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小小夢魘個人劇情和結局分析

其實這篇文章有著很多個人自以為是的理解和腦洞,如果跟實際矛盾了。於是,在繼續看下去之前,請先注意,本篇文章充斥著劇透,個人主觀臆斷,不敢確定,想當然等等不理性的玩意兒……

好了,我感覺,這篇遊戲的內容,應該是講述了一個小女孩的夢境,而且,這個夢跟實際發生的事情是反過來的,並且以小女孩曾經的經歷為基礎,扭曲、抽象、誇張和怪誕化了

為什麼是倒敘,來看看遊戲內容的時間線,首先在長手瞎子那裡,孩子們已經睡下了,瞎子也是在收拾東西,也就是說時間是夜晚。之後進入廚子區域,兩個廚子一開始有一個在睡覺,另一個在切肉燉湯檢查食材,也就是說,他在為第二天做準備,沒多久,兩個廚子就一起開始洗碗,這顯然是吃完晚飯之後不久,直到小女孩爬出船外,看到的是夕陽西下,成排的人走進飯店。之後的大吃大喝也明顯不是在吃早飯。所以,劇情的發展是從夜晚一直發展到了前一天的黃昏。所以我認為,整個夢境里,時間是倒放的。

先說說現實。主角在現實中,應該是船主(女鬼BOSS)的女兒。船主經營一個海上餐館,每天笑臉迎客,忽略了女兒的存在,因此女鬼BOSS在小女孩的心目中就是個帶著面具的壞人。

也許是對母親忽視自己的不滿,也許是內心的叛逆和好奇,小女孩趁著一次母親接待客人(就是遊戲中客人上船)的時候,從一個也許是早就發現,也許是偶然發現的密道(破損的通風管之類的,也是遊戲里那個超長的舷梯)進入了以前不允許她進入的區域。

由此,小女孩發現了在光鮮華麗的日式料理店下的可怕世界,一個人肉廚房。

小女孩在通風管和船艙之間不斷的躲避殺人的廚師、親自趟過鞋子和行李的沼澤,看到了好像收容所一樣關押飼養孩子的底艙,最後在無人的角落裡,一個被遺棄的行李箱中,伴隨著恐懼和飢餓進入了噩夢之中。

於是遊戲開始了……

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OK,之所以有上面這段敘述,是因為我覺得如果要把遊戲內容合理化,這樣是最容易把所有細節都對上號的。

整艘船應該是一個以兒童的人肉為材料製作日式料理的人肉餐館,兒童可能是拐賣也可能是打著各種旗號收養的,第一階段的環境很像孤兒院或者收容所大概是這個原因。而主體是一艘船也是因為這個原因(公海的話不容易被抓)。至於體型的問題,長到十幾歲的話,體型是足夠大的,而且夢中跟現實會有差距,糾結食物的尺寸倒不如糾結人物的外表。

小女孩一開始遇到的弔死鬼,我覺得並不是長手怪的下半身,而是類似保安一樣的,負責監控孩子的存在。因為監控器是在底艙(我記得比廚房還要早遇到),瞎子明顯看不了監控,所以只能是個眼睛好使的人使用。這個人大約是看到的太多,心理壓力太大自殺了。

之所以只在屏幕里看到下半身,而且腿超長,是因為小女孩視角下,夢境的誇張化。小女孩實際看到了這個弔死的人,內心的恐懼讓她將印象凝固成了這雙在她來說很長很長的腿。

然後長手的瞎子是收容所的管理員,這人實際上是個精神變態或者心理扭曲的存在,對兒童的關愛是真的,但是那種關愛看起來更像是關愛玩具一樣,精心搭好的積木,最後推倒的時候才是最爽的一刻。

