今天毒少要聊的,是最近科技界的一個大新聞,關於Google的——
這事很多朋友在其他地方也都略有了解,但我猜你們看的估計要不就是一堆理論看不懂的複雜版,要不就是把谷歌捧上天的美化版。如果還有興趣,往下看一下毒少的大排檔版。
簡單來說——
谷歌ARCore,就是不用戴笨重的AR眼鏡,在手機上直接就能玩AR遊戲和應用。
比如說。
如果你覺得這位拿著手機傻傻的圍著桌子不停轉圈點來點去的姑娘該吃藥了?!
nonono,其實她在用手機在桌上上玩著她創造的她的世界。
這,就是無中生有。
這個視頻就更生動了,感受一下。
看到這,我突然有了一個大膽的想法,假如畫多一筆,它將會怎樣呢?
不過——
如果按時間來劃分,ARCore在谷歌只能算老二,最早是它們的老大——
Tango是專門針對AR打造專業的虛擬現實增強的手機,也就是軟體+硬體一起抓。
代表作是聯想的Project Tango手機
非常的專業,相當的牛逼。
可是。。。
由於太專業,也就只能在不到3台設備上玩,小眾都談不上,就更別提普及了。
要知道,Tango可是比蘋果的AR還早個好幾年啊,結果就在今年wwdc上,活活的就被ARKit給超車了。。。
只要升級到iOS11的所有蘋果設備都能玩。。。
這就好比《龍珠超》里的那個叫開爾的愛哭小姑娘,沒想到突然開了掛。
戰鬥力渣渣,一變身就成了宇宙最強超級賽亞人,堪比女版布羅利。。。
不及如此,ARKit不單覆蓋率會非常高,玩法也很cool很實用。
你們肉眼看看下面這個體驗就相當的棒啊!!!如果要去星巴克,現在導航是這樣。
用上ARKit后,就變成這樣了。
谷歌瞬間哭暈在廁所了吧,所以也就有了這次的ARCore。
ARCore並不需要Tango所需要的專用感測器和相機陣列,它利用智能手機的攝像頭、陀螺儀和其他可用的感測器來定位位置和運動追蹤。
說白了,跟Tango需要專門硬體才能玩的做法不同,ARCore的門檻要低了許多,跟ARKit一樣,只需要一台手機即可。
問題來了。
ARCore
是安卓平台的ARKit
和
ARKit
比效果
誰更叼一點呢
?
先看兩張效果圖。
ARCore
ARKit
就效果圖來看,這差距確實不是一般大,蘋果在細節上完勝。
再來看個pk視頻
依然是谷歌輸了,ARCore demo不論速度還是obj穩定性都大幅落後於 ARKit demo。
不得不贊,蘋果軟硬體結合確實非常牛逼。
不過who care呢,這是安卓史上一個里程碑的現實增強AR平台,大家都可以去開發自己AR應用。
|看了你會有點生理感覺的|
而且我相信會越來越好,不然蘋果也不會學習Android那麼多功能過去了。
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