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HTC 會推出一款怎樣的移動 VR 產品?

如果是手機盒子,那 HTC 早就出了一款,圖為阿里雙十一與 Vive 合作請 600 人同場用手機盒子體驗 VR 購物。

自 HTC Vive 發布以來,做不做移動 VR 就是 HTC 一直被外界所追問的問題。現在這個問題已經有了明確的答案——做。

在接受國外科技媒體 CNET 採訪時,HTC 全球銷售總裁張嘉臨表示他們會在 2017 年發布一款移動 VR 設備。但談到做成什麼樣子,他卻選擇了賣關子。

不過 HTC 還是透露了幾點信息:

  • 首先,這款產品可以適配 HTC 新發布的旗艦手機 U Ultra,後者配備了驍龍 821 處理器、4 GB 內存以及 2K 屏;

  • 其次,這款產品不會是 Gear VR 或 Daydream 那樣插手機的頭盔,對於 VR 和移動性的結合, HTC 有自己的解決方案;

  • 最後,移動 VR 產品線與高端的 Vive 將會是兩條并行的產品線。

根據這些信息,我們可以對 HTC 將會發布的移動 VR 設備進行一些猜測。

那些基本可以確定的點

其實早在去年 3 月 Vive 深圳開發者峰會上,HTC 官方就曾透露,公司一直在研究怎樣做好的移動VR,但是不管是交互還是沉浸,移動 VR 都達不到 HTC 想要的水準。

鮑永哲表示,「我們的團隊一直希望研究出一個滿足自己內部標準的產品,我們才會真的去踏入這個部分」。

換言之,HTC 對 VR 產品的水準要求是很高的,在 Vive 位列體驗最棒的 VR 產品時,HTC 不會出一款普通的 VR 手機盒子砸自己的招牌。

HTC 既然是做移動 VR,又不是插手機的產品,就只可能是一體機了。而一體機也有兩種形態:集成處理器到頭盔里,以及類似 LG、Pico 和暴風魔鏡一體機那樣,將處理單元外置,通過線連接頭盔。兩種都有可能,但如果之前說適配 U Ultra 的意思是用 U Ultra 驅動的話,應該就是后一種類型的設計了。

HTC U Ultra 系列手機

其實,插不插手機並不是移動 VR 的重點,影響用戶體驗的關鍵在於產品的性能和交互。當然,設計符合人體工學也很重要,但現在這塊就只能選擇相信 HTC 大廠的實力了。

性能方面,首先,HTC 為 VR 開發專門系統的可能性不大,大的可能是使用修改版的 Android,配備自行開發的 UI;硬體性能方面 HTC 能控制的也少,頂多是用上修改版的頂級移動晶元(驍龍 835),或是如任天堂那樣定製一款 Tegra 晶元。

這意味著從產品性能上來講,HTC 的移動 VR 與今年頂級移動設備的性能不會相差太大。如果是用 U Ultra 作為處理單元的話,那就是驍龍 821 的性能了。雖然能做一些優化,但不會有根本性的改變。

這樣說來,如果 HTC 要在移動 VR 方面繼續領先,交互才是重中之重。

核心點:有沒有空間定位?交互方案是什麼?

VR 交互的一個核心是有沒有空間定位,以及與之相配備的交互方案。實際上,Vive 能夠躋身最優秀 VR 頭盔之列,最重要的原因之一就是採用了領先於對手的 Lighthouse 空間定位方案,從而在上市之初就實現了房間級遊玩體驗,並能夠配備優秀的動捕手柄。

既然如此,HTC 直接將 Lighthouse 應用到移動 VR 上不就可以繼續領先對手了嗎?這是很自然的想法,實際上也有資深 VR 玩家做出來了。

國外團隊 Master of Shapes 近日就展示了一個移動 VR 結合 Lighthouse 的方案。他們將 HTC Vive 在今年 CES 上剛剛發布的 Vive Tracker 裝到了 Daydream View 頭盔上,並將位置追蹤數據傳輸到 Android 手機,讓 Daydream 也實現了房間級的 VR 遊玩體驗。

但也有從業者提出質疑觀點,雷鋒網採訪的兩位從業者都認為,雖然可以用 Lighthouse 定位,但這套方案限制了頭盔的移動性,讓它變得和 Vive 類似,所以就沒多大意義了。

大朋 VR CEO 陳朝陽告訴沉浸感,

移動 VR 一體機的用戶是 C 端,方案應該小型化、輕型化、簡單化、低成本化,現在的 Lighthouse 方案,這 4 點都不行。

比如說,Lighthouse 類的技術方案要求頭盔上激光接收器的數量龐多、方位複雜,所以 Vive 頭盔體積大、面型奇怪,國內外所有仿 Lighthouse 方案設計出的的頭盔就只能是類似 Vive 這種月球隕石坑的表面造型。

焰火工坊 CEO 婁池則表示,如果用 Lighthouse 的方案,「我只能說那和 Vive 高度重合了,而且那也移動不起來啊」。

以上二人都認為 HTC 如果做空間定位,應該會是找一個 Inside-out 追蹤的方案,不用藉助外部設備進行追蹤。

不過,在沉浸感看來,HTC 仍有可能將 Lighthouse 應用到移動 VR 上,但應該是個更輕的版本,就像前文提到的那個團隊做的那樣。這樣說的理由有三:

  • Inside-out 追蹤方案目前遠沒有達到 Lighthouse 那樣精準、穩定的表現,也沒有完善的交互方案(手勢遠還沒步入主流),HTC 也沒有這一塊技術的累積,所以未必好將其作為 Lighthouse 的替代方案。

  • 移動 VR 並不需要太強的移動性,用戶不可能走在大街上玩 VR,在捷運上玩 VR 也不能亂動,大部分遊玩仍然是在家裡,所以直接塞包里就能到處帶的移動性並不那麼需要。

  • Valve 已經在開發更小、更輕、更便宜的 Lighthouse 二代產品,如果能做成不需要固定到牆上的無線產品,就能夠在保持移動 VR 移動性的基礎上帶來空間定位功能了。

但是,不可否認的是,Inside-out 追蹤是 2017 VR 領域的一大趨勢,Vive 的競爭對手 Oculus 正在研發的 「Santa Cruz」一體機就採用了 Inside-out 追蹤(頭盔上安裝了 4 個攝像頭),微軟、高通和英特爾都在推 Inside-out 追蹤的方案。

Oculus 展示的 VR 一體機原型「Santa Cruz」

總結

正如婁池所說,HTC 做的肯定是一款「高端產品」,雷鋒網也是這麼認為。

對於 HTC 的移動 VR 來說,頂級的處理器、屏幕以及做工肯定少不了。是否會加入空間定位仍存疑問,但大的可能性是會有,而在繼續使用 Lighthouse 和使用 Inside-out 追蹤方案之間,採用後者的可能性更大。

大部分業內很早就認識到,移動 VR 才是未來。不管怎樣,HTC 進軍移動 VR 領域對行業將有巨大推動作用。

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