瞎子的設定是長手和短腳,這很正常,小女孩之前應該跟瞎子周旋過(甚至實際的被抓到過),因此對他四處摸來摸去的手和遲鈍的腳步有印象,所以形成了這種畸形的外觀。

瞎子將小孩關進籠子,並且用紙包裹起來,其實就是在實際的進行食物化處理。之所以被簡化成了單純的包裹,是因為小女孩的記憶保護機制,屏蔽了將人類變成食物的恐怖過程。

廚師的扭曲就比較沒什麼可講的了,感覺就只是醜惡化了,不過一個很神奇的地方就是,這兩個廚師是戴著頭套的,有一次廚師抓主角找不到的時候,把頭套掀起來一半,能看到頭套下面是有另一張臉的,只是看不到全貌,就一張嘴。我覺得,這兩個廚師在現實世界應該比較肥胖,而且胖到臉上的肉蓋住了脖子,沒事兒會去撓,於是小女孩覺得,這人臉皮下面是不是還有啥東西……

之後的吃人的食客,其實就是普通的客人(吃人怎麼會普通……),他們並沒有要吃小女孩的行為,但是因為這館子就是個吃人的館子,客人們看小女孩的眼神兒必然就不正經,然後又因為小女孩已經知道了船上發生的事情,所以夢境中這些客人就變成了那種瘋狂的樣子。並且在最後被小女孩統統殺死了。

BOSS女鬼,也就是主角的媽媽,是所有這些人中最接近原型的(跟正常人沒兩樣),完全不是一個畫風,為啥,因為熟啊,雖然被各種陰暗化的都變成鬼了,但是依然是苗條漂亮,之所以變成了那種會在陰暗的角落裡突然蹦出來嚇人的女鬼……想想自己小時候在悄悄干點啥的時候,老媽從背後突然進來的情況吧。

反面角色大致上就是這樣一種感覺吧。這些人小女孩肯定是在現實中見到過了,然後夢境中將他們的特點放大,然後扭曲就變成了我們看到的樣子。

然後就是扭曲的更厲害的東西了。首先是監視器。監控設備很明顯是用來看孩子用的,不然監控室不會在那麼靠下的位置,而且鏡頭也都是孩子們的(那個鏡子的鏡頭明顯是類似隱藏起來的畫面的那種,懷疑是保安悄悄偷窺小女孩的媽媽)。

小女孩應該是在某個孩子的房間或者類似禁閉室的地方看到了牆上畫的眼睛,於是就把這個眼睛的圖案帶入了監控器,並且因為管監控的人上吊了,她沒被監控看到過,不知道被眼睛看到會是怎樣的情況(其他死法都比較明確,被吃被抓高空跌落什麼的,只有被眼睛看到是石化,或者她認為被看到就會抓去變成孩子們的一員)。

然後是鞋子堆下面翻湧的怪物,這個就是小女孩純粹的恐懼心理作祟了,被死人的鞋子包圍,行動困難,於是就會莫名的感覺到背後有東西在追,然後……就變成會吃人的怪物了。

陰暗處油膩的石油和黑色的水蛭則代表著夢境中在危急時刻想跑卻跑不動的時候,被不知道是什麼的東西抓住。就好像鬼壓床一樣。

兩種收集物,尖帽子的原型,我感覺應該是……老鼠。因為它們基本上都只在角落裡出現,會害怕小女孩而逃跑,會突然從桌子底下鑽出來,行為模式幾乎跟老鼠一模一樣(顏色也是),在夢境中,這些老鼠就變成了慰藉小女孩的精靈,之所以如此,是因為小女孩也是長時間待在這些老鼠出沒的角落和通風管道里,對老鼠有一種認同感。

陶俑則是女鬼的形象,摔碎陶俑代表了小女孩對母親的反抗和報復(大概……)。

關於小女孩的幾次吃東西,個人理解,現實中小女孩可能只吃過一次或者兩次東西,也就是遊戲里的第一次和第二次。吃老鼠的部分,應該是因為看到老鼠的掙扎給小女孩留下了印象,所以在夢中肚子餓的時候就會出現。

