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曾經挑戰MOBA霸主的HON和Smite現在還好嗎

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MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的縮寫,中文譯為多人在線戰術競技遊戲。像目前廣為人知的Dota、Dota2、英雄聯盟、風暴英雄等都是被較為普遍的歸結為此類遊戲的代表。由於MOBA的風行,國內也出過一大籮筐不管你聽沒聽過,玩沒玩過,是不是覺得純屬山寨的同類型遊戲,比如:300英雄、英雄三國、三國爭霸2、夢三國2、英魂之刃......等等一些;而今天我們要細數的不是這些後來者,而是曾經站在行業前列的幾款大家也許並不熟悉的其他幾款MOBA遊戲

Heroes of NewerthHON

當年打著純正Dota繼承者旗號的Hon

HON是由美國S2 Games開發的MOBA網游。當時由於受到WAR3地圖的局限,DOTA不好進一步發展,於是DOTA地圖製作人冰蛙跟S2一起做了HON,裡面前期英雄也是按照DOTA裡面的英雄技能做的。後來,S2想商業化收費和冰蛙的理念相衝突,於是冰蛙就離開了S2轉而和Valve一起做了Dota2,這就是為什麼HON後來沒有再出DOTA英雄而是做原創英雄的原因。所以從某種角度來說,在當時它的產生確實是繼承DOTA正統玩法,同時它也是全世界第一款有著獨立客戶端的MOBA網游。

Hon的遊戲畫面相比Dota色調更加陰沉

在那個Dota1畫面日益落伍,客戶端功能不完善的時代,如今大熱的英雄聯盟還沒有誕生,得益於這個時間節點,HON在西方世界的發展可以說是突飛猛進的。很多我們熟知的Dota大神,比如Loda、AKKE、Notail等等都轉向過這個項目,我們現在熟知的毒奶解說「腳踏車」曾經還代表過HON戰隊參加過世界性的比賽。後來由於英雄聯盟的橫空出世,以及伴隨著首屆國際邀請賽百萬美金爆炸式宣傳的Dota2的出現,HON受制於本身遊戲引擎的日益老舊以及冰娃離開后原創英雄的不平衡,人氣逐漸下降。尤其在2012年,MOBA競技氣氛逐漸成型的時候,同類型其他項目的比賽賽事開始逐步增多,原HON界的霸主戰隊Fnatic整隊轉型Dota2,壓死了HON職業競技的最後一根稻草,之後更多的大戰隊選擇轉型或解散。

前Fnatic Dota2分部選手(H4nni、Fly、Notail、Era、Trixi)曾是HON

現在活躍在Dota2圈的很多職業選手都是從HON轉過來的,比如:Zai、PPD、COL戰隊、S4、Khezu、Moon等等。

目前,HON的開發工作室已經被S2賣給了Garena,現在的最高在線人數大概在7萬人左右,在世界大部分地區玩家都萎縮嚴重,但是在東南亞尤其是泰國依然是頭牌遊戲,HON界的「TI」——「GSL」現在也是由Garena全全操作,每年在當地舉行,只是關注度以及獎金大不如前者,2017年的總獎金僅僅是13萬美刀,參賽戰隊也基本是泰國本土戰隊為主。

GSL HONTOUR 2017依然在泰國舉辦

HON其實較早的時候就傳入國內,由武漢偶游代理,也就是我們現在熟悉的SG論壇的前身,遊戲譯名:《紐沃斯英雄傳》。無奈該公司經濟實力有限,宣傳不利,以至於還沒有開始在玩家之中擴大傳播就草草收場,錯過了最好的發展時機。後來在2014年8月,騰訊再次拿下該遊戲在國內的代理權,改名《超神英雄》無奈此時的國內已經是LOL、Dota2雙雄爭霸,MOBA類再也容不下這麼一款沒有太多特色的冷炒飯,於2016年初再次關閉國服

