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高通發布驍龍835虛擬現實開發工具包

近日,Qualcomm Incorporated宣布,其子公司Qualcomm Technologies, Inc.針對Qualcomm 驍龍835移動平台推出一套全新的虛擬現實開發工具包(VRDK)。全新的驍龍VRDK讓開發者能儘早獲取基於驍龍835移動平台打造的VR HMD,該VRDK是由與HMD共同工作的一套已經升級的VR軟體開發包來支持的。

Qualcomm Technologies, Inc.執行副總裁兼QCT總裁克里斯蒂安諾·阿蒙表示:「通過這一全新的VRDK,我們將向虛擬現實應用的開發者提供先進的工具與技術,加速下一代VR遊戲、360度VR視頻與各種互動式教育、企業、醫療保健與娛樂應用的發展。我們從這一令人興奮的全新體驗中看到了巨大的潛力,這種體驗是由真正移動且『始終連接』的無線虛擬現實來實現的。」

下一代移動虛擬現實應用將愈加複雜,具有極端的功耗限制和極具挑戰的性能要求。必須滿足這些要求,才能使VR應用實現真正的沉浸式體驗。如驍龍835一般的先進的異構移動平台可在獨立HMD中支持沉浸式的VR體驗,而無需風扇與線纜。

驍龍835 VRDK 中的HMD包括:

顯示器:四百萬像素(2560x1440)WQHD AMOLED顯示器(每眼兩百萬像素)

攝像頭:六自由度(6DoF)運動追蹤:

兩顆一百萬像素(1280x800)的單色立體攝像頭,均配備魚眼鏡頭

集成的感測器IMU(陀螺儀、加速器、磁羅盤),並具有可連接至驍龍835移動平台感測器核心的快速介面

眼球追蹤:兩顆支持主動深度感知的單色VGA全局快門攝像頭

內存:DRAM:4GB LPDDR4;快閃記憶體:64GB UFS

連接:Wi-Fi無線連接、Bluetooth和USB3.1 Type-C(電源)

音頻:集成的Qualcomm Aqstic音頻編解碼器(WCD9335)

I/O:HMD右側的觸控板

該VRDK的軟體開發工具包部分,還將支持多項針對最佳VR用戶體驗的、至關重要的技術。其中包括:

DSP感測器融合:利用驍龍835中包含的全套技術,這一全新的SDK讓開發者能夠通過驍龍感測器內核,輕鬆獲取攝像頭定位數據與來自高頻陀螺儀和加速計的感應數據,並利用Qualcomm Hexagon DSP進行預測性的頭部位置處理,打造支持六自由度(6DoF)的、具備更佳響應性與沉浸感的體驗

視覺聚焦區域渲染(foveated rendering):旨在提供對VR渲染技術的支持,通過全新的驍龍插件支持Unity和Epic遊戲引擎,可感知用戶的視線方向,然後只在關注區域內集中處理最大化的視覺細節

移動到顯示的處理延遲(Fast motion to photon):通過改善的非同步時間扭曲與單顯示緩存及其他技術,提供快速的3D畫面渲染,與前代的驍龍產品相比,可幫助減少約20%的延遲

支持鏡頭校正的立體渲染:支持3D雙眼畫面的色彩校正和桶形畸變,提高圖形和視頻的視覺質量,增強整體VR體驗

VR圖層:生成菜單、文字和其他覆蓋圖層,在虛擬世界中實現正確渲染,減少失真可能造成的視覺不適感

先進的應用調試和電源管理:集成Snapdragon Profiler和Qualcomm Symphony System Manager SDK,嚮應用開發者提供更佳的VR處理流程可見性,以及整體的CPU、GPU和DSP功率與性能管理,讓VR應用能夠在低功耗、低散熱的終端嚴格要求下,以穩定的幀數率運行

據悉,該VRDK預計將在2017年第二季度通過Qualcomm開發者網路開始提供,它將幫助開發者為即將推出的、搭載驍龍835的VR OEM終端實現改善的VR性能與功效,這些終端預計將在2017年下半年出貨。



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