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百度風投處女投8i創始人:VR爆發還需要邁過五道坎

2月14日,紐西蘭虛擬現實/增強現實初創8i宣布獲2700萬美元B輪融資,時代華納領投,百度等參投。而早在去年10月,8i完成了1350萬美元的A輪投資,投資者包括李嘉誠旗下的Horizons Ventures以及三星風投等。

截止目前,8i公司已經獲得4180萬美元的融資。值得注意的是,這是百度風投自去年9月份成立以來完成的首個參投項目。

成立於2014年,8i公司專註於VR/AR/MR領域3D人物成像,致力於實現大規模、低成本、高精度的呈現3D人物,已成功開發一系列圖像捕捉、拼接和壓縮等核心演算法,併兼容所有AR/VR平台。今年,8i還計劃推出基於谷歌Tango的消費者版Holo App,將3D人像技術應用到移動端設備中去。

虛擬現實和增強現實一直是人們關注的熱點科技,這也可以理解,因為它們不僅將改變人們在網路上做事的方式,也將影響一些線下活動。隨著VR將成為一下代全新的計算平台,計算機將把一切融入到3D數字化現實中。但VR平台要真正成為下一代主流平台,8i創始人Linc Gasking認為需要以下5大條件:

1、簡單

目前,VR設備對於主流大眾市場來說還很複雜。VR需要達到「iPhone手機」的規格,簡單的設計和造型,但控制著一切。具體來說,「簡單」涉及以下幾個方面:

便於穿戴:諸如繩子、電線、耳機、USB介面以及位置追蹤設備應該剔除,頭顯要佩戴起來舒適、不眩暈為佳。

便於操作:現在很多的高端頭顯需要編程技能,操作複雜,不適合於絕大多數用戶。

便於體驗:內容應該容易創作、分享、搜索以及發現。用戶體驗和用戶界面應該由用戶閱讀手冊或者查閱故障排查論壇就可以自行解決。

2、引人注目的內容

在VR產業中,內容仍然為王。電腦遊戲可以讓人獲得難以置信的快樂,但不會讓用戶像在VR中那樣獲得栩栩如生的飛躍感。VR遊戲的製作極其昂貴,並不能迅速滿足人們獲得新設備后的強烈需求。

VR需要尋找批量製作原創內容的方式。內容讓人們對VR本身更感興趣,讓人們從情感上與故事發生連接。

一些VR內容應該做到身靈其境感,讓用戶感覺極其真實。同時,內容不能僅僅局限於遊戲,很多人可能不喜歡遊戲。因此,清一色的遊戲內容現象需要改變,而且不能被視為電影或電視的延伸。VR必須在被體驗后,被人們視為媒體的一代跨越。

3、產業合作

目前,世界上有成百上千家VR公司爭先恐後地創建軟硬體平台。正如我們所看到的,眾多科技巨頭也都專註於打造屬於自己的VR產業鏈。但所有這些不同的玩家需要找到一種能夠彼此交談的方式,停下來制定一套適用於所有用戶的軟硬體平台。

內容創作者需要能夠創建單個內容,並且用戶可以在他們選擇的任何設備上體驗它。兼容性對於推動整個數字現實平台的增長至關重要。

4、個性化&共享性

為什麼Facebook首席執行官扎克伯格對VR那麼著迷呢?正如他所說的,他想要捕捉到每個人的每一時刻,比如孩子邁開的第一步。正是這些個人瞬間,才是依靠情感聯繫起來的人們所分享的東西。你可以看到,任何病毒性內容都是被移動和被迫與人分享的。

虛擬現實和增強現實——這些東西讓人感覺很陌生、抽象。如果不是親自嘗試、體驗多維度的現實世界,你不會相信這些技術的。只有親自體驗過,VR忠誠愛好者才會將虛擬現實產業儘快推向爆發點。

5、改善生活品質

互聯網和技術作為一個整體對世界產生了不可估量的積極影響,虛擬現實也註定會產生巨大影響。比如,儘管VR還處於初期,但虛擬現實技術已經與教育、電子商務、娛樂以及活動直播緊密結合在了一起。

虛擬現實技術將萬物傳送到完全不同的空間和時間的潛能,將允許人們以前所未有的方式緊緊連接起來。這將讓人們更加了解彼此,激發全新的同理心。也許還會帶來一些人們想象不到的影響。



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