search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

想個好結局真的好難!8部被結局毀了的好遊戲

  我相信所有人都明白,想要為一部宏大的小說寫一個所有讀者都滿意的結局有多麼的困難。眾口難調就是這個意思,同樣在視頻遊戲製作方面也是這樣的,尤其是為一款受廣大玩家所喜愛的系列遊戲設計一個結局,那簡直太讓人頭痛了。

  這需要開發人員非常小心地對待每一個細節,因為一不小心就會得罪成群的玩家,當然,以一個令人滿意的方式來結束一個偉大的遊戲系列的典範也並不是沒有。比如《巫師3》的最後一個DLC,「血與酒」,對於傑洛特最後故事的結局處理的非常完美。

  但是很多情況下,由於開發人員實在是絞盡腦汁也想不出來一個足夠高潮的結局來令玩家感覺滿意。也許是因為冬粉們過於高的期望,也許是因為開發人員對這個系列的熱情已經枯竭了,為了草草結束這個系列而設計了一個並不令人滿意的結局(有些甚至連官方的結局都還沒給!)。今天我們就來聊聊我心目中八款令人不滿意的遊戲系列結局。

  8.《半條命》

  我搜遍了整個互聯網,也沒找到一個官方有關於《半條命3》的新聞,也許它真的已經被塵封了。儘管冬粉們還殷切的期盼著這一個宏大的計劃,這款有史以來最偉大的FPS遊戲之一的續作誕生,但是不要怪我潑冷水,距離該作的最新續作《半條命2:第二章》已經過去了整整10年了。

  G胖不會數三已經是媒體玩家一至達到的共識了,無論是《傳送門》還是《求生之路》還是《半條命》,守口如瓶的G胖從來沒有透露過第三款續作的新聞。其實的原因有很多,我想最主要的是因為前作達到的高度壓得續作喘不過氣來,與其推出一款狗尾續貂的作品不如沉默不出,這是對自己作品的負責也是對冬粉們的負責。

  在當前的遊戲環境下,很難有大的創新,這也是V社遲遲沒有動靜的原因,儘管《半條命》革新了FPS的玩法,但是不得不承認如果將《半條命》的玩法原封不動地再搬到2017年出個續作,很多玩家都不會買賬吧。

  我覺得這款遊戲並不是從來沒有開發過,只是隨著時代的潮流推進,製作人員發現當時在製作該遊戲的玩法思路已經不太符合當令的遊戲流行文化,因此就擱淺了。

  7.《中土世界:暗影魔多》

  這個遊戲有個很致命的問題就是它作為《魔戒》三部曲的前傳遊戲,無論出幾部續作,故事的結局我們每個人都知道!就是索倫並不會被托里昂打敗,打敗索倫的是後面的弗羅多和「魔戒遠征軍」。

  這樣一想,導致了遊戲中所有出場的「非索倫」BOSS都變得索然無味,因為你知道你的主角不可能打敗索倫的。所以很多遊戲會作成平行宇宙來和電影小說區分,也讓編劇可以更好的構思故事。

  就拿米那斯魔窟來舉例吧,在《魔戒》的故事裡,這個城市最後由安格馬巫王統治,也就意味著在遊戲中我們試圖拯救這座城市的舉動是毫無意義的,這就讓人很失望也很沒有動力。所以說這款遊戲脫胎於托爾金的小說,同樣也受制於托爾金的小說。

  有可能是製作組考慮到托爾金小說龐大的受眾群體,因此決定不大幅度更改遊戲情節。這或許是最穩妥的一種作法,但同樣也挺令人失望的,因為它的故事註定失去了懸念和反轉的精彩。

  6.《戰地:叛逆連隊》

  《叛逆連隊》可以說是《戰地》系列里最出色的系列了。與戰場上嚴肅的氣氛相比,該系列中的人物看似認真靠譜,其實非常有趣,甚至可以說是可愛了。也許是遊戲過於輕鬆的氛圍,導致該系列一直被視作試水作,比如《叛逆連隊2》很大程度上是《戰地3》的引擎試水之作。這使得它的系列第三作遲遲沒有消息。

  在第二部的結尾,我們突然得知俄羅斯大舉入侵美國,一個全面戰爭即將爆發這種激動人心的消息。這使得玩家們非常渴望看到續作的誕生能回歸美國本土對抗外來入侵,結果告訴我們沒了?從此就再也沒有一點消息和答覆,因此我只能給這個系列的遊戲這種戛然而止的結局一個差評,考慮到距離前作發布已經7年了,而DICE現在也專註於另外的項目,我覺得這個系列的第三作可能不會再出現了。

  最後說句不好聽的話,就算有一天EA想起了這個IP重啟了,做出來的遊戲可能也達不到《叛逆連隊2》的高度了。因為DICE曾經說過,他們自己也不知道這個系列未來故事的走嚮應該怎麼設計了,所以不要對此抱太高的期望。

  5.《阿卡姆之城》系列

  《阿卡姆之城》系列其實一直都很優秀很細心,但是最後一部的確並沒有讓玩家滿意。無論是初期感人的優化問題還是反覆賣弄情懷。比如在上一部遊戲中已經確定死亡的小丑在本作中,陰魂不散,成為了蝙蝠俠心頭的夢魘,發病時便會把眼前的對象看成小丑的形象,很是驚悚。

