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用凱文凱利的方式打開IP與品牌營銷

作者按:在做IP與品牌營銷之前,筆者是個不折不扣的互聯網份子,對於凱文凱利先生的敬仰猶如滔滔江水,連綿不絕。在真正參與、主導完幾個品牌與IP的項目后,我發現,即使生搬硬套,凱文凱利先生對於技術和互聯網的理解,也同樣試用於品牌和IP營銷之中。或許這也印證了,萬物的本質本來趨同的道理,所以本文完全借用凱文凱利先生的邏輯、話術甚至是觀點,來闡釋IP與品牌營銷的關係。

我打算談一談娛樂和傳播的發展趨勢。當(新的)爆點到來時,常常會令我們感到驚訝。但事實上,爆點在很大程度上是能夠被預見的。這是因為所有的爆點都有某種傾向性,有某種衝動,有某種趨勢。這些趨勢是由資本、言論、以及內容的傳播和接收本質所決定的,並且呈現出不斷重複的模式。或者說,這些模式形成了某種趨勢、某種傾向。

你可以把它看成類似於重力的東西。想象雨點匯入山谷:一滴雨點流入山谷的實際路徑是無法預測的。我們並不知道它的具體走向,但大方向是很顯然的:它往下流。因此,這些內在趨勢和衝動,深深紮根於爆點產生的過程中,使我們能夠感知它們的大體方向。具體點說,IP和品牌合作是必然的,但香奈兒和FF15的合作不是;表情包的走紅是必然的,但長草顏糰子不是。

同樣道理,當下有許多正在發生的趨勢,而我認為其中最重要的一個是讓生活變得越來越輕鬆。我稱之為輕化,也就是人們常說的情感釋放,或者發泄。我認為在未來二十年中,這將是娛樂中最具影響力的發展趨勢和驅動力。

當然,它已經發生了。我們已經有了表情包,它們通常都由民間產生,在民間,表情包創作的水準比專業畫師還要棒。在網路環境中里,表情包傳遞信息的本事比人類發明的所有語言都要強。我們接收的信息是由表情包傳遞,文字只點明核心;其他信息都是表情包傳遞。


我們也有一些更前沿的例子,比如陰陽師和麥當勞以及農夫山泉的合作。但還不止於此。我們看動漫的時候,動漫中會有現實生活場景的再現。不過最近,熊本熊的案例告訴了我們IP自我更迭進化的可能。從文字到表情包再到與真正的成熟IP合作已經是我們能夠遇見的事情,但IP與品牌的融合卻是另一境界。這就是娛樂趨勢。我們正在以此(IP)為起點,讓它變得越來越透明。

在這個大趨勢中,我認為有三點尚未被充分認識;如果我們能理解這三點,就能更好的理解IP營銷,並更加全身心的擁抱IP營銷。只有擁抱IP營銷,才能控制IP市場。我們可以通過擁抱大趨勢來控制細節。

所以,請允許我談談這三點。第一點,我們自己尚未很好的理解什麼是二次元文化。我們通常認為文化是單維度的,就像一個越來越響的音符。我們用文化縱深來衡量它。原始部落的文化傳播較低,偏遠地區的文化傳播能力較高,接下來是比較小眾的文化,然後是像我們一樣的普通營銷人,再往上是大咖。文化傳播能力越高,傳播效果就越高。這種看法是完全錯誤的。這根本就不是傳播能力,娛樂傳播效果也並非如此。娛樂傳播效果更像由不同音符組成的交響樂,每個音符由不同的認知樂器來奏響。


娛樂傳播中包含了多種效果。我們可以進行演繹推理,我們需要通過恐嚇讓消費者購買,也需要放鬆讓消費者享受過程。我們可能有一百種不同的效果集合在一起,它們在不同人的身上也體現得強弱不一。

當我們製造營銷事件時,也會用同樣的方式來設計它們,它們在某些方面會比IP和品牌結合的方式強得多,而在其他方面則遠遠不如這些,因為根本沒必要。我們會用這些東西,這些人造的渠道和內容組合,為我們的所要達到的傳播效果添加各種各樣詮釋。我們會讓它們(產生的原因)非常具體。

比方說,TVC在製作費用上比IP授權多得多;活動的互動能力遠勝過B站的彈幕;明星的認知度上完勝初音未來。然後我們再把這些不同類型的營銷方式塞到……比如說手機營銷里,實現紅米Note4X。我們之所以這麼做,正是因為年輕人產生購買的原因跟更大一點年紀的人不一樣。它不像深思熟慮者那樣思考。這恰恰是年輕人的特點。它會為不存在的人買賬,會為偶像被獨佔擔心,不會糾結產品的性價比是否夠高。它只知道這(購買)是為我所愛的事物。


它是年輕人喜愛的虛擬事物,對吧?我們甚至可以把這個做為賣點,叫做破壁。它們可以減少很多麻煩,不會因為明星出軌而名譽受損,不會拖延工期。

所以,我們應該盡我們所能製造各種各樣的文化破壁。我們應該去嘗試所有可能的思考方式。在商業上,我們會遇到一些難題,單憑單一的宣傳方式無法解決。我們可能需要分兩步走,先發明出新的營銷思路,再與它們一起解決這些真正的難題,比如購買轉化和品牌認知。


