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《不法之徒》創始人談這次慘敗:一定要做好保密工作

《不法之徒》創始人談這次慘敗:一定要做好保密工作

近日,《不法之徒》在Steam平台正式發售了,不過成績略顯慘淡,平均在線人數只有2000-2500左右。而Boss Key創始人,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski在接受媒體時表示:「如果我可以重新來過,我絕不會允許alpha版本的試玩影像公開直播,因為alpha版並不能達到人們的預期,我們必須三倍努力才能把人們的錯誤印象就掙回來。」

《不法之徒》第一次以神秘項目「藍色閃電」公布,已經是三年前的事了。上周,《不法之徒》終於發布了。這是一款免費FPS競技遊戲。一路走下來,Cliff Bleszinski有許多悔不當初的地方,比如一上來就採取了免費的定位,以及允許人們公布alpha測試的遊戲視頻。

「Alpha版本對於當時的完成度來講已經不錯了,畢竟那並不是我們預計要達到的版本。如果我可以重新來過,我絕不會允許alpha版本的試玩影像公開直播,因為alpha版並不能達到人們的預期,我們必須三倍努力才能把人們的錯誤印象就掙回來。」

所以其他遊戲製作人員一定要吸取教,遊戲測試一般都是要有保密協議的,在遊戲真正完工以前不要過早公布測試環境下的實際遊戲影像。此外,對於目前遊戲人數較少的現狀,他表示團隊將會繼續投入心血,不斷培養遊戲的玩家群體。

「這是一場馬拉松,不是短跑。我更請願自己的遊戲叫好不叫座,然後慢慢成長為人們喜愛的東西,而不願意看到自己的遊戲引起無限的預期結果發售以後被臭罵。我們並不是在製作傳統的3A遊戲,我們覺得這是一個新的領域,有點像Ninja Theory的《地獄之刃》。或許只能用一個不太恰當的稱號來形容我們:2A大作。」

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