也就是說,吃老鼠代表了小女孩的夢境從「現實的扭曲」轉化成了「扭曲的現實」,不存在的臆想逐漸變成了主導。

如果說吃老鼠之前的劇情,是小女孩將記憶扭曲抽象化,那麼吃老鼠開始,就是記憶的臆想化了,不存在的事情逐漸變成事實劇情呈現在玩家面前。

那麼說一下吧,小女孩之所以頻繁的餓,是因為她在夢裡,現實中沒吃到東西,就像我們睡眠中,如果肚子餓了,是不會立刻就餓醒的,而是反覆的餓幾次才會醒。

於是小女孩第一次餓,就記憶起了自己印象最深的一次吃飯,也就是遊戲中的小男孩把自己的食物丟給小女孩吃。

這裡其實也是很有趣的,遊戲里偌大的食堂只有一個孩子,是真的如此嗎?其實未必。

如果我前面認為的事情都對的話,那麼一個「養殖場」是不會只給單獨的孩子開小灶的,於是小女孩最可能的是,她的所有注意力,都只在食物上,以至於給食物的孩子都只是一個黑乎乎的影子,所以在夢裡忽略掉了其他事物才是正常。也就是說,實際情況可能是小女孩躲藏在角落裡,被一個孩子發現了,然後這個孩子把自己的晚飯分了一點給小女孩。

第二次餓,小女孩回憶起了被瞎子捉住的經歷,之所以會回憶起這一段,應該也是跟食物有關,否則不會在夢中有吃食物中陷阱的事情發生。

第三次的死老鼠,就如我之前說的,小女孩應該沒在現實里吃,但是她依然夢到了,並且因為極度飢餓,產生了什麼都能吃的臆想,於是就吃了死老鼠,從此在夢中踏上主動,把越來越多的主觀意念加入進去。

第四次,為什麼會吃了尖帽子,其實也是可以從現實中解釋的。小女孩在飢餓的時候,看到了一根掉落的肉腸,然而卻被老鼠捷足先登。按時間線來說,這應該是她第一次找到食物,那麼小女孩必然會憎恨這隻老鼠,並且放棄這根被啃過的肉腸,之後也必然會後悔,於是在夢中就有了尖帽子貢獻食物的劇情,然後因為小女孩對搶奪了自己食物的老鼠的憎恨,以及越來越多的主觀性(其實就是類似明晰夢,小女孩越來越能有意識的控制夢境走向),小女孩吃掉了尖帽子。

之後的劇情越來越激烈,小女孩的主動性越來越強(劇情中越來越多的奔跑、跳躍、滑鏟等連續動作)。最終在吃掉女鬼之後,小女孩徹底控制了夢境,輕鬆的消滅了自己不喜歡的一切事物。

關於鏡子,我比較贊同鏡子是代表光明和現實。對抗黑暗的女鬼,用反光的鏡子就能殺死,而廁所里走投無路時砸碎的鏡子,則代表了小女孩並不想就此醒來(人在做夢的時候如果實在沒辦法了,通常就是一醒了之)。

對了,突然想起來的兩點。

為什麼說這個遊戲是夢境,每次小女孩失敗之後,遊戲讀檔,都是小女孩醒來或者突然驚醒,這其實就是在暗示發生的事情其實是個夢境。

然後對於尖帽子有提示玩家的作用,除了遊戲機制外,還有個可能的情況就是「發生災難的時候,無處可去的話就跟著老鼠走」這樣的建議吧。

至於結局,個人感覺就是完全的開放式,小女孩究竟是迴光返照,還是即將醒來,遠處的汽笛聲是救援的信號還是下一批客人……

大致上我想說的就這些了,我不敢保證說的都對,也不好說會不會遺漏了線索導致哪裡出現了漏洞,甚至整個推論崩盤都可能,管他呢,這是個很好的遊戲,我會推薦身邊的朋友來玩的。



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