第二點是,我們將用年輕化營銷推動第六次商業革命。在前五次商業革命中,人類積累了傳播媒介。在此之前,信息傳播靠圖形、自我認知力驅動。除此之外別無他法。前四次商業革命的偉大貢獻就是人們學會利用紙張、電報等媒介傳播希望信息的傳遞可以有更多可能。今天,當我們開車電視,只需輕輕撥弄遙控器,就能看到上百個頻道——或者說,上百個頻道——我們可以投放劇集,播放綜藝,展示商品。這種渠道還可以通過網路傳送到家庭、工廠和農莊,任何人都可以從這些渠道接收信息,只需一部手機就能查看。

它也帶來了很多創新,人們拿起手機,打開app就能買到地球另一端的產品。類似的進步成千上萬,這個(內容創作+渠道擴展)公式造就了商業革命。今天我們看到的所有信息,了解的所有知識,幾乎都來源於此。


現在我們要用品牌和IP營銷做同樣的事情。我們用網路傳播年輕人喜歡的IP作品,在這些內容之上植入品牌信息,就得到了基於IP作品的品牌營銷。類似的改造做上幾百萬次,就會掀起新一次商業革命。那麼將來打開手機或者電視,它不僅有二次元喜聞樂見的內容,還有他們熱愛追捧的品牌。這就是二次元的內容營銷。它是一種新的方式,是一種新的基礎途徑。二次元營銷將會在網路、在雲端傳輸,就像信息一樣。

所以凡是可以接收信息的地方,都可以用這種營銷。未來一萬家創業公司的秘訣其實非常非常簡單:拿來某樣東西,加上IP化營銷。這個公式就是我們將要不斷踐行的。我們將以這種方式來掀起下一次商業革命。順便說一句,就在此時,你可以登錄Bilibili,搜索小米,它已經成為了一個up主。這個內容現在就能看到。


第三點是,我們將營銷實體化,就得到了場景互動。場景互動可以幫助我們,完成許多在屏幕前完成不了的任務。而前提就是一系列的技術革命(比如VRAR),我們的營銷方式將會被重新定義,一部分任務將交給技術完成。與此同時,也將產生一大批不同種類的新營銷思路,一批以往我們沒有意識到要去做的玩法。它們甚至有可能催生出新的職業,我們感興趣的新工作,就像自動化帶來的許多新事物,我們之前並不知道會需要它們,但今天我們已經離不開它們了。所以場景互動帶來的營銷效果比它們搶走的要多。更重要的是,我們交給它們的都是需要技術的任務。如果一個任務,不管是體力的還是腦力的,可以用技術衡量,那麼就應該交給科技來完成。需要效率的事情交給技術好了。我們真正擅長的是葛優癱。

我們最擅長做葛優癱。人性從本質上來說是慵懶的。我們一次又一次的奮鬥,很多拼搏和嘗努力都徒勞無功,否則我們也學不到怎樣讓自己更舒適。事實就是,熬雞湯沒有什麼卵用。人性從定義上來說就是慵懶的。畢竟我們壓力太多,接收的觀點太雜亂,要經歷各種失敗。葛優癱是低效的,追《狐妖小紅娘》是低效的,說走就走的旅行也是低效的。這些都是我們喜歡做的事情,因為它們都是低效的。高效是技術的使命。


在海爾兄弟后,人們以為品牌與IP的結合沒什麼玩頭了。但事實上,目前世界上最厲害的營銷手段不是全媒體推廣也不是精美海報,而是他們組成的模糊了品牌與IP邊界的IP。最棒的視頻廣告既不是TVC,也不是貼片廣告,而是動漫影游中重複出現的產品植入。也就是說我們將利用ip內容一起做營銷,你將來的薪酬,很可能取決於你對IP理解得如何。這就是我想說的第三點:IP營銷是不同於傳統營銷手段的,它們是內容方向和手段,渠道將與它們合作,而非競爭。

那麼,未來會如何?我想,25年後我們回頭再看今天對IP營銷、二次元、泛二次元的理解,我們會說:你們那都不叫年輕態。你們甚至都還沒有真正的Bilibili25年後的Bilibili才能叫Bilibili呢。我們也還沒有真正的IP營銷專家。而大量的資本正湧向這個領域,動輒數十億美金,這是一個巨大的產業。但我們尚未擁有真正的IP營銷專家——如果跟20年後相比的話。我們還處在最初的起步階段,所有一切才剛剛開始。網際網路的歷史才剛剛開始。美好的未來才剛剛開始。未來20年最受歡迎的IP營銷,最普及的IP營銷,還沒有被嘗試呢。也就是說,你們還有機會。

謹以此文向凱文·凱利先生致敬

附視頻連接:

原文為:《人工智慧將如何推動第二次工業革命》TED演講



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