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一款極高難度的跳躍遊戲《汐》發行,它是國產獨立製作

在玩過《汐》之後,玩家 Yin Nagiya 在 Steam 上留下了這樣一條評論:「我彷彿感覺遊戲製作人在對我說這遊戲不是給你玩的。」

當然,製作組一上來就提醒了玩家這件事情,他們在介紹開頭就標明這是「一款高難度的橫版過關遊戲」。現在看來,這款遊戲的難度可以稱得上是名副其實,而你可能大部分時間都在不斷的跳躍和頻繁的死亡中度過。

《汐》這款平台跳躍遊戲雖然剛剛發售不久,但此前已經在一部分國產獨立遊戲愛好者中小有名氣。

作者廖軼最初在創作這個遊戲的時候還是一名大四學生,他利用學業之外的時間製作了這個作品,之後遊戲的雛形成功入圍 2014 年 IGF China(獨立遊戲節)學生組。後來他加入了椰島遊戲——一家位於上海的獨立遊戲工作室,並和其他幾位成員一起將雛形完善。

椰島遊戲推出的《決戰喵星》和《小小白日夢》是國內首批登陸 Xbox One 以及 PS 平台的遊戲,這家工作室也是此前引發熱議的台灣獨立遊戲《返校》的內地發行方。

在《汐》中,玩家要操控一個戴著面具、手持燈籠的男人不斷跳躍,躲避關卡中的危險。如何去把握跳躍方向和高度成為了難點,遊戲相當考驗玩家的手速和操作。

在各種挑戰中,遊戲還隱藏了一段哀傷的故事——一個有關父女親情、夢境與現實、找尋自我的故事。無論是男人的面具,還是遊戲中的燈籠都有著隱含寓意,當一切最終被揭開,玩家將會了解到「汐」到底代表的是什麼。

但整個故事相當的晦澀和意識流,劇情很容易被高難度的遊戲過程所掩蓋,可能很多人都沒有辦法理清故事,就已經被不斷循環的死亡過程而虐走。

美術和音樂則是遊戲的加分項。遊戲畫面相當唯美,色調柔和,還加入了很多傳統元素,每個章節的不同景色幾乎都可以截圖當作桌面,而遊戲音樂由電子音樂人 Lanx 創作。

鑒於遊戲的難度相當不友好,它的評價自然是相當兩極分化。部分的玩家則是覺得挑戰成功后相當具有成就感;另一部分的玩家認為《汐》的各種關卡幾乎是在為難而難,讓人失去了遊戲的樂趣,完全沒有如釋重負的感覺。

對於那些喜歡挑戰自我而又心態良好,不會隨時被氣到想摔鍵盤扔手柄的玩家來說,《汐》倒是一款可以嘗試的作品。

題圖來自:Steam

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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