone 的 VR 需要解決克服這些問題

楚含進認為,此前幾千人圍著一個攤位買賣的快銷式現象。並不代表 VR 市場的主流:「真正讓一個技術回歸到消費級(需求),它需要有自己的價值規律。」

此外,mobile phone 的 VR 是不是一個方向?楚含進並沒有給出大答案,他認為這幾件事情需要被克服:

第一個事情是交互方式。人類一定會越來越趨向於人體感知方式與世界進行交互,一是虛擬世界、二是不可感知的世界。以前是通過滑鼠和鍵盤,後來由真實世界建模放在虛擬世界當中。與真正的動畫結合所產生的世界,它的交互一定不是通過滑鼠和鍵盤的。

第二個是功能被替代。以前是家裡客廳放一個電視,這是客廳文化的一部分。實際上在 VR/AR 世界當中,有部分是一定要被替代的,當越來越多人使用這種技術的時候,這種功能會逐漸被替代,並不是說它是剛需,只是被更好的設備更被人類傾向於使用的東西替代,這也是需要被克服的。

第三個東西是工具。首先要有生產力、生產關係、生產資料,最後才構築了社會上層建築。生產資料就像內容,如果你做一個 VR 遊戲 360 度全景,這個時候成本會降低,我們必然會發現基於 VR/AR 的一些工具會出現。比如說以前我們演示一個重力模型,要畫出一個模型,給出一個計算公式,或者做一個遊戲需要寫很多程序,能夠在 VR 當中自由構建你所希望的世界,而不需要編程,只有這樣廣大消費者才能接受。

第四個是媒體,我說的媒體不是新聞媒體,VR 對於電影的改變,實際上做電影的人對 VR 歡呼雀躍的程度遠比我們做消費類電子的更加高興,因為 VR 為廣大做電影的工作者尤其年輕一代的工作者來說起到顛覆老一代的作用。VR 帶來了更多的交互,可能會對媒介產生更大的資源。一旦電影和文化這個東西進入到人的大腦當中,相當於給這一代人灌輸新型的看待世界和價值的規律。

第五個是性能提高,成本低不應該以犧牲自己的體驗為代價,成本低是由於技術的發展硬體成本和製造成本降低,這是大部分科技公司持之以恆在做的。我們很多企業是以犧牲體驗為前提降低成本的,這樣只會讓這個生態越做越差。

Microsoft 高級商務拓展經理郭志:微軟 MR 平台意味著什麼?

什麼是 MR 呢?郭志透露,它是一種思路,讓大家把想法變成現實,是人和人、人和物體、人和空間交互的技術,也是一整套全新的硬體性能體驗的解決方案。微軟推出的 MR 是希望能夠打通整個基於 Windows 的硬體生態和軟體生態以及應用體驗,讓大家對周邊的環境通過數字化的技術能夠達到一個最佳的用戶體驗和沉浸式用戶體驗。

「我們希望通過微軟的 MR 做一些有趣的事情,大家可以通過它進行創造、通過它進行學習、通過它進行交流,當然大家也希望通過它來獲得娛樂。」

郭志介紹,微軟有兩種產品,第一個是 2015 年發布的 Holographic headsets 產品,第二個是 MR 頭盔,有來自於華碩、聯想的客戶。

此外,微軟有一個應用平台,進行編程編譯,既可以在小尺寸的手機上用,也可以在大屏幕的 PC 上用,也就意味著只要你做一遍應用開發,可以在微軟生態當中的各種硬體平台上無縫連接這樣的應用。

「從應用開發工具來講,對於開發者來講,這些工具都很熟悉,我們也提供面向開發者的技術支持。在輸入的方式上,我們還提供多種多樣的輸入方式,我們也提供控制方式、手勢應用、手柄應用的操作,提供鍵盤滑鼠的應用操作,另外我們也提供通過語音控制 MR 應用場景。」郭志說。

HTC 虛擬現實科技部門副總經理鮑永哲:IP 和 VR 結合是大趨勢

「任何新科技都有一個滲透期,怎麼樣推給消費者,怎麼樣普及每個家庭,我相信 VR 會走同樣的路。」鮑永哲認為,如果全世界大的科技公司不斷地在推行,還是不斷地在投資,就沒有理由對 VR/AR/MR 是一個悲觀的狀態。

「如果你看好這個事情,如果你相信這個事情,你就要往前走。如果你想進來只是賺快錢,這個還不是進來的時間。」他說。

「經過這個行業很多的展會,我覺得 VC 也越來越懂了,同樣的技術會看到三至十家公司,自己會有一個越來越深厚的判斷。」鮑永哲說,現在 VC 不是不投,而是投得很聰明,他會全世界看做這樣的技術的團隊到底有哪些,找到一個有特色的或者更有市場的團隊來投。

鮑永哲透露,今年 HTC 開始進入好萊塢,今年會有很多大的 IP 進入到 VR 領域:「HTC 也準備做《玩家一號》。《玩家一號》本來也是經典的 VR 小說。除了多人連線、深度和社交的部分,還有 IP,我們希望 VR 不僅是方式,希望還可以改善人類的生活,包括改善人類的教育、讓人類不會飢餓等等,我們有一千萬美金的投入支持這樣的改善。」

(本文來源:動點科技)



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