search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

當別人都在向4K看齊的時候,NVIDIA卻選擇了在1080P深耕

【PConline 資訊】「當越來越多的顯示器開始無腦追求更高的解析度時,NVIDIA卻選擇了繼續在1080P解析度上深耕。這是在參加完7月28日的G-SYNC技術講解會後筆者腦海中閃現過的第一個想法。

在本次G-SYNC技術講解會上我們體驗到了採用最新ULMB技術的240Hz G-SYNC顯示器,畫質非常感人,下面我們就來看看NVIDIA G-SYNC產品經理William Tsao對這項技術的詳細解讀。

何謂G-SYNC?除了解決撕裂卡頓,還帶來了動態模糊上特別的處理

為什麼叫G-SYNC?周知垂直同步SYNC可以解決屏幕出現撕裂和卡頓的現象,但G-SYNC已經遠遠超過SYNC原來的功能,雖然Free-SYNC也這樣的問題,但我們現在做的G-SYNC包含了其他更多的要素,如顏色、240Hz超高的刷新率、HDR,還有在動態模糊上特別的處理。

通過現場演示的搭載了全新ULMB技術的240Hz G-SYNC顯示器,我們可以看到這項特別的技術並不只針對某個3D場景,事實上它在桌面就能體現,演示方式是在拖動窗口的情況下依然可以把窗口裡的字看得非常清楚,這種感受十分神奇,大家可以在自己的顯示器上試著拖動窗口試試,絕對是看不清窗口上的字的。

為什麼ULMB技術在電競顯示器中顯得尤為重要?

周知在電競比賽中,單位以毫秒計,專業選手的眼睛是非常銳利的,看東西的速度非常快,這樣才能第一時間獲取到反饋並進行操作,ULMB技術專門針對這樣的需求,在動態畫面下有著非常清晰的表現,滿足選手的需求。

但在屏幕尺寸為24寸左右的情況下能夠做的創新非常有限,於是我們想了一個方法,即把熒幕的刷新率提高,普通用戶大多用60Hz的顯示器,144Hz已是翻了兩倍多,我們一下把刷新率提到220Hz以上,這就使得屏幕視覺體驗有了很大的改善,感受和原來完全不同。

除此之外,我們在顏色上面也做了改善,整體顏色上看著比較新穎,也更討人眼球。再者我們在亮度上也做了改善,新的屏亮度為400nits,為了執行ULMB的操作,光線會掉,所以需要用400nits把它補回來,這樣就有給到用戶當初的300 nits或者250 nits感覺。

為什麼是240Hz?背後隱藏著深度的考量!

另外為什麼我們瞄準了240Hz呢?這和我們的GPU性能有很大關係,周知我們在玩RTS類遊戲的時候,即使是最強的顯卡幀數表現也大致在300FPS左右,所以240Hz是目前最佳的選擇!早在研發之初,我們就已經經過深度考量,與提供面板的AO公司深度合作,搭載ULMB技術的屏幕特別適合用於電競比賽,當然也適合拉動大家購買,價格也不會太高,因為它的尺寸非常適中,所以NVIDIA在1080P解析度下做的很多研發是新的創舉。

一言蔽之,通過全新的ULMB技術可以使一塊144Hz的屏幕帶來500Hz屏幕的視覺感受,但實際上500Hz的LCD屏目前是不存在的,而ULMB技術很好的解決了這一點。絲般順滑,字字清晰,感興趣的玩家後續可以購買搭載ULMB技術的顯示器體驗一番。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