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高工AI · 頭條 | 你可能不知道的是,在VR市場你再也不能輕視AMD了

高工AI · 頭條 | 你可能不知道的是,在VR市場你再也不能輕視AMD了

一直以來,AMD被視作為市場的追趕者,在CPU市場落後於Intel,在GPU市場又不及Nvidia。

不過幸運的是,VR市場的爆發催生AMD強力崛起,而隨著VR在不同領域不斷的廣泛運用,如VR電競遊戲、VR電影、VR教育等,越來越多的廠商都選用AMD的晶元做主機,這讓一直處在市場「千年老二」的AMD的似乎迎來了「翻身做主人」的關鍵時刻。

「大獲全勝」——AMD宣布佔領83%的VR娛樂系統

AMD在VR領域的大膽挺近,也讓其收穫了市場的積極反饋。這不,早在GDC 2016圖形技術大會上,AMD宣稱,根據某調查的統計數據,目前市場上約83%的VR娛樂系統都基於AMD平台,其中就包括幾百萬可以跑VR的遊戲主機。

同時,在此次大會上,AMD還已經與Oculus Rift、HTC Vive Pre達成了深度合作,優化AMD Radeon顯卡在這些平台上的表現,R9 290系列和更高型號都已經通過了相關認證,基於這些顯卡的系統會得到一個「Radeon VR Ready Premium」的認證標籤,比如惠普的ENVY Phoenix。

另外,AMD還在與Sulon Technologies公開合作開發「Sulon Q」頭戴顯示器,全球第一個一體化、無線纜、即戴即玩的頭戴設備,可用於VR虛擬現實、AR增強現實和空間計算。

它也採用了AMD Radeon顯卡,以及AMD LiquidVR技術。對於這款頭盔,媒體的反應十分快速而且熱烈,大多數都表達了兩個興奮點:一是AR+VR;二是一體機。

「開疆擴土」——布局無線VR市場 AMD收購Nitero

進入到2017年的AMD並沒有止步於去年的成績,而是繼續開拓市場。在北京時間4月11日,AMD正式對外宣布收購了VR設備廠商Nitero。

Nitero是一家專門從事虛擬現實內容從PC端投影到頭顯設備無線晶元生產的企業,專註於為高端系留VR頭顯提供無線技術,主要創造在於波束形成毫米波晶元,這一技術允許頭顯和設備之間建立60GHz的無線通信。

AMD方面表示,毫米波無線系統通常僅限於視距通信(line-of-sight),而Nitero的毫米波技術可以進行針對性的傳輸,保障能夠提供給移動VR設備低延遲的無線解決方案。

對此,Nitero的聯合創始人兼執行總監帕特·凱利說:「我們世界級的工程團隊一直致力於解決將無線技術融入下一代頭顯的難題。我們很高興可以在AMD實現其長期技術願景上發揮作用。」

AMD在歷史上並不是一家無線晶元公司,相反,他們一直專註於CPU和GPU,AMD在過去一年的增長在很大程度上都依賴虛擬現實對GPU的需求。在收購Nitero之後,AMD可能會為現有的頭顯開發附加適配器解決方案。而此次收購表明,AMD在無線AR和VR上晶元領域看到了長期的市場機會。

不過,AMD並不打算自己製造頭顯設備,這次收購的戰略意義相對更大一些。AMD的此次收購也希望能夠推動其在GPU方面的研發。

值得一提的是,AMD和Nitero在關於VR關鍵技術的發展上,包括5G、高清顯示器、電池、GPU和無線傳輸技術等均懷有相同的願景。

「引人矚目」——AMD Ryzen銳龍處理器:VR主機新動力

2017年7月28日,上海CJ現場,AMD正式發布了此前已經曝光的Ryzen 3(銳龍3)系列處理器產品。包括銳龍3 1300X和銳龍3 1200兩款產品。此次銳龍3處理器的發布,標誌著AMD從Ryzen 3、Ryzen 5、Ryzen 7的桌面處理器產品完成布局。

AMD官方同時強調,這兩款產品與競爭對手同級別產品相比,藉助四個物理核心的優勢,AMD銳龍3 1300X和AMD銳龍3 1200處理器具有令人印象深刻的多任務處理優勢和遊戲性能。

AMD銳龍3 1300X處理器採用四核四線程設計,提供3.5GHz默認頻率,精準智能超頻頻率可以達到 3.7GHz,並且隨著散熱性能提升可自適應動態擴頻 (XFR)到3.9GHz,TDP為65W。AMD銳龍3 1200處理器同樣採用四核四線程設計,默認頻率3.1GHz,精準智能超頻頻率可達 3.4GHz,TDP熱設計功耗同為65W。

AMD 銳龍7和銳龍5系列VR Ready處理器,性能強勁,有效消除眩暈感,流暢運行主流VR內容無壓力;多核多線程,并行處理能力超乎用戶想象;搭載AMD 銳龍處理器的VR Ready主機可帶給用戶至真至幻的虛擬現實體驗;優質硬體廠商及CP均將AMD銳龍主機視作首選推薦。

在本屆CJ上,AMD為三家VR夥伴廠商提供了硬體設備支持:

Hypereal:展台主舞台對戰區,以及網吧展示區均採用銳龍PC;

大朋:在火游+電魂旗下勺子網路展台的PC均配置AMD銳龍處理器;

維京互動:開發並展出了廣受好評的VR射擊遊戲《子彈之殤》,AMD在全場支持其使用銳龍PC進行展示。

此外,在這次ChinaJoy上,AMD自家的展位設立影視體驗區、HTC Room、Pico Room、Hypereal Room、大朋 Room共5間VR Room,讓AMD體現出了AMD在VR影視領域的發力,其它四間VR Room則展現出AMD與國內四大頭顯硬體廠商以及優質內容CP均建立了良好合作關係。

最後,除了遊戲和影視類的展示內容之外,AMD展台也通過全景相機ZCAM和戴爾7720工作站將部分展會環節在新浪微博進行VR直播;AMD資深工程師解慶春則在CGDC演講中同步解析VR直播方案背後的技術——AMD Radeon Loom。

AMD為VR全景直播專門開發的實時拼接技術,支持多達31個攝像頭的8K實時畫面拼接;利用AMD專業GPU的異構計算技術,最大化均衡視頻處理任務對高性能GPU運算量的需求,降低整體成本,提高系統效率。

寫在最後

AMD在此次ChinaJoy的VR布局全面,涵蓋範圍之廣,從硬體到內容,從影視到遊戲再到直播,致力於扶持VR開發者,打通整個VR生態鏈,推動國內VR行業向前發展。

此外,AMD對於VR市場的重視,可以借用AMD執行總監蘇姿豐在接受《財富》採訪時的話來體現:

「虛擬現實,我認為這是未來3-5年內最重要的事情。當我們在思考你如何能以一種不同的方式來體驗遊戲時,可以把VR看成是一種完全不同的體驗。這是一種身臨其境的體驗,可以把你帶向一個全新的世界。所以,我們(AMD)喜歡虛擬現實,我們相信我們是今天的領導者之一。你知道,我們推出了一些可以讓你把VR(體驗)帶給日常消費者的首個技術。今天可能有幾百萬人在使用虛擬現實,而我們希望未來五年內能夠達到1億。」

沒錯,對於AMD來說,既然認定了和驗證了VR這條道路的正確性,剩下的就只有不忘初心,砥礪前行了。

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