  尤其是劇情開戶「騎士夜幕」這個行動是根據你做了多少支線任務決定最終的結局的,就很扯淡。而在「騎士夜幕」中,老爺在世人的注視下引爆了炸彈,導致了沒人知道老爺究竟有沒有死,這樣模稜兩可的結局造成了這款遊戲結局的失敗。

  Rocksteady構建了一個很優秀的阿卡姆之城,但是在寫故事上還是沒有做好。所說華納還會推出新的《蝙蝠俠》的遊戲,但不是Rocksteady製作的,我想通過新的系列,這個遊戲的結局可能會比現在還要讓人失望吧。

  4.《質量效應》

  最初的《質量效應》三部曲是一個史詩般的太空冒險,精彩的劇情和出色的戰鬥體驗讓它成為了那個年代里RPG遊戲的標杆。而遊戲中的薛帕德指揮官也一躍成為最出色的遊戲主角之一,註定名垂青史。然而《質量效應3》臭名昭著的結局完全玷污了這系列遊戲的聲譽,並且嚴重地侮辱了冬粉們的智商。

  不過好在官方後續也用DLC進行了結局的補充才讓玩家們的怒火平息了一些,但也不得不承認這個結局還是很讓玩家們感到失望。然而我想說的是該系列最新發行的新作《質量效應:仙女座》,這款作品除了名字叫《質量效應》,別的我看一點沒學到前三部曲的精髓,它完全就是在透支冬粉們的熱情,與其擁有一款令人失望的續作,我倒不如選擇不要。典型的一渣作毀所有的例子,很難相信BIOWARE花了4年的時間就製作了這樣一部令人失望的作品,還是冠著《質量效應》的名號的。

  這是一個令人悲哀的事實,可能我們再也玩不到像《質量效應》這樣精彩的史詩般的太空冒險了,因為就連最會做它的BIOWARE都丟掉了它的靈魂。

  3.《黑暗之魂》

  儘管FS社的社長宮崎英高說他心目中的《黑暗之魂》系列已經做完了,但不排除還會有別的製作人來製作《黑暗之魂4》。所以大家都在揣測《黑暗之魂4》什麼時候會面世,與此同時該作能否達到宮崎英高曾經創造的高度,這些都是未來要探尋的問題。

  但與此同時,我想說《黑暗之魂》系列永遠得不到一個令人滿意的結局,因為火傳還是不傳,這是一個困擾不死一生的問題。結束《黑暗之魂》系列留下的坑遠比填上的坑多的多,以至於宮崎本人在談到某些問題的時候都選擇了迴避。

  無論傳火與否,都無法終結這個該死的宿命輪迴,而打敗這個輪迴的惟一方法就是跳出去,但是至今,都沒有人能給出一個如何跳出輪迴的方法。因此,如果我們有幸見到了第四款《黑暗之魂》遊戲,可能還是沒有辦法給這個系列遊戲畫上一個完美的句號,尤其是考慮到這個IP的創造人宮崎英高先生說自己將不再參與該項目的監製了。

  2.《合金裝備》

  《合金裝備V》自從發售以來就非議不斷,有人說這徹頭徹尾就是一款半成品,因為到遊戲的後期,主線任務全是重複的;而絕大多數遊戲媒體把它捧為神作,認為它有實力角逐當年的GOTY。小島秀夫的確是個天才,在30年前就能構思出一個精彩絕倫的故事,並在30年後用插敘的手法來講故事。

  只能說每個人心目中有每個人的《合金裝備》,因為小島秀夫和科樂美公司的矛盾,導致這款《合金裝備V》並沒有達到小島本人心中的完成度,從特典中的MISSION51就可見一斑,可能目前我們玩成的《合金裝備V》僅僅才是小島秀夫製作的一半進度而已。可能是趕工的問題造成了結局的故事有較多的漏洞和過於寬鬆了,缺乏很多應該有的細節。

  儘管全世界玩家都翹首以盼這款神作的真正結局,但科樂美公司看起來對於製作完整版的《合金裝備V》並沒有興趣,但已經把目光鎖定在了《合金裝備》這個IP的剩餘價值上,比如即將發售的《合金裝備:生存》。

  小島秀夫的《合金裝備》系列可以說影響了一代玩家,也影響了一代遊戲製作人,但可惜的是,這樣一個出色的系列作品卻沒有得到一個完整的結局,真是可惜。

  1.《刺客信條》

  《刺客信條》真正的問題是,作為育碧第一吸金招牌,它的故事卻感覺幾乎已經結束了一樣。儘管它曾經有過輝煌精彩的故事,但是在毫無意義的年復一年的續作中,它耗費了自己品牌的價值。當《刺客信條3》結束時,我感覺就像是這個時代的終結了,戴斯蒙德選擇了犧牲自己來阻止2012的預言成真,其實故事成這就差不多了,雖然《刺客信條3》的劇本並不如Ezio三部曲來的完美,但也還算完整。

  結果育碧為了出續作強行讓戴斯蒙德的犧牲變得毫無意義,這樣一搞就讓玩家感到很不爽,而《刺客信條》的後續幾款作品也並沒有什麼出色的亮點,很難讓玩家們感覺到滿意。不知道今年育碧的重啟之作《刺客信條:起源》能否給我們一個滿意的答覆。但不管怎麼說,我覺得到放到現在來看,這個系列若是想要再得到一個好的結局的話,真的很難。

【逗游原創文學組出品】



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