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《王者榮耀》2017年第二季度為iOS下載量全球第一手游,收入全球第二

本文來自 Sensor Tower,全球領先的移動應用市場情報平台。

2017年第二季度期間,風靡全國的MOBA巨作《王者榮耀》成績繼續突出,在及全球手游市場稱霸。在這篇報告中,我們詳細研究了一些《王者榮耀》第二季度的亮點排名數據。根據對Sensor Tower應用商店資料庫Store Intelligence的分析,《王者榮耀》今年Q2保持App Store商店全球下載量最大的iOS手游類應用,以及收入第二大的應用及手游。

及全球App Store商店收入排名持續攀升

2015年第四季度上線以來,《王者榮耀》變現能力突出,不僅在全國包括手游在內的所有應用類別中出類拔萃,不斷攀升季度收入榜單,更是在全球iOS市場擴展到領先地位。

如上圖所示,從2015年Q4起,《王者榮耀》在國內App Store所有應用類別的季度收入排名在僅僅四個季度當中,從第九位上升到首位。2017前半年的兩個季度,《王者榮耀》均登頂全國App Store應用收入排行榜,為App Store商店裡收入最高的應用及手游。

同時,雖然該手游所有iOS玩家及收入都來自於,但歸功於其國內用戶基數及花銷之大(今年前兩季度,《王者榮耀》均成為全球下載量最大的iOS手游),《王者榮耀》在全球App Store所有應用的季度收入排名也突飛猛進,從上線時的第40位排名快速攀升到第二位。在全球所有iOS應用中,其2017年前兩季度的總收入僅次於日本mixi公司在2013年發布的熱門手游《怪物彈珠》,並超過《部落衝突:皇室戰爭》及《命運/冠位指定》等變現能力極強的流行作品。

下載量排名呈上升趨勢

在全球手游市場上,《王者榮耀》第二季度保持第一季度勢頭,繼續其全球下載量最大iOS手游的地位,超過其他兩款下載量及上癮度極高的休閑小遊戲:Voodoo出品的《Snake VS Block》和Ketchapp出品的《Ballz》。

從包括手游在哪的所有應用類別下載量的角度來看,《王者榮耀》在和全球App Store的排名也呈現總體上升趨勢。如下圖顯示,《王者榮耀》今年第一季度在全國所有應用類別iOS下載量排行榜上登頂,第二季度保持首位。在全球範圍,今年第一季度《王者榮耀》成為全球下載量最大的iOS應用及手游,第二季度排名第六,緊跟全球熱衷的幾款社交應用:WhatsApp,Messenger,及Facebook,等等。

《王者榮耀》未來的表現和走勢

這款上癮度極高的手游致使騰訊不得不近期宣布新規,12周歲以下未成年人每天限玩一小時。而《王者榮耀》也在全國電競賽場風頭無二,備受歡迎。從全球的角度來看,開發商PROXIMA BETA今年也由騰訊官方授權,在歐洲測試發布了《王者榮耀》的海外版《Strike of Kings》,企圖在國際手游舞台重複其在的聲望。如此多樣的事態發展將如何影響《王者榮耀》未來的收入及下載量排名,我們會在接下來的研究報告中陸續揭曉。



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