特色的HON-「奧義系統」並沒有獲得玩家的好評

筆者曾經關注過這款遊戲的相關信息,至今對騰訊代理此款遊戲打上一個大大的問號:本已有拳頭產品《英雄聯盟》,為何還要代理這樣一款同質化嚴重並且有些過氣的遊戲呢?奇怪的是,該款遊戲的國服發布會竟然是在獅城新加坡舉辦的。而且筆者上了遊戲之後,頓時傻眼:怎麼和同時還在運營的世界服大不相同?我看到既熟悉又陌生的「奧義系統」(世界服是沒有這些東西的。)怎麼和LOL的符文系統如此類似,而版本大不相同,想想那兩年WE的HON戰隊是怎麼參加世界賽事的?

Smite(神之浩劫)

說完HON,我們再來聊聊另一個曾經吸引了許多玩家目光的Smite。

Smite是一款基於虛幻3遊戲引擎開發的3D團隊競技遊戲,由美國Hi-Rez工作室開發、騰訊全球代理。2013年10月31日,遊戲開啟國服首測,並於2015年下半年開始在國內進行較大範圍的公測。《神之浩劫》遊戲場景刻畫風格迥異,全3D的人物建模,並對人物進行了高亮處理,使得角色形象更為突出,讓激烈的對戰中的玩家也可以掌握自身角色的狀況,讓遊戲徹底告別依靠頭像來展現個人風采的時代。人物的動畫表現上也兼具了3D的優點,人物受到攻擊后也有相應的動作反饋,使得遊戲戰鬥更具真實感。

酷炫美觀的3D戰鬥畫面讓傳統MOBA玩家難以適應

這款遊戲以3D空間競技為賣點的同時,帶來的就是較難的上手體驗,以及嚴重不符合傳統MOBA玩家群體的操作習慣。立體的戰鬥地圖,註定了天上地下的混戰,技能丟空可以說是家常便飯。曾經有很多遊戲業內的專業人士看好這款遊戲,認為這是MOBA類遊戲的發展趨勢,但是幾年過去了,這款遊戲在歐美依然有些不慍不火;而在,它幾乎已經快要銷聲匿跡。

曾經的OMG.Smite分部

Smite這兩年的電競發展遇到一些瓶頸,它的官方賽事S系列賽到今年也已經舉辦了三屆;S1也是100萬美金的獎金,而在亞特蘭大舉辦的S2則效仿了Dota2的眾籌制度,通過特定皮膚的售賣,總獎金一度達到了260W美金,在當時甚至超過了LOL;奇怪的是在2017年,總獎金不升反降只有25W美金摺合170萬人民幣。國內英雄聯盟的著名戰隊OMG曾經投入過該項目,還曾經被CCTV5的體育人間報道過,隨著項目的興衰,目前國內的Smite職業圈基本消失殆盡。

結語:那些曾經在MOBA圈掀起過「波浪的」遊戲其實還有一些,比如筆者曾經一直很關注的《Strife》(國內也譯作:魔幻英雄),由我們熟悉的YY語音旗下公司歡聚遊戲代理,遺憾的是它的開發進度實在是——慢!太慢了!這款打著「第二代MOBA」大旗的遊戲,早在2013年就由同樣是HON的開發公司S2 Games公布,時至今日幾乎很難看到任何該遊戲的消息。而國服官網的消息也同樣停止在了2016年的12月,這不得不讓筆者極度懷疑該項目是否已經「夭折」?

遙遙無期的《Strife》未誕生便落後

縱觀這些曾經的大作又或是馬上要加入到MOBA戰圈的新游,「十年磨一劍」打造出精品固然是值得讚許的工匠精神,可是遊戲市場無時不刻的變化開發商們是否又做到了與時俱進呢?未出生,便落後。大浪淘沙,時間不等人;先趕上這輛車吧,然後我們再慢慢琢磨,如何才能站得更高、看得更遠、坐的更舒服。



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