search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

在遊戲中尋找回不去的童年 | 手游矩陣

今天是兒童節。

兒童節到來的時候,總能引起不少80后、90后大人們的兒時回憶。熱衷懷舊的這種群體意識,或許是因為當代的年輕人曾經經歷過太多的發展變化所導致,著名科幻小說家劉慈欣就曾坦言科幻圈的腦洞已跟不上日新月異的現實。2001年的大劉,即便突破想象力把地球都整沒了,也只敢把2055年的北京房價假設為3500元一平米。

超乎想象的變化,讓不同人生階段的體驗差異巨大,也讓的80后、90后們相比其他群體更容易陷入回憶和感懷當中。小時候玩過的那些玩彈珠、捉迷藏,現在已被各種電子遊戲替代。借節日的機會,我們決定將以前童年時玩過的遊戲拿來出,和現在的電子遊戲做一下對比,並尋找它們的共通之處。也希望能為大家提供一些另類懷舊的方式,以紀念記憶中的美好童年。

|捉迷藏

捉迷藏或許是全世界最古來的遊戲之一,在國內我們也叫它摸瞎子、躲貓貓。這個遊戲早在兩千年前就流行於希臘,讓一名玩家去尋找其它躲藏者。

《絕地求生:大逃殺(Playerunknown's Battlegrounds)》,這款已經在Steam平台連登榜首10周的新規,從某種層面上來說也是一種捉迷藏遊戲。雖然它的標籤分別是「開放世界」、「策略」、「射擊」,遊戲規則類似於電影《大逃殺》、《飢餓遊戲》那樣殘酷刺激,但對於廣大新人和普通玩家來說,捉迷藏才是這款遊戲最讓他們津津樂道的玩法。

在遊戲中,每一局將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,遊戲開始跳傘時所有人都一無所有。隨著遊戲的展開,玩家們逐漸在島嶼的各個角落尋找到各種武器裝備,並且島上的安全地帶也隨時間越來越少,最終只有一人存活獲得勝利。

熟稔射擊類遊戲的玩家往往在遊戲中依靠技術和經驗會取得很大優勢,但這並不代表其他普通玩家就沒機會獲得勝利。而這種逆襲的玩法就是利用一切可利用的條件,與對手玩捉迷藏,並直到關鍵時刻再偷襲對手獲取最終勝利。

這種玩法在國內玩家圈子中被稱為「苟」,意思是苟且偷生。不斷移動和開槍會向其他人暴露自己的方位,因此不貪心於撿裝備、不激進於拿人頭,苟到只剩最後一個敵人再偷襲取勝,成為普通玩家對抗高手的最有效戰略。

由於遊戲規則下只有一個勝利者,因此在《絕地求生:大逃殺》等相同類型的遊戲中,每個玩家都是既是獵人也是獵物,這讓玩家們在遊戲中體驗到不同於傳統射擊類遊戲的樂趣。隱匿自己和發現別人,正是捉迷藏這個遊戲的基本規則,只不過在《絕地求生:大逃殺》等遊戲中玩家同時兼具了這兩種規則。為此,不少擅長捉迷藏的高手也發掘出不少精髓要點:

1. 穿白色衣服其實比黑色衣服更不容易被發現;

2. 蹲草叢適合用狙擊槍,蹲室內使用用散彈槍;

3. 逃跑發現左右兩邊都有敵人應該扔手雷亂槍后裝死,讓另兩人誤以為你是被別人打死進而互相火拚。

目前在國內,《戰地之王》、《龍之谷》、《劍俠世界》端游、《劍俠情緣》手游等加入過大逃殺類的玩法,不過並不是遊戲的核心玩法,對於喜歡捉迷藏又不感冒《絕地求生:大逃殺》的玩家來說,也可以去嘗試體驗一下。

| 搭積木

積木可以說是小孩子普遍最早接觸的玩具之一,現實中的積木通常是立方的木頭或塑料固體玩具,通過不同的排列組合或建築活動讓積木形成有各種樣式,比如房子、動物等。

《我的世界》是當前電子遊戲當中最廣為人知的積木遊戲,在玩家的想象力和創造力下,這個像素級畫面的遊戲可以衍生出各種美輪美奐的產物。同樣因為它簡單而又無限可能的特色,《我的世界》被公認為最適合兒童智力開發的電子遊戲。

