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《王者榮耀》射手為什麼要拿一紅?

現在路人全都默認射手出門拿一紅,過分點的拿了紅還順路把老鷹打了,我只想問打野怎麼到4。混線到4,沒紅加暴露位置加不夠錢出減速懲戒,毫無節奏,相反野區全收到4帶紅帶減速懲戒可以馬上帶節奏。射手出門拿紅無非多耗點對面上單血,大家都不傻,龜塔下吃經驗就好了,不知道射手一紅有什麼用。

以下是關於這個問題的回答。

柒該影:射手有紅和沒紅的壓制力是兩個檔次,沒紅別人上路頂著過來跟你消耗,你就很難受

不過最近我打的局很多都沒射手,所以也就無所謂了。

Evol1001:等你努力排位段位高了之後,你就會發現,有這種疑問的人越來越少了。

天下有道:拿紅可以大概率繞后拿對面一血,即使不死也是交出閃現+回家泡溫泉,還可以入侵野區,一級團起來,射手有紅,團戰大優,大家都只有1級,而且沒有鞋子,減速效果和真實傷害,相當於一個冰霜長矛,馬克1技能直接多了150+真實傷害。問題回來,你刺客拿紅幹嘛?等你4級帶節奏?那時已經發生了很多變化,人家傻傻等你來gank?高端局大家都會玩,別把自己太當回事。假設刺客拿紅,當你去拿藍的時候,對面射手帶紅,搶藍,你就知道自己多年輕。

你作為刺客,說射手拿紅幹什麼,只能打打上單的血,遇到猥瑣的,對面前期不浪一點辦法都沒有。刺客拿紅可以帶節奏早點4級去gank。

清和妙道廣化真人:那作為射手怎麼說?你一個刺客拿紅幹什麼,gank遇到猥瑣的,對面前期不浪一點辦法都沒有。有了紅射手一兩級就能打的對面叫爸爸,打野來抓都有可能1v2。

我偶爾會補位肉,亞瑟或者程咬金,對面射手沒有紅的話,二級我一般會上去兩個技能摸幾下騷擾,但對面有紅肯定會被耗很多,甚至塔下兵也會被多摸幾下,基本不敢浪了。

甲硝唑:稍微明白點的肉,應該能分清自己上去浪會不會被消耗甚至反殺,正常情況下對面有紅又是什麼兩人在線的話,肉會更加難受,應該就是這個作用了。但我還是支持給打野先4,這個作用比起本來上路就有的優勢加紅,更有實際意義。

kwanZ:低分段的小朋友就別來逗樂了好嗎。我下路帶射手打紅,射手拿紅我帶他入侵對面野區,對面打野整場節奏都被我打廢。你個打野要紅幹什麼?紅給你留著?對面入侵打了你紅呢?你紅開,對面射手帶紅入侵你藍,請問你憑什麼打得過?

catroru:鑽石王者局節奏快點2、3級就開始打架了,節奏發起者一般是:輔助>中單(中路每波兵之間的時間太閑了)>打野,還等著打野4級出山才帶節奏的,只能說分段太低。

射手拿紅的作用:

1前期他不打架,輔助不在他能壓上單(射手沒紅輔助敢放心遊走。)

2他來支援能發揮作用,否則射手前期的戰鬥力太感人了

3輔助也要拿紅的經驗,輔助到2和4的時間點太重要了

打野紅開搶藍還能考慮讓讓,打野藍開還要紅腦子有洞,有buff放著不打等人來搶?

aidier:終結此貼,單雙排或三排五排認識,且自信或默認射手實力高出打野位,射手拿紅。否則應打野拿紅,常規五排大部分打野拿紅,1分40秒可到4,戰鬥力爆表節奏帶的飛起,參考水友賽復盤QD丶自爆小隊 VS Halfclass的韓信。總而言之,單雙排我打什麼位置我就拿紅,五排打野拿紅。

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