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遊戲獨佔曾經大受追捧,如今已淪為跨平台聯機的絆腳石?

前不久,在E3展會上,微軟正式公布了新主機天蠍座的命名Xbox one X,預計於今年11月7日發售,首發還將有22款獨佔遊戲保駕護航,如《極限競速7》《職業橄欖球 18》《戰爭前線2》《地平線3》等多款經典系列新作,以及《最終幻想15》《火箭聯盟》等遊戲在內30多個第三方遊戲共同加持,可以說是非一般的陣容。

然而,即便面對如此豪華的陣容,玩家卻不那麼買賬。調查數據顯示,在微軟Xbox發布會上公布的遊戲中,被玩家討論最多的都是全平台遊戲,《刺客信條:起源》、《龍珠戰士Z》、《奇異人生》前傳、《我的世界》、《捷運:逃離(Metro:Exodus)》分列前五名,而真正的微軟獨佔遊戲《極限競速7》則直接跌出了前五。

以往,新機發布會上,玩家最為看重的是主機發布會上會有哪些獨佔遊戲加持,而今年Xbox發布會卻被第三方遊戲搶了風頭,主要原因還是在於沒有重量級微軟獨佔遊戲如《光環》、《戰爭機器》的加持。不難看出,沒有獨佔遊戲的主機就像是失了翅膀的鳥,難以被玩家看好。

不僅如此,雖然微軟沒有獨佔遊戲大作的加持,卻把跨平台聯機這一話題再次攪得風生水起,《我的世界》宣布將在今年夏季更新中加入跨平台聯機功能,《火箭聯盟》也要登陸Switch,並會實現與Xbox One和Steam版本的跨平台聯機,而微軟高管甚至喊話索尼加入跨平台聯機。

一邊沒有獨佔遊戲加持,一邊又要做跨平台聯機,這不禁讓人疑惑,曾經雙贏的遊戲獨佔,現如今難道已經成為遊戲發售的絆腳石?

曾經雙贏的獨佔遊戲,現已淪為遊戲發售的絆腳石?

在幾十年來的遊戲主機大戰中,平台獨佔大作無疑是各大主機廠商保障主機銷量的制勝法寶,也成為吸引玩家因某款特定獨佔遊戲而購買特定主機的絕佳武器。

確實,上溯到上世紀90年代到本世紀初,可謂是遊戲獨佔的黃金時期,幾乎每個熱門遊戲都是和某一個主機平台進行捆綁銷售的。

首先,每一款主機廠商自身的第一方獨佔遊戲都能夠讓玩家深刻感受到遊戲中所蘊藏的魅力,如《馬里奧》《阿邦阿卡大冒險》《旺達與巨像》《合金裝備》《007黃金眼》等,每個遊戲角色所散發出來的無盡的優秀與自信也深深的吸引著遊戲玩家,這也成為主機廠商吸引玩家購買的重要因素。

其次,在主機廠商佔主導的年代,尤其是在任天堂市場表現極為強勢的階段,其對加盟的第三方遊戲進行了嚴格的管控:FC遊戲不能移植到其他主機、加盟任天堂的廠商不能給其他主機做原創遊戲等,讓不少第三方遊戲產品依附主機進行發售,通過與主機廠商的合作,借道主機廠商的宣發、推廣途徑以及已有的玩家力量進行推廣,也就造成了遊戲獨佔成為一時主流。

然而,在這個任天堂遊戲獨佔階段,任天堂第一方獨佔遊戲銷量巨大,而在其平台上發行的第三方廠商的遊戲卻多半無人問津,任天堂也就有了「第三方墳墓」之稱。畢竟,第一方獨佔對主機廠商極為重要,可以說是主機廠商的生命線,而第三方獨佔只能為主機錦上添花,尤其是在第一方獨佔遊戲極為強勢的情況下,如任天堂的《馬里奧》系列、《口袋妖怪》系列、《塞爾達》系列還受歡迎,第三方獨佔也只能是主機發售的陪襯。

現如今,隨著索尼、微軟主機的崛起,以及iOS等手機平台的衝擊,遊戲產品想要上市的途徑可謂多種多樣,而此時的獨佔對主機來說,是在激烈的市場競爭中分得一杯羹的有效措施。然而,對第三方遊戲廠商來說,這或許是一種無形的禁錮。

首先,獨佔有可能造成遊戲與玩家之間的距離感,畢竟平台那麼多,主機又那麼貴,第三方廠商何必捨近求遠去專門為主機廠商量身定製一款遊戲呢?更何況,隨著越來越多免費遊戲的出現,又有多少玩家會為了一款遊戲而專門去買主機呢?