在《我的世界》大火以後,這種拼裝加創意的遊戲被越來越多的遊戲開發商看重,為此也針對不同人群有了各具特色的新模式。Spiderling製作的《圍攻(Besiege)》以攻城戰爭為題材,著重於玩家創造發揮不同的攻城機械。這款遊戲在喜歡軍事和機械的玩家中備受歡迎,大開腦洞的作品不乏變形金剛、特洛伊木馬、國產J20戰鬥機等,搭配上武器破壞的畫面特效,也讓遊戲充滿了暴力美學。

當然,《圍攻》也存在一定的門檻,比如理科學渣很難將想象力付諸於實踐。簡單一點的,國產遊戲中也不乏《全民槍戰》創造模式這種的另類,此外主機玩家也有《勇者斗惡龍:建造者》可供把玩。

| 丟沙包

在國內丟沙包是一個非常流行的遊戲,不僅玩具的製作成本低,更能鍛煉小朋友的肌肉發育、手眼協調、反應能力等。而且在國外,也有「躲避球」這樣類似丟沙包的遊戲,遊戲都是突出玩家之間的鬥智斗勇。

當然在電子遊戲中,老一點的玩家也肯定對《熱血躲避球》有不少印象,此後在PC端還有《百戰天蟲》、《瘋狂坦克》等異曲同工的遊戲。離開現實遊戲后,丟沙包的核心玩法從考驗玩家反應能力轉移到策略與團隊配合上,在攻防回合不同的戰術選擇以及對投擲「沙包」的精準判斷成為了決勝關鍵。

目前在手游平台,騰訊的《彈彈堂》、英雄互娛《彈彈島2》等產品都是這一類遊戲的延續,老牌的《百戰天蟲》同樣也推出過手游聚集著一票冬粉。可以說,丟沙包類的遊戲一直是小眾里的小眾,但其休閑+競技對抗的特色總會時不時出個爆款讓玩家為之沉迷。

| 打彈珠

打彈珠是一項世界性兒童遊戲,幾乎各國小朋友都會玩。而且其歷史起源和捉迷藏一樣古老,大家在沒有玻璃彈珠的時候就開始用小石子忘了。從人類學的觀點看,這種遊戲也應該是人類成長中一種不約而同的行為。

在電子遊戲領域,打彈珠遊戲當仁不讓的代表就是日本mixi推出的《怪物彈珠》了。《怪物彈珠》多年來都高居全球手游收入前五,只不過在和歐美市場,它總是沒能找到合適的商業模式和爆發點。在早年騰訊代理《怪物彈珠》時,就發現測試的結果比較一般,加上這款遊戲反作弊機制非常差,可以讓用戶很輕易的通過修改獲得全部彈珠,嚴重影響了遊戲的平衡。

《怪物彈珠》在這一點上和《部落衝突》非常相似——在核心玩家聚集的地域市場以外,很難取得商業上成功,但在同類遊戲中又無人能出其右。這也就導致《怪物彈珠》的核心玩家要麼選擇日服要麼台服,但很少選擇國產的同類遊戲。

| 捉昆蟲

捉蟈蟈蛐蛐等昆蟲養在瓦罐里,這是不少人長大后仍熱衷的遊戲。更讓人意外的是,昆蟲寵物的市場在古今中外都非常發達,有斗蛐蛐的傳統文化,而日本的獨角仙甲蟲更是成為一種圖騰。從國產動畫《蛐蛐》到日本動畫《哆啦A夢》、《名偵探柯南》等作品,我們都能看到對昆蟲「捕捉-培養-角斗」這一套遊戲流程的細節。

進入電子遊戲時代以後,這個遊戲玩法催生出一個火爆20年的IP——Pokémon(精靈寶可夢、口袋妖怪、寵物小精靈)。而且隨著2016年《精靈寶可夢GO》在手游領域帶來的革新和成功,「LBS+AR+捉寵物」的玩法迅速風靡全球。在國內,就曾有一款名叫《萌寵大爆炸》的同類遊戲與支付寶合作,被大家戲稱為「支付寶GO」。

另外藍港科技更進一步,在2016年宣布與熱門電影《捉妖記》合作,將推出影游聯動的「捉妖記GO」手游。日前這款正式定名為《捉妖記》的手游將正式上線,從官方公布的信息來看,這款手游以MMORPG為基礎加入了LBS、QTE等創新玩法,構成豐富的個人養成和收集體驗。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