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暴雪忠實玩家:不同意暴雪在用腳做遊戲,當初遊戲市場空白多

我玩過暴雪幾乎所有的遊戲。從魔獸爭霸2和暗黑破壞神1開始。

多少人還記得暗黑1的複製藥水?

到暗黑2的符文組合我到現在還記憶猶新。

魔獸爭霸2在當時不及紅色警戒流行,但我也是忠實的冬粉。

至於後來的魔獸爭霸3和星際,我就是玩著它們和小夥伴們在網吧度過了整個中學階段。 這些老遊戲可能很多人都只是聽過而沒玩過,我就不多提了。

到了大學,魔獸世界伴隨了我一整年,我還記得天天在西瘟疫之地泡著,還有不斷排戰場,衝上了伺服器第一個聯盟大元帥(可能現在的玩家都不知道大元帥是什麼了)我不喜歡組團打副本,到了後來流行刷戰場,魔獸世界也沒了我的生存空間,只好選擇離開。 整個求學階段,我玩的遊戲幾乎都有暴雪這個標記。那時的我深信著一句話:暴雪出品必屬精品。

經過了一段時間的忙碌工作,空閑下來時,再次接觸遊戲,我毫不猶豫選擇了暴雪,那時已經到了80年代的WOW,可惜玩著玩著發覺已經沒有了60年代的那個激情。

到了暗黑3的發行,我滿懷著希望找回暗黑2的回憶。後來才發覺不是這麼一回事,暗黑3變質太多了,無限的補丁,無限的數字膨脹,拆東牆補西牆,如果不是對暗黑系列的舊情懷,估計我不會玩了1年多的暗黑3。

風暴英雄接觸不久,我就發覺這個遊戲比起其他同類型遊戲,有著先天不足,過於強調團隊精神,導致了毫無個人存在感,強者根本無法彌補一個弱隊友帶來的缺失,變成了比賽就看哪邊的短板隊友更「短」一點。輸了就是看著隊友對噴,贏了也沒什麼感覺,這遊戲毫不猶豫地可以刪除。

星際2在發行時我錯過了,看著後來一直沒火起來,我也不想再接觸,估計星際2就是我唯一沒玩的暴雪遊戲了。

守望先鋒過了一年了,遊戲人數急劇下降。估計玩得多的玩家都有同感,這遊戲還是一個半成品,退坑的退坑了,新人見著這種狀況也不想在沒試過之前花錢購買。

爐石是最適合我現在生活時間的遊戲,爐石不算差,但也算不上出彩,中規中矩的卡牌遊戲加上暴雪這個標籤,自然還是過得去。 總結了那麼多,暴雪出品必屬精品這句話引起了我的懷疑。現在戰網的六款遊戲,估計也只有WOW算得上精品,還是過去式的~!

現在又流行一句話:暴雪用心做CG,用腳做遊戲! 暴雪的CG做得是真好,我從事的工作也算是同行,以我專業的眼光來看,要趕上暴雪現在的CG水平最少10年。而且做這些CG投入是巨大的,暴雪真的用心做CG這句話沒錯。 至於用腳做遊戲,我是不同意的。像暗黑3,雖然是個失敗的作品,但暴雪的一直都有在補救,這份心我是看得出來的,這不是每個遊戲公司都會用這心的。風暴英雄有先天不足,而且應該創收也不會太多,但更新速度那是有目共睹的,一點不含糊。可見暴雪是用心了。 那為什麼暴雪給不了當初那個暴雪的感覺給大家了呢?因為當初遊戲市場很空白,創新的空間很多,而恰恰暴雪走在了前頭,這是時代的機遇,暴雪抓住了。而今天,一款遊戲的成功除了用心,還要有很大的運氣成分,就好比今天的王者榮耀,騰訊是出了名的抄襲者,能說騰訊比暴雪更用心嗎? 暴雪的用心是不用懷疑的,只是時運不濟,那份靈氣被暫時遮蓋了,而且玩家們對於暴雪的期望值太過高了,高得有點離譜。我相信暴雪還是當初的暴雪。而作為一個老玩家,我只能選擇默默支持。暗黑3發行死靈巫師,我沒打算再一次安裝這個遊戲,但我毫不猶豫地購買了這個擴展,除了那份情懷,也算是一份心意。 哪怕有一天再也不玩遊戲,我還會讓右下角的小托盤上閃著暴雪的圖標,看著暴雪走下去!



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