其次,在主機遊戲領域,遊戲產品質量的比拼也是遊戲廠商硬實力的比拼,有實力的遊戲廠商能夠有魄力花費大的時間與力氣去製作一款曠世3A大作,但是遊戲大廠又有幾個?新入局者想要有所成就,PC、手機平台無疑是其一展拳腳的最便捷的方式,所以,越來越多的遊戲廠商開始嘗試跨平台聯機,如《命運2》PS獨佔內容是暫時的,計劃明年登陸PC;《絕地求生:大逃殺》的開發商也已經計劃跨平台遊戲。

不僅如此,如果不是主機廠商的專屬遊戲廠商,放棄一個遊戲平台就有可能意味著放棄這一平台的玩家,而跨平台聯機無疑可以打通全平台玩家,這種如意算盤任何一家廠商都會願意嘗試的。況且,隨著遊戲移植的成本逐漸簡易化,遊戲廠商必然會選擇利益最大化的跨平台聯機。

隨著遊戲入局者越來越多,遊戲獨佔已是越來越難,難道從此以後,獨佔就要且行且珍惜了嗎?

獨佔與跨平台聯機之間並非毫無機會

對主機廠商來說,雖然越來越多的遊戲開始了跨平台銷售,但是每個主機平台都保留了自己的獨佔遊戲,如PS4上的《地平線:黎明時分》,任天堂新主機Switch上的《塞爾達傳說:荒野之息》等。前不久,外媒更是給出了2017年PS4主機、Xbox One主機與任天堂Switch主機目前已公布的獨佔遊戲的數量對比,獨佔遊戲數量不容小覷。

不僅主機廠商搞獨佔,連手機廠商也要開始獨佔。近日,華為榮耀手機法國官方推特發布了一條關於「獨佔遊戲」的推特,宣布育碧旗下正統《刺客信條》手游《刺客信條:大革命(Assassin』s Creed: Unity)》將會登陸移動平台,並且由華為榮耀9獨佔6個月。可見,隨著遊戲平台與產品的越來越多,遊戲獨佔已然成為平台獨樹一幟的重要標誌。

可以說,獨佔仍然是促進遊戲產業發展不可或缺的一部分。畢竟如果沒有了遊戲獨佔,主機廠商之間的遊戲內容逐漸趨於同質化,可以想象,缺乏獨特個性的主機廠商會逐漸將重心轉向遊戲硬體產品的研發與升級,而為主機量身定製的遊戲產品則會相應減少,而那麼些承載著主機廠商創意與激情的第一方遊戲也會逐漸走向死亡,《馬里奧》、《塞爾達》系列也將不復存在,這對遊戲市場來說,傷害極大。

不僅如此,當所有平台的遊戲產品都趨向於一致,那麼,遊戲產品爆款會愈來愈強,並逐漸吞噬掉其他遊戲產品的市場,遊戲個性會逐漸被消磨殆盡,就如同現如今國內手游市場,《王者榮耀》、《陰陽師》霸屏,留給其他遊戲開發者的時間與空間已然不多,這也倒逼遊戲廠商不斷出海。但是當全世界遊戲平台的遊戲產品都一樣,新游廠商還能有何作為?這必然不是遊戲玩家及廠商所希望看到的。

要麼獨佔要麼開放全平台,難道遊戲廠商只有這兩種選擇?其實不然。限時獨佔成為不少遊戲廠商的策略。

限時獨佔,可以說是遊戲新品的試金石。在遊戲發布之初,限時獨佔可以通過在某一平台的遊戲效果進行試水,及時發現遊戲存在的缺點與不足並進行改進,並通過該平台擴大遊戲影響力,為跨平台聯機累積玩家與基礎。最典型的例子就是《使命召喚》與索尼的合作,以及《命運2》《看門狗2》《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》《刺客信條》等,這些競技性較強的遊戲,讓許多玩家購買PS4來儘早儘可能多地了解這款遊戲,而在之後也為更多的遊戲玩家大開方便之門。

當然,除了限時獨佔之外,還有許多其他的選擇,不難看出,隨著遊戲領域的越來越多元化,已然不再是主機遊戲一統天下的局面,但是,即便如此,對於那些超級IP來說,獨佔將永遠是主機廠商的鎮山之寶。雖然未來主機廠商的獨佔數量可能不會那麼多,但一定會越來越有分量。獨佔不易,主機廠商還是且行且珍惜吧。



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