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從太空史詩短片到生存類遊戲電影,「光和數字」探索交互環境下的VR敘事語言

【獵雲網(ilieyun)北京】2月6日報道(文/小LV)

VR技術改變了傳統的欣賞電影的方式——觀眾不再是「看」電影,而是「體驗」和「經歷」電影。這正是VR電影的一大特徵,我們能夠轉頭看向電影的每一個角落,但在看向眼前的故事的同時,也可能錯過身後正在發生的一切。

為了解決觀眾因觀影視角不受導演控制而忽略電影本身的故事主旨,來自國內的VR內容團隊光和數字用一部帶有實驗性質的影片《第一課》,帶我們見證了人類數百年來探索太空的歷史。

光和數字聯合創始人&CEO李思在接受獵雲網採訪時表示,鑒於VR獨特的敘事手法和空間沉浸感的特性,「我們希望用VR語言講述一個宏大而且完整的故事,結合自身的優勢,做一些在steam或者其他平台上沒有見過的內容」。

李思介紹,「自身的優勢」主要在於團隊在純視覺領域的相關積累。光和數字現有30人左右的團隊規模,核心成員大都來自國內知名數字視覺展示企業水晶石科技,具有七、八年的三維影像從業經驗。憑藉在大型活動、三維展示、產品發布會、3D動畫等方面提供視覺解決方案的經驗,團隊將第一部VR短片《第一課》定位於太空題材。

這部耗費兩個月製作完成的輕交互型VR短片時長約18分鐘。影片從以觀眾進入一個穿梭時空隧道的太空艙開始。接著,根據語音提示,觀眾將啟動虛擬閥門進入故事主體。

「影片以時間為主線,講述的是人類航空航天史的發展,但我們不想做的像純科普、教學片那樣單調、刻板」,李思告訴獵雲網,為了吸引觀眾的注意同時不顯得刻意,「《第一課》主要通過場景無縫轉換的長鏡頭來完成環境和空間的交替,其中包括聲音、解說等引導」。觀眾無需大幅度調整位置,卻能看見整個世界在自己面前毀滅、重建、山河變幻,日月交替。

例如在提到萊特兄弟發明飛機時,觀眾會聽到來自後方飛機螺旋槳轉動的聲音,自然轉身便會看見一架飛機從遠方起飛飛躍頭頂,此時,觀眾的視線又將隨著飛機的飛向的方向轉移注意力。

除了聲音的引導,短片在場景設計上也別出心裁,通過張弛有度的空間變換調適觀眾的情緒曲線,形式上類似WEVR的《The Blue》。故事中,觀眾時而像欣賞一幅莊嚴恢弘的天頂畫版佇立蒼穹,時而可以在虛擬場景的設定下藉助手柄揮動雙羽,時而「坐進」直升機機艙進入太空隧道。

觀眾既是行動的參與者,又是情節的推動者,這種具備戲劇結構和遊戲特點的敘事語法,使VR影片更接近於「遊戲電影」——不像傳統電影一樣被動,也不像遊戲那樣互動,而是介於二者之間的一種影片結構形式。

這類敘事體驗某種程度上解答了VR如何在導演在失去對觀眾視角控制力的情況下,講述一個經得起商業消費的故事的問題。

目前,光和數字正在為PS VR平台開發一款生存類遊戲電影《瀰漫》,預計2017年上半年推出第一集,時長約30分鐘,形式類似美劇。不同於《第一課》沒有人物的設定,《瀰漫》將加入大量的敘事部分,並通過情節的設置,加深遊戲的危機感和緊張感。儘管如此,李思認為,「更多的還是在探討人性的光輝」。

李思表示,「現階段很難說能從steam或者其他平台上掙多少錢,但我們的優勢是團隊此前還有一些傳統業務,比較靈活,不至於全部耗在一個方向」。

光和數字成立於2014年6月,但直到2016年4月才開始真正接觸VR,並獲得來自紫牛基金的數百萬天使輪投資。新一輪融資目前正在接洽中。

對於未來的規劃,李思說,「先進入市場,以很快的時間取得第一個里程碑之後,便會陸續誕生一些新的機會和可能。我們想要做困難和有效的事情,因此,還是專註於作品上。」

產品:VR短片《第一課》、《瀰漫》
公司:光和(北京)數字科技有限公司
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