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芬蘭遊戲產業五大最新趨勢:下一波高速增長的新引擎也許就在這裡

編者按:本文來自微信公眾號「開普樂創新」(ID:kaipule-co),本文是開普樂關於芬蘭遊戲產業系列調研報告的最後一部分,我們對近百家公司調研后,梳理了芬蘭遊戲產業當前的五大最新趨勢,並挖掘出了一批具有潛力的推薦項目。

相關內容:

芬蘭遊戲產業的前世今生(一)

芬蘭遊戲產業的前世今生(二)

芬蘭遊戲產業投資,更看好成長期和早期遊戲公司

芬蘭遊戲產業(尤其是手游領域)在經歷了2010-2015年的高速發展期之後,受到了全球遊戲行業內容同質化、獲客成本高昂、渠道把控力不強頭部效應明顯的挑戰,當前正出現了收入增速放緩並正在經歷全球性的產業周期調整。在我們的調研中發現,為了應對行業挑戰,芬蘭遊戲公司正在積極變革,通過開發新商業模式和探索新遊戲平台兩種方式,尋找新的收入增長點,出現了眾多產業新趨勢。我們認為,以下五大產業新趨勢有望成為下一波高速增長的新引擎,值得投資者重點關注。

芬蘭遊戲公司2015年面臨增長乏力、收入放緩的挑戰。

趨勢一:遊戲產業新藍海——移動電競

近年來,移動電競成為了全球遊戲行業的熱門趨勢,由於其能夠反覆曝光遊戲品牌、有效提高用戶粘性並創造新的收入來源,正在成為一個潛力巨大的藍海。

Supercell的遊戲《皇室戰爭》(Clash Royale) 便是這一全球趨勢的重要開創者。在宣布舉辦獎金高達100萬美金的「皇冠錦標賽」后,2017年6月Supercell又測試發行了其最新電競遊戲—帶有濃厚MOBA(多人在線競技遊戲)色彩的3v3射擊《荒野亂斗》(Brawl Stars)。

Supercell」皇冠錦標賽」海報

另一巨頭Rovio也緊隨其後積極探索電競元素,於2017年5月發布了兩款新遊戲:回合制RPG(角色扮演)手游《憤怒的小鳥:進化》(Angry Birds Evolution)中引入了玩家對戰的在線賽事模式,而另一新作—海戰題材MOBA手游《戰鬥港灣》(Battle Bay)則是Rovio第一款不以「憤怒的小鳥」IP為題材的遊戲。

Rovio的MOBA手游《戰鬥海灣》

開普樂推薦關註:Critical Force、Reforged Studios、Superplus Games 等。

趨勢二:影游聯動、IP為王

影視與遊戲作為最熱門的娛樂形態,二者的聯動由來已久。隨著全球手游收入超越電影票房收入,芬蘭遊戲公司與好萊塢影視公司在這一領域也合作頻繁。與此同時,國內「影游融合」也成為遊戲界一大熱門趨勢,芬蘭遊戲公司高水準的遊戲開發和成熟的全球IP運營值得國內投資者關注。

Next Games根據美劇改編的手游《行屍走肉:無人之地》

影視IP改編遊戲:Next Games 是芬蘭遊戲公司改編好萊塢IP的典型代表,其與AMC合作的手游《行屍走肉:無人之地》自從2015年發布以來,已經獲得了超過1600萬次下載,公司憑藉其優秀的IP手游製作能力,於2017年獲得了知名科幻電影《銀翼殺手2049》的手游改編權。此外,Koukoi Games、 Nitro Games 等多家遊戲公司開始涉足好萊塢電影IP遊戲改編領域, 獲得了《獨立日》、《萌牛費迪南》等電影的改編權。

Rovio《憤怒的小鳥大電影》

遊戲IP改編影視:芬蘭遊戲公司憑藉多年的成功,積累了一批在國際上非常知名的遊戲IP. Rovio是這一領域的成功代表,其與索尼影業聯合製作《憤怒的小鳥大電影》,以7300萬美元的成本獲得3.5億美元的全球票房,當前Rovio 正在進行第二部電影的製作。此外,其IP運營還涵蓋主題公園、玩具、食品、服裝等多個領域,並早已深入市場。此外,Supercell, Next Games, Seriously 等公司也紛紛推出其遊戲IP的動畫劇集或漫畫。

開普樂推薦關註:Nitro Games、Koukoi Games、Pikkuli 等。

開普樂調研Nitro Games公司的報告:芬蘭遊戲公司開發技術讓程序員直呼「不可能」

趨勢三:新興平台遊戲快速發展

VR/AR遊戲:VR/AR是當前最熱門的下一代遊戲硬體平台。儘管受制於當前的硬體技術與用戶普及度,市場尚未成熟,但已有數家芬蘭公司專註於主機VR平台(如Oculus Rift、HTC Vive等) 大型遊戲的開發,也有多家公司面向移動VR平台(如Google Daydream和Cardboard、三星 Gear VR等) 進行輕量休閑VR遊戲的開發。不過在AR遊戲領域,當前尚未有公司涉足。

Mindfield的大型VR遊戲《P.O.L.L.E.N》

此外,也有芬蘭公司開始涉及新興小眾的可穿戴設備遊戲市場。另一個值得關注的趨勢是移動端H5遊戲,此前芬蘭公司幾乎沒有涉及,但隨著Facebook Messenger加入類似微信小遊戲的H5遊戲功能,眾多中小開發商開始對此表示興趣。

Everywear的智能手錶遊戲《比賽日》

開普樂推薦關註:Mindfield Games、3rd Eye Studios、Silvermile、Everywear Games等。

趨勢四:「遊戲化」提供新的變現方式

遊戲化(Gamification)是指在非遊戲環境中將遊戲的思維和遊戲的機制進行整合運用,以引導用戶互動和使用的方法,遊戲化能夠增加受眾參與度、體驗與粘性,最終實現銷售收入的增加。商業模式層面,由於遊戲行業的競爭激烈,遊戲化也提供了除傳統遊戲行業B2C模式之外的B2B變現方式。

Lightneer的教育遊戲《宇宙大爆炸傳說》

開普樂推薦關註:Yousician、Teacher Gaming、Lightneer、GameLayer等。

Yousician音樂學習遊戲

趨勢五:獨立遊戲轉向PC/主機

獨立遊戲指沒有外界投資,獨力負擔開發過程中花費的遊戲。因此獨立遊戲開發者有較強的自主性,往往能推出風格強烈,畫面新穎的創新作品。由於當前手游市場「免費下載+付費內購/廣告」模式的盈利能力受到劇烈衝擊,很多獨立遊戲開發商開始轉向以Steam為主的PC/主機平台,並以付費下載模式取得成功。

Colossal Order的獨立遊戲《城市:天際線》

隨著近年收費遊戲和獨立遊戲在市場的流行,國內渠道商對芬蘭的高品質獨立遊戲也愈發感興趣。我們在調研中了解到,騰訊在宣布建立WeGame遊戲平台後,正在與多家芬蘭該類型遊戲公司接觸。

Frogmind的PC版《迷失之地》

開普樂推薦關註:Colossal Order、Frogmind、Muro Studios等。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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